第545章 日本之行(三)

確實!

目前的互聯網對傳統產業的顛覆,很粗暴,很野蠻。就是硬生生的通過改變用戶的習慣,從搶奪傳統產業的市場份額。

打個比方,使用電腦和互聯網終端的用戶,自然而言就減少了電視之類傳統的娛樂平臺的時間,有一部分用戶甚至不再使用電視機。

新聞門戶網站出現之後,傳統的報紙訂購數量銳減,因爲,門戶網站的新聞不僅僅比傳統媒體更多,而且,還擁有相關新聞的體驗。廣告投放客戶,也自然減少了在傳統紙媒投廣告的費用,而是把廣告宣傳的預算更多的砸給了門戶網站和搜索引擎,以及各大互聯網平臺。所以,很多傳統媒體日子不好過的元兇,自然是互聯網。

視頻網站一旦真正的普及,並且,影視內容方面也不亞於傳統電視媒體的時候,可能將會宣佈傳統電視媒體的死刑。屆時,電視媒體可能也要轉型成爲互聯網視頻媒體,又或者是成爲內容製作公司。

相對於互聯網顛覆性的體驗效果,很多落後的傳統媒體,自然不甘心被時代淘汰,所以,採取了很多方式抵抗。

但是,互聯網化的進程,幾乎是不可逆的!

人們一旦獲得了科技帶來的更好體驗,除非,下一次科技創新取代老技術。否則,強勢的新技術,必然會淘汰過去的技術。

大勢面前,順之則昌,逆之者亡。傳統的媒體,想要逆時代潮流,回到過去,那是不可能的。

“這個移動終端產品的銷售,以及文化產業的佈局,我覺得是可以合二爲一!”林千軍表示說道。

“哦?”王啓年很讚賞的看了看這個年輕人。

“我們的手機和平板銷量一般般,並不是我們的硬件不好。也不是什麼的體驗很差,主要就是我們在日本地區的應用更好。日本的年輕人。主要的娛樂需求呢,不外乎是ACG,現在拓展到了ACGN!Aii動畫、Ci(漫畫)、G(遊戲)、Nv。”林千軍表示說道,“這些東西。我們在國內是非常強的,只不過,日本還未形成優勢。但是,XOS平臺上的日文的漫畫、小說和遊戲的APP我們應該儘快的開發,並投放市場。徵稿。降低門檻徵稿,我們國內互聯網上的原創能力爲什麼非常強,形成了規模。本質上,是互聯網的徵稿模式,比傳統的模式門檻要低,於是,獲得了大量的內容,讓互聯網上的讀者去選出他們感興趣的內容!日本這邊的門檻也不低,比如,日本的輕小說和漫畫之類的。是要進行新人大賞比賽的。不是你寫了,畫了,你努力了,我就認可你,收你的稿子,培養你。不是的,他們的新人需要經過層層的比賽,比賽的獎金其實是很低的,幾千人爭一個大賞,將近才50萬日元、100萬日元。大多數投稿者。最終是顆粒無收,獲勝者的將近也是非常低廉,但他們獲得了一個難得的出道機會,只有打賞獲獎。纔是最容易出道。這種模式,固然是把大量垃圾作品,扼殺於搖籃,但有一些質量比較好的作品,也有可能因爲編輯和投票者的口味爲題,錯誤的扼殺掉了。因此。日本其實也有大量的被埋沒年輕人,選擇了互聯網上分享創作。有的是自己建個人網站,有的是開博客,也有在論壇上上傳連載。但支離破碎,沒形成氣候!而且,他們也沒有形成直接在互聯網上訂閱的模式,很多的作品,在互聯網上連載吸人氣,最終,還是通過出版的渠道,才獲得了收益……個人覺得,如果我們的提供有實力的平臺,門檻相對較低,但是,最終出頭走紅之後,不亞於投稿輕小說出版集團和漫畫雜誌社,那麼,勢必會吸引很多人前來投稿的。對了,當前日本已經有很多原創者,是在互聯網上免費的連載,他們之前都是被出版公司拒之門外的。我們可以拉攏一些,已經在網絡上冒出一點名氣的創作者,讓他們入駐小夥伴的平臺!”

王啓年聞言點頭,笑道:“很有見地!幾乎是複製我們國內十年前,網絡文化的路!十年前,我們網絡上的環境,比日本現在的環境要艱苦的多。”

當年的國內互聯網,要流量沒多少流量,要收入沒多少收入,要用戶沒多少用戶。幾乎找不到幾家賺錢的公司,但卻是硬生生堅持住了。十多年的發展,孵化了大量世界級別的互聯網巨頭。

而日本本土的互聯網企業十多年時間都浪費了,至今還是一羣弱雞。

儘管日本的網速已經提升上來了,並且,擁有了上億互聯網用戶。但其本土的互聯網企業,幾乎沒有多少競爭力。

基本上,主流的應用全部是來自於美國硅谷的舶來品,比如,雅虎、谷歌、臉書……基本上,日本在互聯網時代,沒有拿得出手的企業。

當然了,這主要是跟中國、美國相比。

全世界本土互聯網行業發展的比較好的國家,似乎也只有兩個國家——中國和美國。

但中國的互聯網企業雖然僅次於美國,卻是防守態勢,緊緊的守住本土市場不被淪陷。

但是,海外市場美國再度上演了好萊塢貢獻全球的態勢,一個又一個國家的市場,都是被美國的亞馬遜、雅虎、谷歌、臉書們佔領了市場。

中國很多企業被迫偏安國內,不是不想要佔據世界市場啊。在本國市場,還沒有徹底守住之前,誰敢分散資源,進軍全球市場,跟硅谷企業爭雄?!

