2005年12月8日,《薔薇少女》電影版開始在國內電影院線下畫,國內票房收於3187萬元人民幣,這個票房跟真人扮演的電影相比,自然不算什麼。
但是跟動漫電影相比的話,《薔薇少女》大電影的票房,卻是打破了國內動漫電影票房的紀錄。
此前,中國電影市場上映的動漫電影,最好的成績是《寶蓮燈》的2900萬元人民幣票房。這個紀錄維持了多年,以至於讓很多國產動漫電影製作公司灰心喪氣,甚至,有人偏激的認爲,中國電影市場,沒有動漫電影生存的土壤!
但《薔薇少女》的動畫電影,卻讓國內動畫行業精神一震!
突破了!
就像房價越漲,買房的人越是永遠。股市越是漲,人們越喪失理智追漲。也許,一年前4塊錢淨資產的股票,2塊多錢,擺在投資者面前,投資者紛紛猶豫,不敢抄底買入。但等到一口氣漲到20多塊錢,經營業績跟以前沒有多大區別,但是投資者卻瘋了,紛紛開始入場買進。
動漫電影也是的,人們不斷拿過去的失敗案例講述,動漫電影不能投資,誰投資誰虧本!但《薔薇少女》票房創紀錄之後,國內的動漫電影投資忽然活躍起來。
很多的公↙司,開始準備拿千萬級資本,試水動漫電影!
與此同時,很多投資機構,也紛紛踏破門檻,詢問《薔薇少女》電影版第二部,是否接着外部資金投資?
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雖然,小夥伴公司不差錢,但本着分散風險和拉攏盟友的目的。也《薔薇少女》動漫電影第二部,還是放出訊息,投資額5000萬元人民幣。小夥伴公司以版權投入出資,算作1000萬投資,另外4000萬元,都是對外募資。
華納公司聞訊。財大氣粗的砸出3000萬元,表示用這筆資金,買斷海外的發行收益。因爲,如果在美國投資動畫電影的話,幾倍價錢,也未必能投資比《薔薇少女》更好的電影了。
而華納投資《薔薇少女》第二部時,也斥資2000萬元人民幣,買斷了《薔薇少女》第一部的海外發行權。
接下來,《薔薇少女》第二部的投資剩下的1000萬元。分別被中影集團認購了500萬,上影集團認購了另外500萬元。
“《薔薇少女》有可能改編真人版嗎?”在中國工作了一年多,已經開始會說一點中文的千道萬里好奇的問道。
“暫時不可能!”王啓年搖頭,“真人靠着特效,扮演人偶,有一定的難度。”
不是技術上做不了,而是勉強做到,但達不到動漫版的效果。也許。未來電影特效技術,在進一步。則有可能做到,更完美的把動漫裡面的能表現的很好的鏡頭,在真人電影裡面,也能很好的實現。
“王桑,我們什麼時候,可以連載自己的漫畫呀?!”peach-pit組合中的另外一個小妞江原涉子說道。
“等到《薔薇少女》第二部結束!”王啓年說道。
目前。在小夥伴公司的運作下,《bj卡通》雜誌漸漸的起死回生,銷售量比以前最高的十多萬本還要超出,預計很快將會突破每期20萬冊的發行量,並且。也從過去的半月刊,改爲了週刊!每個月銷售的雜誌,接近80萬本了!
漸漸的,已經有媒體將小夥伴公司運營的《bj卡通》譽爲中國版的《少年jump》!
