第633章 輕小說(一)

2013年8月,小夥伴出版集團在京舉辦——首屆世界輕小說大賞。這次大賞,小夥伴集團可是出了重金——5000萬美元!

不僅僅是用於大賞的籌備和獎金,也用於獲獎作品的出版和市場推廣。5000萬在市場這個小市場肯定是一筆非常龐大的數字,而砸到輕小說市場,更像是一顆隕石砸入小池塘裡面一般,足以把小池子裡面的誰砸的溢出來!

輕小說發源於日本,嚴格來說,輕小說到底是什麼,一直是有爭議的。它不像武俠、言情、科幻、歷史、戰爭等等類型小說,題材的定義很明確。因爲,任何一種題材的小說,都可以宣稱是輕小說。

本質上,輕小說誕生於之處,是區別去傳統的文學。日本當時的傳統文學,徵稿的門檻很高,要求投稿者有紮實的文學功底,這樣一來,就斃掉了絕大多數投稿者的念想。

輕小說的出現,是爲了降低門檻。鼓勵一些沒有文學創作經驗的業餘愛好者,把他們不太符合傳統文學標準的作品,拿出來進行投稿。

隨着時間的發展,輕小說也逐漸有了一些二次元風格,跟漫畫、動畫、遊戲等等文化融合,逐漸的,輕小說也形成了一定的特徵。比如,輕小說由小說作者和插畫家一起組合,不僅僅需要有小說內容,一些人物設定,需要插畫師製作插畫,讓讀者更能夠清晰的瞭解角色的外貌和特徵。

由於輕小說都是有插畫的,所以,給今後改編漫畫、動畫和遊戲省去了不少的功夫。因爲,熱門的輕小說,其人設是否讓讀者滿意,也很容易通過收集讀者反饋獲悉。今後,小說改編漫畫、動畫和遊戲,就可以根據輕小說原則的插畫人設進行創作。

簡單說,輕小說可以作爲漫畫和小說之間的過度產品。豐富了小說市場的類型,也是二次元產業的一個重要組合部分。

目前的二次元文化市場,規模已經不容小看,小夥伴公司自然要插足這個市場。成爲這個市場的領先者,那麼,輕小說肯定是小夥伴公司要涉足的領域。

這一屆輕小說大賞,不僅僅在中國進行徵稿。而且,日本、韓國、歐美等等國家。都有分賽區進行徵稿大賽。

在各國大賽設立前十強,十強最高50萬美元獎金,最低5萬美元。

全球分五大賽區,一共產生50名獲獎輕小說作家。

進行頒獎之後,都獲得小夥伴的簽約資格。其後,小說不僅僅在其母語市場出版,而且,還會依託小夥伴旗下的翻譯團隊,把作品翻譯成中日韓英法德等等國家語言,進行全球出版。

全球出版若能夠大賣。那麼,很快小夥伴會將之包裝成爲世界級的IP!後續的動漫、影視、遊戲的改編隨之而來。

“輕小說是什麼性質的小說,有很多不同的解釋,對於我來說,輕小說,既是青年人的小說,有一定時髦值,符合當下的潮流,青年人羣體受到歡迎的小說類型,他們都可以稱之爲輕小說。”王啓年在大賞開幕式上發言。“它不僅僅是當下的日本輕小說。固然,日輕一枝獨秀,但是,光是這樣。輕小說顯然不可能成爲世界級影響力的文學。所以,我覺得,應該發展全世界的輕小說,不分國界,進一步創新,突破傳統的輕小說的桎梏!曾經。日本出現輕小說,就是不拘一格,出版一些傳統文學看不上眼的業務寫作者的小說,這個題材從不入流,逐漸開始擁有了一席之地。發展出了自己的風格,也在商業上取得了一些成功。現在,小夥伴準備引進輕小說,並把輕小說擴展成世界級輕小說……”

現場,響起激烈的掌聲!

“小夥伴真的一個龐然大物啊,觸角伸向一個又一個領域。即使拿出很少一部分的力量,都讓人如臨大敵。”現場一名日本輕小說出版社編輯渡邊感慨。

“渡邊先生,您已經不是電擊文庫的編輯了,而是我們小夥伴輕小說事業部的副總編。”一名同樣是日籍的高管嚴肅的說道。

“是啊!”渡邊笑了笑,“當了二十年的小編輯,跳槽過來居然能當副總編。我是不是要做出一點成績,讓小瞧我的人目瞪口呆。”

“打破角川一家獨大,也是好事情!”

“是啊,可惡的角川書店,壟斷日本輕小說市場,這些年除了少數作品好看之外,其他的作品越來越同質化了。”

“輕小說幾乎是一年不如一年,一屆不如一屆。”

實際上,小夥伴系目前的日籍員工非常多,主要就是集中在漫畫、動畫、音樂、遊戲等等相關的人才方面。只要是有才能的,小夥伴集團會打破國界限制,打破階級,打破森嚴的等級,禮賢下士的去把外國人才請過來。

比如,日本那邊的在ACG二次元領域積累了雄厚的優勢,中國想要在這個領域挑戰,是需要付出很多年的努力。但實際上,確是有一個捷徑——不斷的把日本資深的人才挖過來,逐漸拉近差距!

當初韓國三星集團就是不要臉的整天在日本挖人,尤其是索尼成爲重災區,當時三星派遣了大量的員工去日本工作,主要就是偷師學技術,在日本工作幾年之後,學會一點東西之後,他們紛紛的開始辭職離開,帶着學會的技能回到三星的工廠。這樣,不斷有員工充當技術間諜,把日本的一些產品生產技術學到,三星就開始跟風抄襲。

除此之外,比較高等級的技術是難以偷到,三星就採取了在挖日本的工程師。在六七十年代,三星在日本的高管,最重要的工作就是跟日本的技術人員交朋後,每天去跟他們吃吃喝喝,不斷的送禮拉攏,最終,軟磨硬泡,把日本的很多的技術骨幹,挖到了韓國三星。一點點的挖角之後,很多核心技術,逐漸就被韓國三星集團掌握。靠着這種手段,很快三星完成了逆襲。當然了,索尼之類的日企,即使跟三星打了無數次官司,罵過它小偷罵了幾十年,一點卵用都沒有。不擇手段的三星一點點成功,而被偷師的索尼等等企業日漸衰敗。

任何領域其實後發想要超越前輩,人才都是關鍵!

先把人挖來了,纔會知道,後續的工作需要怎麼做,沒有大量的資深的人才,即使有錢,也不知道到底該怎麼合理的花錢才能達到目的。

小夥伴目前佈局二次元產業,做的事情就是——挖角!日本那邊很多資深的員工,不管他們是否是天才,只要有一定經驗,都會被高薪挖過來。人被挖過來之後,技術和經驗也就被挖過來了。(。)

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