現在國內市場格局已經穩下來,所以,很多巨頭也紛紛開始出海,參與全球互聯網市場的競爭。

當然了,中國互聯網之所以可以成功,除了因爲中國人口多,經濟發展比較快之外。

更關鍵的一點在於——不斷學習美國硅谷的經驗的同時,採取了政策壁壘,政策上給硅谷公司進入國內市場設立壁壘,甚至,後來採取了防火牆,屏蔽很多海外的網址。這種流氓的機制,確實是有利於中國互聯網發展的有效機制。

等到其他國家想要學習中國,採取保護本國互聯網產業的時候,已經晚了。他們錯過了幾大非常關鍵的時機。

一個實際是90年代末,互聯網剛剛商業化的時候。另外一個實際,是07年觸摸屏手機開始普及,移動互聯網開始飛速的超趕傳統的互聯網的時期。

如果這兩個機會沒把握好,互聯網霸主,也就沒您什麼事了。您心氣再高,也只能成爲江湖上不入流的人物,電視劇裡面陪襯主要角色的龍套。

當然了,日本互聯網產業整體是不發達的,但是,也有一些流量和人氣相對較高的本土網站。比如,2CH、ii彈幕網站。

Nii是彈幕網站的鼻祖,沒有自己的視頻資源,但是,引進外部視頻網站的播放連接,其網站提供字幕點評功能。這些字幕,像彈幕一般在視頻上飛過,所以,稱之爲彈幕網站。

這個彈幕網站,大體上是海外其他國家,少數學習漸漸日本互聯網的一種創新模式。

當然了,這個時空的小夥伴公司旗下的視頻網站,很早就有了彈幕功能。不需要第三方的彈幕網站來給視頻網提供彈幕方面的體驗。

2CH論壇,又或者是彈幕網站,其本質上,是靠着阿宅們撐起來的流量。

當然了,小夥伴公司在日本,貌似也不準備跟硅谷巨頭在社交、門戶、電商、搜索等等主流互聯網應用方面對壘。

也同樣是指望,拉攏阿宅們。

這些文化產業,日本在傳統渠道方面,搞的極其成功。但互聯網上,卻是搞的非常落後。縱觀日本的很多網站,很多人感覺,似乎回到了90年代末期的互聯網時代一般。

那種僵化的感覺,說明了日本互聯網缺少激情。

極少數基於興趣愛好,非大公司推動,以阿宅們爲主要市場的平臺。如Nii動畫這種彈幕網站,才稍微有點活力。不過,像Nii動畫之類令人眼前一亮的互聯網應用,在日本還是很少的。若是這種創新的網絡應用多不勝數的話,日本也就成了互聯網強國,不至於像現在是互聯網弱國。

當然了,Nii動畫之類小衆的應用,反而是日本少數能生存的本土大型網絡平臺。也說明了,日本主流的互聯網市場,基本上被硅谷公司瓜分。剩下的,硅谷公司輕視,或者,理解能力不夠的阿宅們的市場,纔是機會!

