第206章 網遊收穫期(二)

除了網吧遊戲推廣員之外,《大聖篇》網遊的客服系統,也是領先於時代幾年。除了包含了電話、手機短信、bbs、電子郵箱等等客服聯繫方式,還是還擁有類似於qq的即時通訊系統——tt通訊!

tt通訊是小夥伴公司招了大量的it技術人員,在遊戲、網站項目之餘,公司也頒佈了一些副業,誰完成這些副業都有鉅額的獎金。

比如,tt通訊原本就是一個懸賞20萬元的小項目,但產品做出來之後,卻是被公司非常重視。於是,完成tt通訊產品的張丁丁,便專門負責這個項目,成爲了產品經理。

tt通訊是一款即時通訊軟件,擁有類似於qq的功能,但比qq的功能更多一些。基本上,qq能有的功能,tt都有。而tt已經有的功能,qq還沒有!

這個年代,絕大多數類似qq的即時通軟件,多是沒有熬過互聯網泡沫崩潰,因爲,沒有獲得風投,而在寒冷的冬天裡面夭折了。

qq之所以成功,除了其本身非常優秀之外,更重要的是,其是互聯網泡沫崩潰時,國內唯一的倖存者。因爲,成功拉到了千萬美元以上的風投,使得騰訊的qq可以順利過冬。而在2001年的qq,已經擁有上千萬的註冊用戶,壟斷地位已經非常明顯。很多同行,只能羨慕妒忌恨,而沒有那個能力與之抗衡了。

如果tt通訊按照傳統的方式推廣,可能很快就會死掉。毫無希望在市場上生存下去。但tt通許一開始的市場定位,是爲玩家提供服務的,擁有目前的qq所不具備的語音通訊功能,這纔是核心競爭力所在。

貌似,玩家在遊戲關鍵時期,手指都在操縱鼠標和鍵盤上的技能快捷鍵,誰有那個功夫去敲字?正是因此,語音通訊軟件,首先是在網遊玩家和競技玩家羣體流行起來。

而在海外語音通訊軟件,原本是2002年纔開始上線運營的skype打響了名氣。不過。skype引進中國市場。並不是很成功。並不是說產品不好,僅是因爲不懂中國市場。

而在2008年8月,多玩公司(歡聚時代)推出了一款模仿skype的yy語音,因爲主攻方向是遊戲玩家尋提。所以。獲得了巨大的成功。yy語音一開始是在魔獸玩家羣體流行。接着,迅速的風靡遊戲玩家迅速,甚至非遊戲玩家。也紛紛被其吸引。

在qq用戶超過五六億規模時期,yy語音依然硬生生的搶下大片的蛋糕,獲得數億計的用戶,這就是增加語音功能的技術通訊,差異化競爭帶來的優勢。

yy語音是在2008年推出,都成了氣候。

更別說,小夥伴公司的tt通訊是在2001年推出,提前了7年時間,顯然比yy更具備市場前景。

2001年7月份,隨着《西遊之大聖篇》網遊版上線,tt通訊軟件也已經積累了10萬名的註冊用戶,且活躍用戶超過2萬人。

可以說,《大聖篇》網遊版裡面,絕大多數的用戶,都是開着tt通訊的。

……

2001年7月份,《西遊之大聖篇》網遊版正式收費運營之後,充值的玩家數量,呈現了一再激增的態勢!

7月15日,一週以內玩家充值金額已經破了500萬元。接下來,幾乎每天的充值,都是在二三十萬元左右。

樂觀估計,《大聖篇》一個月的營收可能會超過千萬元。扣除成本和費用之後,淨利潤可以達到六七成以上!

也就是說,保守估計一個月賺六七百萬元!

這種賺錢效率,已經超過了電影投資了!

要知道,電影投資只有一兩個月事件上映才產生收入。等到電影下畫之後,電影投資商,必須要盤點一下盈虧,之後,再冒險投資下一部電影了。

而一款成功的網絡遊戲,可以在長達數年以內,源源不斷的提供利潤。有一款熱門遊戲支撐,可以讓遊戲公司其他的項目,失敗很多次,依然可以挺得住!

從生意的角度來看,網遊遊戲顯然比電影投資要靠譜的多!

“年哥,好牛逼啊!我再也不敢私下裡嘀咕你的眼光了!”李解由於平時不太玩遊戲,因此難免有點嘀咕,說了很多的歪話。

王啓年笑道:“有不同看法直說,我又不是聽不進意見!不過,這個遊戲市場啊,現在是暴利,但別人看到我們賺了暴利,肯定會跟風的!將來的競爭,肯定比影視還要激烈的多!”

“那該怎麼辦?”李解顯得有點擔心。

“當然是儘量佔據有利的位置咯!”王啓年說道,“除了手裡面擁有大量的高質量精品遊戲之外,還有一些與遊戲相關的流量平臺的建設。比如,充值系統、tt通訊、vs對戰平臺,甚至都成爲我們的流量蓄水池!我們手中的底牌必須越來越多,讓挑戰者,付出比我們貴十倍的成本,也未必能贏過我們!”

“還有,就是我們不斷把優秀的小說、漫畫版權,改編成爲遊戲。今年下半年,《薔薇少女》也改編吧,單機遊戲版先出,其後再出網遊版。遊戲運營成功之後,《薔薇少女》出電視tv動漫,以及劇場版動漫!如果,一步步都做的很成功,那麼,玩具和童裝周邊,也都可以出了!”

衆人聞言,頓時恍然大悟,紛紛感覺到,王啓年的佈局水平,確實是比在座所有人都強的多。

《薔薇少女》這部漫畫,可以視爲王啓年的處女作。之前,誰能想到,這部漫畫的版權,還有其他的改編價值?而王啓年早就想到了,所以,這個版權的改編價值,一直沒有轉讓出去。

目前,《薔薇少女》系列單行本累計銷量已經突破了300萬本,絕對可被視爲一部暢銷書。如果,再加上一些盜版書,該作品的讀者,可能增加十倍。

由於《薔薇少女》系列,連載了幾年,還在繼續。所以,人氣一直沒有衰落,反而品牌價值,逐年的增長。

現在,將一部紅的發紫的漫畫,改編成爲遊戲,風險顯然是大幅度的降低了。

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