第187章 網遊(二)

《西遊之大聖篇》顯然是小夥伴公司對ip價值開發的經典。*從一開始,拍攝電影版,積累了大量的社會關注。

再到pc單機遊戲版,在國內捲起狂潮。截至目前爲止,《西遊之大聖篇》單機正版銷量已經超過了500萬份。

海量的玩家,再加上《vs對戰》平臺吸引了大量競技高手。《西遊之大聖篇》的單機遊戲,已經是國內的pc遊戲人氣之王。

當然了,別看這款遊戲單機版大賣,但由於小夥伴公司,對《vs對戰》平臺上職業玩家進行補貼,以及舉辦競技大賽。

再加上《西遊之大聖篇》的單機版,一直在進行版本升級,讓這款遊戲的生命力,更長久一些。

但付出的代價是,這款遊戲至今還是虧本的。

不過,這個虧本應該是挺值得的,因爲,單機版的經典,給網遊版本奠定了人氣的基礎。讓網遊版本,剛剛放出了消息,迅速就引發了大量的粉絲關注。

“《西遊之大聖篇》遊戲出網遊版本了!”

“什麼是網遊版?”

“就是可以在網絡服務器上,和很多玩家一起互動玩耍!”

“那不是跟《vs對戰平臺》上的效果一樣嗎?”

“不一樣的,《vs對戰》上那是單機聯網,等於是把局域網對戰功能,擴展到了互聯網上。那不是真正的網遊遊戲,真正的網遊。是像《網絡創世紀》、《石器時代》那種……”

網絡遊戲,國內不是沒有,比如《萬王之王》、《石器時代》這兩款遊戲,已經被引進了國內進行運營。

但遊戲玩家的數量,與後來的《傳奇》的人氣是不能相比的。像2001年市場上運營的《萬王之王》和《石器時代》最火的時候,同時在線的玩家,也就只有幾萬人。

此時的網絡遊戲不火,一方面是互聯網上用戶規模比較少。另外一方面,就是這些公司運營理念不對,沒有建立好便捷的充值渠道。也沒有把網吧作爲重點的遊戲推廣市場。

另外。《萬王之王》和《石器時代》運營商對於網遊市場的前景,預計的很不足。所以急功近利,希望很快賺回代理費和服務器的成本。

再加上,《萬王之王》和《石器時代》都是從海外引進。國內的代理商。沒有權利對遊戲進行修改和維護。就連封殺外掛等等方面。也必須要依賴海外的程序員。

但海外……遊戲外掛,哪像國內這麼猖獗,所以。早起的網遊,都沒有成氣候。

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在《傳奇》推出之後,這些前輩們,紛紛已經黯然退出了市場。

不過,小夥伴公司被早年的這些遊戲運營商,準備的更充分,應該可以比他們走的更遠!

……

2001年1月16日,《西遊之大聖篇》網遊客戶端推出一天之內,下載量突破1萬次。

小夥伴公司僅僅提供兩組服務器進行內測,一組服務器是電信的,一組服務器的聯通的。根據服務的性能,每組服務器,最多能容納4000名玩家同時在線。實際上,最好是3000名以下的玩家在線,人多的話,就會顯得很卡了。

爲此,小夥伴公司僅僅提供3萬個內側帳號。

內測帳號需要激活碼進行激活,而此前擁有單機版的vip服務帳號的用戶,可以優先申請網遊版的內側激活碼。

結果內側帳號在不到三天以內,就被搶光了。

其後,兩組內測服務器中,幾乎是每天都玩家擠的爆滿。

從1月16日傍晚開始,幾乎每分每秒,都有大量的玩家,在服務器外面排隊等着入場。

天天網吧。因爲和小夥伴公司合作,嚐到甜頭。所以,《西遊之大聖篇》的網遊版上市之後,天天網吧及早的在在旗下20多家連鎖店裡面,下載了網遊客戶端,並且,激活了1000多個內測賬戶。

在《西遊之大聖篇》網遊版開始呈現了大火態勢之後,天天網吧一開始,放出了200個免費的帳號,讓玩家試玩。

這一個活動舉辦之後,使得天天網吧的上機率,持續領先於同行。1000個搶注的內測帳號,讓天天網吧一個月內,吸引了超過千名穩定上機的老顧客。

黑市價格,一個內測帳號,甚至有玩家願意花500塊錢購買。

這讓天天網吧的老闆,恨不得花錢購買一大批內測帳號,再轉手高價賣掉!

不過,小夥伴公司還是有節操的,內側帳號說是3萬個,就是三萬個。不可以額外,又新增大量的內測帳號。

畢竟,內測期間最重要的是,通過內測玩家發現更多的遊戲bug,對版本進行升級。玩家數量太多了,反倒了人多嘴雜,使得內測開始變得樣。

因此,內測期間玩家貴在精,而不是在多。對於內測期間指出bug和提出寶貴建議的玩家,公司給與的獎勵,主要是小夥伴公司的一卡通點卡。

點卡可以在小夥伴公司跨平臺使用,比如,讀書,《vs對戰》平臺消費,將來網遊正式收費之後,點卡也是有用武之地。

林小樹對着電腦顯示屏說道:“原計劃放出三萬個帳號,玩家分散在不同時間段上線,兩組服務器,應該夠了。不過,現在看來,還是不夠!”

“要增加服務器嗎?”王啓年問道。

“是的!再增加兩組服務器吧!”林小樹說道。

小夥伴公司的遊戲服務器,是聯想公司提供,每組服務器是50萬元人民幣,可以容納4000名玩家在線。

另外,每組服務器每個月的託管費用和網絡帶寬費用,加起來也需要2萬塊錢。

增加服務器,等於是額外的燒錢。

“可以!”王啓年想了想,還是決定同意了。

雖然是內測,但也是要滿足玩家的體驗爲主。網遊,這是大衆的娛樂,想要玩什麼飢渴營銷,肯定是被其他的遊戲搶走玩家。

貌似,《傳奇》就是在2001年上線運營的。

必須要在《傳奇》上市之前,搶佔大量的玩家市場。

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