第615章 《降魔篇》影遊聯動

毫無疑問,《西遊降魔篇》成爲春節檔期的王者。

僅僅6天時間,《西遊降魔篇》破5億票房,成爲了中國電影票房史上,最快速度席捲5億票房的電影。

而這部電影之前已經創下了多重紀錄,唯一的一部日票房破億的大片。這個數據在《西遊降魔篇》之前是從未有過的奇蹟。即使是《阿凡達》這樣的神片,單日票房也沒有達到這樣的成績。

當然了,電影上映期間,有一部分挑刺的人舉報,說什麼豬八戒太醜了。以及孫悟空居然陰險狡詐,脫困後戰鬥中更是啃人的脖子,出現了令人不適的血腥場面,猴哥形象徹底扭曲了。

很多西遊原著黨,對於這個改編是有意見的!

好在,廣電還是比較通情達理,僅要求刪改一部分的鏡頭,以至於,內地版比海外版短了幾分鐘。但大體上,還是無傷大雅,沒有影響整部電影的觀影體驗。

電影六天破五億票房,可見人氣之旺,幾乎無人可擋。

根據小夥伴公司跟周星馳簽署的協議,5億票房保底分成。此前,支付給周星馳1億元的製片成本,也就是保底分成。按照這個成本來算,《西遊降魔篇》實際上用的資金可能不到一個億,畢竟,周星馳作爲一家公司的老闆,肯定是在盈利的基礎上給一個報價。

不過,如果僅能拿1億的分成,意味着周星馳的團隊僅能微賺。所以,小夥伴公司給了一個優厚的條件,若是票房超過了5億人民幣,周星馳可以拿一半扣除了成本之外,一般的利潤分賬。

這個利潤只要指電影投資利益,電影的製片方總共可以拿43%的稅前分成。按照5億票販算的話,周星馳拿的錢,剛剛跟保底的1億差不多。

但假若是票房達到10億元,那麼他可以在已經拿到的1億元的基礎上。再拿到1億多元的分賬。

歷史上,華誼作爲主要投資人,跟周星馳在《西遊大聖篇》鬧翻了的原因,主要是華誼跟他合同裡面。白紙黑字僅簽了5億元的保底分賬。口頭上答應了超過5億元之後,給與超出部分合理的利潤分賬。但由於後續的合約沒有簽下來,等到周星馳團隊根據此前口頭商議,但還未搞定的補充協議合同去要分賬的時候,華誼以合同還未簽署。拒絕給周星馳分補充協議裡面的利潤。

這樣以來,確實讓華誼少支付上億元的,增厚了上億元的利潤。

但是,周星馳虧了這麼大虧之後,原本跟華誼多年的合作關係就破裂了。後來又新作品《美人魚》,自然就不可能跟華誼合作。

而華誼的競爭對手們,紛紛的成爲了《美人魚》的投資人,等於是華誼一羣同行聯手周星馳羣毆華誼。

王啓年就比華誼的老闆處理的更好,因爲,任何一個行業。想要混的開,總是得道多助失道寡助。

希望長久的在行業裡面佔據上風,必須要讓自身的信譽超過整個行業平均水平。

大多數合作者都覺得小夥伴公司非常靠譜和公正,這樣的口碑建立以後,今後業內很多的優秀創作者們,都會相信小夥伴公司,優先尋求跟小夥伴公司合作,而不是其他的公司。

爲了一兩個億的利潤,而吃相難看。其實,失去的東西。肯定比獲得的更多。

所以,面對周星馳團隊的提醒後續分賬問題,小夥伴公司表示,只管放心。不會少一分錢的分紅,白紙黑字簽了合同呢。

……

在《西遊降魔篇》電影上映期間,小夥伴公司也乘機推出了同名手遊。同名手遊也是跟周星馳採取了分賬機制,最低1000萬元的IP保底授權費。實際上,按照3%的遊戲充值流水,支付IP分版權費。

這也就是傳說中的影遊聯動的玩法!

傳統的影視和遊戲聯動。用戶的轉化率比較低。不過,進入了移動互聯網時代,手機遊戲開始流行起來之後,影遊聯動的玩法,主要是影視跟手遊之間的聯動。

這裡面不得不說,二維碼是一個非常好的發明!

二維碼的出現,讓線下和線上用戶的轉化變得非常容易。線下的用戶,也可以靠着在實體店裡面掃二維碼,變成互聯網上的用戶。

基本上,全國各地的影院海報上,都可以看到《西遊降魔篇》手機遊戲的二維碼!

每天數百萬的用戶路過,每天至少帶來了幾十萬下載量!

這個驚人的遊戲下載量,其實蘊含的價值,幾乎不亞於票房分賬帶來的利潤所得。實際上,這也是小夥伴公司不斷髮展線下的院線的原因!

線上的流量越來越貴的現如今,一部熱門的電影帶來的大IP,根據大IP,同步推出手遊。手遊的下載渠道,主要是靠着電影院的海報二維碼。這樣一來,手遊獲取用戶流量的成本也變得非常低廉。

除此之外,《西遊降魔篇》在全國各地的媒體上,無論是線上網絡媒體,還是線下的報紙雜誌上,《西遊降魔篇》的軟文的風向,逐步開始從電影本身轉移到遊戲上。《西遊降魔篇》手遊的二維碼,鋪天蓋地到處都是。

在電影還在瘋狂吸金的時候,手機遊戲悄然在10天之內,已經吸引了500萬用戶下載和激活。

基本上,《西遊降魔篇》電影上映期間,每天通過掃碼下載遊戲的玩家約爲30萬。剩下20萬下載量纔是通過其他推廣渠道新增獲取。

而且不僅僅是下載量,這款遊戲的充值流水也是非常驚人。在遊戲上市的前10天,已獲8000萬充值流水。

由於,遊戲幾乎完全是小夥伴公司渠道自營,暫時沒有授權其他互聯網平臺進行聯營,所以,充值流水的絕對利潤也是非常高。一般的遊戲號稱上億流水收入,但實際上很多都是通過多平臺進行聯合運營,扣掉渠道費和推廣費之後,真正拿到手的有兩三千萬元已經非常難得了,更別說,有的遊戲是爲了配合上市公司講故事,製造概念所需,所以,業績本身都存在注水成分。

而小夥伴公司的《西遊降魔篇》自營平臺,業績也是真實的,扣除各種成本之後,至少可以保證5000萬純利潤。

短期內,手遊的收入可能還不如電影上映期間的創造的業績,但是,若是遊戲能保持一年這樣的成績,收入和利潤恐怕將會遠遠超過電影本身。(。)

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