敵人強大的地方,正面與之對壘是傻逼。

在幾十年前的兔子們,就知道了城市裡面敵人強大,所以,採取了農村包圍城市的戰略,從而打下了江山。

現在分析日本市場,則是得先爭取阿宅們的流量,其後,纔是問鼎天下的時候。。

第520章 年會和分紅第5章 複試第556章 手遊,手遊!(二)第511章 大新聞第569章 院線霸主(三)第93章 回家和電商第205章 網遊收穫期(一)第154章 今何在第413章 《fate》上映第206章 網遊收穫期(二)第124章 一萬年太久,只爭朝夕(二)第180章 《江湖》開拍第318章 甯浩的首秀(二)第480章 第六次聖盃戰爭(二)第267章 戲裡戲外第326章 PEACH-PIT(二)第575章 《龍蛇》熱潮(三)第87章 漫畫單行本(二)第179章 試鏡選角(二)第538章 IP時代(二)第372章 bilibili第224章 內鬼泄密第367章 《薔薇少女》電影版第59章 拜見岳父岳母大人第46章 願者上鉤第279章 《海虎》首映第529章 只做不說第101章 拉投資(一)第523章 以史爲鑑第353章 免費遊戲第398章 亞洲第一第275章 大豐收第48章 欲揚先抑第124章 一萬年太久,只爭朝夕(二)第346章 編寫劇本第486章 如日中天的阿凡達,躺着數錢的IMAX第217章 鋪墊第129章 首映典禮第18章 不是想象中那麼簡單第373章 收購嘉禾(一)第326章 PEACH-PIT(二)第128章 看片會(二)第621章 院線公司上市(一)第568章 院線霸主(二)第571章 《鬼吹燈》電影改編計劃第199章 兩虎相爭第550章 因爲我是活在二次元的女孩第542章 編輯部第229章 傳奇和半獸人第609章 十億票房第604章 股權紛爭塵埃落定第620章 《降魔篇》票房破紀錄第641章 直播圈大新聞第228章 陳天驕第640章 姬友第308章 陳嘉上和《畫皮》第65章 您的粉絲夏達第415章 五億票房第189章 北大取景第587章 起點英文網第142章 新年新開始第633章 輕小說(一)第250章 版權運營(一)第326章 PEACH-PIT(二)第246章 電影發行業務第71章 首映(三)第633章 輕小說(一)第195章 girls計劃(二)第450章 確定角色第177章 《江湖》風波第113章 花果山水簾洞第152章 春晚現場(二)第507章 步步驚心第57章 發行合同第170章 起點中文網(一)第402章 二次元和三次元第247章 《飄渺之旅》遊戲發佈會第180章 《江湖》開拍第51章 YY和代入感第367章 《薔薇少女》電影版第580章 Netflix(四)第118章 大鬧天宮(二)第523章 以史爲鑑第597章 亞視(三)第593章 網絡小說進軍世界第144章 財務投資第144章 財務投資第63章 要做國內電商的鼻祖了第433章 劉翔的退役和轉型第68章 開學第294章 七君子(一)第185章 哥倫比亞公司的陰謀第295章 七君子(二)第355章 宣傳第264章 劇本第310章 價值投機(二)第421章 技術授權第368章 趁機推出TV版第489章 王思聰第309章 價值投機(一)
第520章 年會和分紅第5章 複試第556章 手遊,手遊!(二)第511章 大新聞第569章 院線霸主(三)第93章 回家和電商第205章 網遊收穫期(一)第154章 今何在第413章 《fate》上映第206章 網遊收穫期(二)第124章 一萬年太久,只爭朝夕(二)第180章 《江湖》開拍第318章 甯浩的首秀(二)第480章 第六次聖盃戰爭(二)第267章 戲裡戲外第326章 PEACH-PIT(二)第575章 《龍蛇》熱潮(三)第87章 漫畫單行本(二)第179章 試鏡選角(二)第538章 IP時代(二)第372章 bilibili第224章 內鬼泄密第367章 《薔薇少女》電影版第59章 拜見岳父岳母大人第46章 願者上鉤第279章 《海虎》首映第529章 只做不說第101章 拉投資(一)第523章 以史爲鑑第353章 免費遊戲第398章 亞洲第一第275章 大豐收第48章 欲揚先抑第124章 一萬年太久,只爭朝夕(二)第346章 編寫劇本第486章 如日中天的阿凡達,躺着數錢的IMAX第217章 鋪墊第129章 首映典禮第18章 不是想象中那麼簡單第373章 收購嘉禾(一)第326章 PEACH-PIT(二)第128章 看片會(二)第621章 院線公司上市(一)第568章 院線霸主(二)第571章 《鬼吹燈》電影改編計劃第199章 兩虎相爭第550章 因爲我是活在二次元的女孩第542章 編輯部第229章 傳奇和半獸人第609章 十億票房第604章 股權紛爭塵埃落定第620章 《降魔篇》票房破紀錄第641章 直播圈大新聞第228章 陳天驕第640章 姬友第308章 陳嘉上和《畫皮》第65章 您的粉絲夏達第415章 五億票房第189章 北大取景第587章 起點英文網第142章 新年新開始第633章 輕小說(一)第250章 版權運營(一)第326章 PEACH-PIT(二)第246章 電影發行業務第71章 首映(三)第633章 輕小說(一)第195章 girls計劃(二)第450章 確定角色第177章 《江湖》風波第113章 花果山水簾洞第152章 春晚現場(二)第507章 步步驚心第57章 發行合同第170章 起點中文網(一)第402章 二次元和三次元第247章 《飄渺之旅》遊戲發佈會第180章 《江湖》開拍第51章 YY和代入感第367章 《薔薇少女》電影版第580章 Netflix(四)第118章 大鬧天宮(二)第523章 以史爲鑑第597章 亞視(三)第593章 網絡小說進軍世界第144章 財務投資第144章 財務投資第63章 要做國內電商的鼻祖了第433章 劉翔的退役和轉型第68章 開學第294章 七君子(一)第185章 哥倫比亞公司的陰謀第295章 七君子(二)第355章 宣傳第264章 劇本第310章 價值投機(二)第421章 技術授權第368章 趁機推出TV版第489章 王思聰第309章 價值投機(一)