兩個日本妹子,自然希望能在中國版的《少年jump》級的雜誌上連載作品。若是雜誌繼續成長的話,搞不好,她們可以在中國市場,成爲漫畫大神!將來衣錦還鄉,反攻日本漫畫市場……
當然了,這也是王啓年計劃中的一部分,招攬一些日本的動漫人才,可不僅僅是爲了招募一些打工的苦力,將來找一個合適的契機打入日本市場,也在他考慮的範疇。
……
《薔薇少女》電影版聲勢驚人是因爲,媒體更關注電影市場,這一塊市場最落魄的時候,電影明星身價也比電視明星更高,由此可見,這是逼格比較高的市場。
但真要論觀衆數量,電影的觀衆跟電視觀衆是不能比的。
《薔薇少女》的電影版再火爆,觀衆纔不過是百萬出頭。
而電視上播出的tv版,卻擁有超過百萬的觀衆。《薔薇少女》的tv版,給btv創造了驚人的收視率,也讓央視感受到了巨大的威脅。
長期以來,央視壟斷少兒節目絕大多數的收視率,動漫方面,各大地方臺,根本沒法子跟央視比。
而《薔薇少女》的tv版,收視率力壓央視同期的動畫,讓央視領導的臉面上有點難看。
不過,《薔薇少女》的電影版下畫,給了央視一次亡羊補牢的機會——買下電影版權!在12月份,央視斥資500萬元,將《薔薇少女》電影版的獨家電視播放權和影碟的發行權拿下。
在電影版下畫之後,央視先後在電影頻道和少兒頻道,播出了《薔薇少女》的電影版。電影頻道是一次性播出了完整版。
而央視少兒頻道則是把《薔薇少女》的電影版拆分成爲6集,當作動畫片一般的播出,結果,央視的6集版《薔薇少女》,一口氣播出。收視率一度超過了5%,穩穩的壓制了btv每週一集的《薔薇少女》tv版。
而且,央視播出了6集版的《薔薇少女》之後,也衝擊了btv的26集版本。雖然,兩者其實劇情安排是不一樣的,但總的故事框架是一樣的。以至於,很多的觀衆看了電影版和6集版,就不是那麼熱衷等26集版了!
btv難免到小夥伴公司訴苦,表示《薔薇少女》的收視率下降。當然了,即使下降。還是非常高的,這麼訴苦其實目的是要拿下《薔薇少女》的26集動畫的影碟版本發行權。
不過,動畫節目即使收視率較高,廣告收入也未必能彌補損失。因此,btv想要買下tv版的影碟發行權,也是希望藉助提前銷售影碟。而將一部分的收視率,轉換爲利潤!
而btv開出的tv版影碟發行權,也是500萬元!
考慮再三之後,王啓年決定一碗水端平,把tv版的影碟發行權交給btv!
btv的領導自然大喜,卡酷的動漫節目,目前一直還是虧本燒錢階段。但收視率逐漸的提升上去,吸引了大量的資深動漫迷們收看。因此,插播一些跟動漫周邊產品相關的廣告。也有有利可圖。
反正正常的廣告也收不到幾個廣告費,而廣告裡面插播《薔薇少女》tv版的廣告的話,能銷售出去的,肯定是非常賺錢的。一盒tv動畫銷售價格180元計,生產成本僅僅是零頭,不計版權費的話,一盒至少能賺150元。
當然了,央視和btv之間的勾心鬥角。王啓年自然是不管的,小夥伴公司在電視版權方面。不可能抱一家電視臺的大腿,而是採取一碗水端平,誰出的條件更高就給誰。
電視臺的內容採購也是一樣的,完全是從多家公司的內容裡面挑選最符合自己要求的作品。
“電視版權和影碟的發行權,就被央視和btv買斷了?”小香有點不甘心說道,“才500萬元而已……”
《薔薇少女》的影碟版權。如果由小夥伴公司銷售,也許一開始賺不到買斷版權的價錢。但細水長流,幾年之後,收入應該比買斷更高!
“要有戰略頭腦!”王啓年笑道,“影碟版權被電視臺買走了。央視也就罷了,未必會大力的促銷。但btv那不得使盡手段去推銷影碟。賣的越多的話,吸引的粉絲也就越多。將來,後續製作出來的產品,銷路也更有保證!”
其實,更關鍵的是,讓別人覺得跟你合作有利河圖,才能吸引更多的合作伙伴。合作伙伴越多,自然就結成了天然的同盟。同盟多了,今後推出什麼新產品,擁有更多合作伙伴支持,自然就更容易成功!
小夥伴是一家旨在長遠發展的公司,短期吃點不算大的虧,讓利給合作伙伴,也是爲了將來更大的格局着想!
格局……有時候就是利益!
越多的人,可以從你身上獲得利益,那麼格局就是大格局!
如果,太精明瞭,很少有人能跟你合作發財,那麼,格局就會越來越小……
……
《薔薇少女》的大熱,對於國產動漫行業,是一個巨大的刺激。
gd省的奧迪玩具廠自去年進軍動漫行業,成立了奧飛動漫子公司,現在受到了小夥伴公司激勵,更是堅定的製作原創動漫,以及開發動漫產品的路線。
至於hz市的玄機科技信息公司,也更是被《薔薇少女》的火爆而激勵。決心投資1億元,將臺灣的一位作家的遺作《秦時明月》打造成爲經典的動畫作品。
香港的一家玩具公司投資的亞洲動畫多媒體公司,也開始計劃將經典漫畫《風雲》改編爲動畫電影!
