第244章 繁榮和危機

新年過後,三月。

小夥伴公司的《歌舞青春》早就下畫,國內票房達到7800萬元人民幣,海外票房摺合人民幣6000萬。

一部預算僅700萬元成本的電影,國內外累計票房接近1.4億元,這種投入和產出的比例,是相當驚人的。無論是小夥伴公司這個投資方,還是中影、嘉禾等等院線發行方,都獲得了鉅額的回報。

以小夥伴公司而言,這部電影稅後的分成,就超過了3500萬元人民幣。對比投入,相當於淨利潤400%!

另外,這部電影的影碟版,也在陸續貢獻利潤。電影下畫之後,影碟才上市,但銷量也破了20萬盒,貢獻的利潤至少也有三百萬元。

而現在的小夥伴公司也財大氣粗了,不像一開始那樣,電影結束後,就把很多版權拿出去賣錢。

這種做法,雖然可以帶來短期的收入,但其實卻是影響公司的未來的市場佔有率。買版權的那些人是誰?——很有可能就是未來小夥伴公司的競爭對手!

《歌舞青春》系列,版權就是一個非賣品。第一部電影大賣之後,今後還會請其他的導演拍攝更多的續集。除此之外,電視劇版也會在新的一年裡面出爐。

除了這些之外,王啓年甚至考慮到把《歌舞青春》改編成爲類似於《勁舞團》一般的網遊。王啓年可是知道,後來久遊網代理運營的《勁舞團》風光的時候,賺錢效應幾乎是僅次於《傳奇》、《魔獸世界》這種級別的遊戲。

《歌舞青春》改編成爲類似於《勁舞團》的遊戲,自然是毫無難度的!這個遊戲,主要是一開始很多遊戲公司並沒想到。只要有人想到了這個點子,率先開發這類遊戲。纔可能利益最大化。

可以說,這也成爲了小夥伴公司,有史以來最賺錢的電影!

而在這部電影的分成到賬之後,小夥伴公司成爲了一家淨資產超過1億的企業。不算公司更值錢的無形資產,只計算可以估算出來的資產,就超過了1億元。

這裡面。現金資產就超過5000萬元。並且,小夥伴公司的很多業務,還在源源不斷的創造現金流。

“恭喜,王總電影又大賣了!”

“年子,牛逼啊,什麼時候給我們公司拍一部電影,1000萬片酬!”

“年哥,有什麼好劇本嗎?我出500萬買你劇本!”

對於這些合作,王啓年自己自然是沒有空閒的劇本出售。

但是。有不少的劇本啊,面對很多影視同行購買劇本的意願,王啓年給他們推薦起點的小說改編權。

《飄渺之旅》電視劇版權,以100萬元出售。《命運之門》電影續劇版權,賣出了180萬元。《悟空傳》影視版權,賣出了50萬。

總而言之,由於王啓年在影視行業的影響力,使得起點的網絡小說版權。也變得非常暢銷。

看到有一些影視公司,上門尋求合作。想要劇本。王啓年就賣給他們小夥伴公司的小說版權的改編權,告訴他們,如果改編的好,肯定能大賣!

如果沒有大賣呢?嗯,那肯定是購買版權的公司缺斤少兩,粗製濫造!

因爲。小夥伴公司自己也準備改編起點的小說,並且,每一部都會精心打造。當然了,現階段的起點小說數量不僅僅很少,而且。主要是以幻想類型的小說爲主,如果要改編的好,得按照好萊塢大片的標準進行投資,否則,很難進行改編。

所以,小夥伴公司改編的方向,主要是把起點的小說,改編成爲遊戲。

……

“老闆,《飄渺之旅》的單機版,已經做出來了!”林小樹向王啓年彙報說道。

“嗯,不錯!”王啓年讚許說道,“比《大聖篇》的時候,效率要高的多了!”

“因爲,《大聖篇》進行了很多技術積累,尤其是後來整合出來的神話遊戲引擎,非常適合用在《飄渺之旅》這種遊戲中!”林小樹笑道。

實際上,《西遊之大聖篇》在遊戲製作出來之後,技術還是在不斷的完善。尤其是,在王啓年的建議下,這款的引擎技術不斷的進步,可以被用於開發其他的遊戲。

《飄渺之旅》本質上,就是用了《大聖篇》的引擎。之後,遊戲團隊主要是把《飄渺之旅》的小說世界觀、設定、劇情、人物,給移植到遊戲中。

這比從頭到尾的開發遊戲,雖然是省下了不少的功夫。

當然了,雖然用了同一款引擎,但由於劇情和美工畫風上有差異,所以,王啓年感覺到,兩款遊戲的體驗,還是有不同的。

王啓年把遊戲拿到辦公室裡面,玩了一整天,次日給林小樹一些提議。之後,這款遊戲計劃在3月18日上市。

當然了,已經改編完成的《飄渺之旅》是單機版的,至於網遊版本,則是要到下半年,才能夠開發完成。

這款單機版,小夥伴公司決定採取全新的發行方式——只在網上銷售!擁有小夥伴通行證帳號的玩家,可以小夥伴公司旗下的——vs遊戲網上花錢購買激活碼!