而與此同時,小夥伴公司也再度拋出了動畫電影計劃——《飄渺之旅》的動畫電影改編!目前的《飄渺之旅》已經從小說版開始,進行了漫畫、遊戲和電視劇改編,改編成爲動畫,也是水到渠成的。
當然了,這次的改編,小夥伴旗下的動漫公司,跟上美影合作。一個是現在國內動畫產業的新秀,一個是擁有幾十年歷史的老前輩,在民國時期,已經擁有巨大影響力的動畫公司。
這兩者之間的合作,讓整個動畫行業都是非常關注的。
“王總,爲什麼小夥伴公司會跟上美影合作?”新聞發佈會上記者問道,“你們小夥伴公司,此前,自己獨立自主不也是製作了動畫電影?”
“這個問題問的好!”王啓年笑道,“因爲畫風的需要!《薔薇少女》的畫風更多的現代漫畫行業的畫風,現在年輕一代的漫畫家,都非常擅長這種畫風。此外,我們也招攬了一些日本漫畫家和動畫行業的精英加盟,我們有信心,在未來打造出不遜色於日本的動漫公司。不過,這樣以來,我們即使超越了日本動畫行業,也僅是取代他們,但是風格上,跟他們一樣。而我們不僅僅希望打造這樣的動漫製作公司,更希望把中國的水墨動畫的風格,與時俱進,提升到全新的境界。《飄渺之旅》這個修仙的故事,是現代人書寫,但繼承了古代的民間神話傳說精髓。跟民國時期的《蜀山劍俠傳》一脈相承,而上美影的水墨動畫,也是誕生於民國時期。所以,我們才決定跟上美影合作,共同打造劇本中國古典文化特色,又與時俱進,被現代觀衆所接受的動畫電影!”
經過王啓年這麼一解釋,場中的媒體紛紛恍然大悟。
“請問《飄渺之旅》5000萬大製作,是3d動畫嗎?”現場很多人,紛紛關注。
“不是!”王啓年搖頭說道,“3d動畫現在技術上,並不算多麼成熟,勉強與做的話,以我們小夥伴公司的現有技術儲備,難以做到國際上一流的,跟夢工廠之類的公司的作品,是有巨大的差距。如果要做的話,需要等掃我們公司的3d引擎技術漸漸的成熟,至少我們公司的網遊的3d引擎,達到國際第一流,這敢去做3d動畫,否則的話,技術不成熟的情況下去做,反而不如2d動畫有誠意!”
現場不少業內人士紛紛愕然,很多國內的動畫人士,紛紛的談3d動畫。不少都是拿着3d遊戲引擎去做動畫,沒有自主的核心技術,純粹是騙錢的作品。
王啓年說的比較含蓄,沒有去揭穿。畢竟,揭穿了之後得罪人……
2d動畫還算是有點誠意,耗費大量的人工,不斷的繪圖,之後,採用攝影技術,把靜態的圖,製作成動態的動畫。
也許,從技術含量上,不如3d動畫先進。但是,2d動畫對於美術人才的要求,更爲苛刻和嚴格,不是動一動鼠標,就能做動畫的。
按照現階段的亞洲地區的技術水平,做2d動畫更適合。
比如,日本就比較老實,在3d動畫的風,猛烈的颳起之後。日本反而開始更熱衷於做2d動畫了。因爲,曾經在80年代,日本就做了不少3d動畫,結果大多數都撲街。然後,日本醒悟了,觀衆未必喜歡3d動畫。如果,不能做出觀衆喜歡的3d動畫,還不如做2d!
另外,就是一個成本問題了!
如果能低成本的做出高品質的3d動畫,觀衆也非常喜歡,那麼何樂而不爲?
但小夥伴公司比較坦誠——做不到這一點!
所以,《飄渺之旅》還是繼續做成2d動畫。最多在動畫殺青之後,燒錢搞一點特效,以及配音和配樂等等方面做的好一點。
接下來,在簽約儀式上,王啓年代表小夥伴公司,任仲倫代表上影集團。雙方簽署了一份,總合約爲5000萬元的動畫電影的製作合約。
這份合作計劃中,小夥伴公司旗下的亞城木夢葉工作室,擔任原畫和分鏡頭的設計和製作,而上美影完成中間繁重的中間畫的製作和拍攝工作。
不過,後期製作裡面還是小夥伴公司負責,動畫的後期製作,也包括了剪輯、特效、音效和配音工作。
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