每個激活碼5塊錢,即可通過下載的方式,獲得《飄渺之旅》單機版遊戲程序。

這種新的發行方式,主要是小夥伴公司更注重流量經營。

不過,線下發行渠道,小夥伴公司,也不會放棄。

但是《飄渺之旅》的光盤版,零售價則是定價爲18塊錢。比《大聖篇》光盤版的8塊錢銷量要貴的多。

這主要是因爲,《大聖篇》的時候,小夥伴公司是爲了衝量,打響口碑,所以不惜成本的廉價發行。

但現在小夥伴公司在遊戲行業,已經是鼎鼎大名了。不需要用這種方式,去吸引玩家的眼球效應。

《飄渺之旅》就沒必要賣的那麼廉價,18塊錢本身不算貴。

再加上,王啓年其實更希望,消費者通過互聯網的方式直接購買,而不是在線下購買!小夥伴公司未來雖然更重視網遊。但也不會放棄單機版遊戲。

而單機版遊戲未來主要發行模式,就是通過網絡平臺,5元正版的方式進行發行。因爲線下光盤版市場,遲早是要式微的。但線上平臺,卻是擁有無限的前景!

……

在《飄渺之旅》之所以要急着上市,也是因爲小夥伴公司僅憑着《西遊之大聖篇》這一款遊戲,行業龍頭的地位也即將不保了。

貌似,進入2002年2月份時,勝大公司代理運營的《傳奇》宣佈最高在線玩家數量超過了30萬人。

而《傳奇》是一款點卡收費遊戲。一開始7級是免費的,玩家升級到7級,只需要幾小時事件,後面還想要繼續玩,則需要充值點卡,平均每小時付費 0.31元。

這意味着,《傳奇》遊戲峰值時期,一個小時就賺9萬塊錢。即使不是全天都保持這樣高的在線數量。但平均每小時5萬塊錢,一天超過百萬塊錢營收。應該是可以的。

也就是說,在2002年2月時,《傳奇》月營收已經達到3000萬人民幣的規模。

3000萬人民幣是什麼概念?在2001年的時候,全國上線的所有遊戲加起來,一個月都沒有3000萬的營收!

之所以如此,一方面是因爲2001年的時候。互聯網用戶規模還是很少的。另外一方面,絕大多數的遊戲公司,點卡充值渠道覆蓋面並不是很廣泛。

國內只有兩家公司——小夥伴公司和勝大公司,建立了網吧充值平臺,把充值渠道覆蓋到全國各地幾萬家網吧中。

正是因此。小夥伴公司和勝大公司,兩家率先成爲了最賺錢的遊戲公司!

小夥伴公司的《西遊之大聖篇ol》,上個月營收才2200萬,比除了《傳奇》之外的所有網遊的營收總和還要多。

但是——《大聖篇》的營收已經被《傳奇》所超越了!

儘管,從美工,從遊戲內涵,從創意上看。《大聖篇》是一款比《傳奇》要領先5年以上的遊戲。

但偏偏《傳奇》對於這個時代玩家的吸引力,甚至超越《大聖篇》!

這種令人費解的現象,在當年就讓很多遊戲運營商想不明白!《傳奇》無論從什麼角度看,都不算一款最好的遊戲,即使在2001年的時候,也只算是二流三流水平。但是,令人驚訝的是,中國玩家,偏偏就非常喜歡這款遊戲。同期上市的很多遊戲,質量上比《傳奇》更優,但都是沒有《傳奇》火爆。

明明都做出了一款水平遠超過《傳奇》的遊戲,但依然被勝大公司超越了!

這無疑讓王啓年感覺到一絲危機感——必須要奪回第一!儘快奪回,並且,長期穩穩的佔據第一,不讓其他公司染指!

做任何行業,如果不想要做行業第一,顯然就是沒有志氣的表現!在互聯網行業,更是如此!

因爲,贏家通吃,市場壟斷地位時,其經營效率、技術水平,總是會比同行要高出一大截。有時候,整個市場所有的同行的利潤加起來,也比不上第一的那家公司!

很多互聯網巨頭,衰敗的象徵,往往是從失去第一開始!

從第一的位置跌落,如果不想辦法追上去,往往有可能第二、第三都保不住,接下來,可能前十名以內,都找不到昔日霸主的身影,跌落到行業二流、三流的地位,也是有可能的!

因此,王啓年對於小夥伴公司的要求,就是做到行業第一。尤其是在跟互聯網相關的業務,目標一定要定的非常高,必須是第一!

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