第555章 手遊,手遊!(一)

Xphone3在日本市場打開局面的時候,實際上,在東南亞等等市場,早就成爲了搶手貨。

貌似,東南亞市場銷售的Xphone3就超過了1000萬部,遠遠比蘋果Iphone的市場佔有率更高。

這隻要是東南亞那邊的用戶對於性價比要求很高,既要Iphone一般的體驗,與此同時,Iphone的價格又貴了。所以,Xphone3自然成爲了很多東南亞地區消費者的首選。

日本市場之所以在過去一段時間出現了困難,本質上,日本消費者對於性價比方面不是太敏感。

尤其是手機這類的產品,經常在親戚朋友面前展示,所以,逼格往往比價格重要。

一個性價比非常好的手機,還不如逼格高的手機。

但小夥伴公司在手機領域的優點不是逼格高,而是採取農村包圍城市。先取中低端,然後再進攻高端市場。

嗯,實際上,未來手機廠商競爭越來越殘酷,只要Xphone系列的售價一直不斷,再過幾年,後面的幾代產品,也逐漸會變成高端。

隨着越來越多的消費者體驗過了Xphone3,也肯定是可以給Xphone培養大量的忠實消費者。

人心是肉長的,粉絲不是一日培養成功的。只要一直維持自己產品特色和優點,產品的粉絲肯定會越來越多。

按照目前的銷售勢頭,Xphone3的庫存,大致上,在明年第一季度,就將會被清空。

所以,市場上不乏叫嚷Xphone4即將推出,甚至,有媒體言之鑿鑿,說今年雙十一,就是Xphone4!

對此王啓年特地澄清說道:“沒有那麼快。至少未來半年內,Xphone4不會上市!”

這個消息出來之後,XOS陣營的廠商紛紛精神一陣,感覺到老大還是挺仁義的。

換做是其他的巨頭。自家的終端賣的好,怎麼可能讓其他兼容廠商們賺更多油水?

小夥伴公司則不然,需要更多甜頭鼓勵同一陣營的廠商,堅定信心的生產XOS系統的手機。

甚至,爲了給XOS陣營廠商喘息週期。小夥伴公司會在Xphone每一代產品的存貨售完,新產品還未出來之前,給幾個月的空窗期。

雖然,小夥伴不遣餘力的推Xphone,但是,王啓年還是明白,小夥伴在移動互聯網時代,最核心的競爭力不是Xphone等等自己出的終端產品。而是一個好漢三個幫,衆多廠商一起出XOS終端手機,才形成了現在的格局。

爲了增前XOS終端的吸引力。小夥伴積極的跟手遊公司合作,把各種《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》之類的熱門遊戲,紛紛移植到XOS系統。

當然了,這些歐美市場的手遊公司,其實,也是非常重視XOS平臺的。在小夥伴公司的招攬下,這些遊戲有XOS版的,自然是翻譯成不同的語言版本。沒有XOS版的,則是飛速的加班加點,製作出XOS版。

除了遊戲之外。社交軟件、新聞軟件和各種應用軟件而言,XOS平臺也是極大豐富,美國的facebook、Twitter,以及中國市場的QQ、微博、微信之類的。也是紛紛開發出了XOS版。

當然了,小夥伴公司自帶的TT語音軟件,也是非常強大的。XOS版的TT,擁有添加好友,跟好友直接用語音對話和在線聊天的功能。熟人之間的交往,可以直接繞開運營商的語音和短信服務。只需要消耗一點流量費即可。

TT語音軟件的日文版,也是小夥伴在線公司運營,否則的話,軟銀也不是冤大頭,願意爲小夥伴在線這個空架子的平臺買單。

實際上,小夥伴在線(日本)公司,除了自己搭建的在線娛樂平臺之外。小夥伴公司把很多互聯網應用,在日本地區的運營權,都是委託給了小夥伴在線(日本)公司。

比如,小夥伴錢包、TT語音、小夥伴手機瀏覽器、小夥伴日語輸入法、小夥伴搜索、小夥伴APP商城、小夥伴電商……

小夥伴在中國市場的一系列的主流的產品,日本市場的運營權,全部都大包給了小夥伴在線(日本)公司。這纔是軟銀可以一口氣砸1000億日元,換取20%股權的原因。

當然了,賣掉一部分股份給軟銀,並不代表,王啓年現在就打算把日本方面的互聯網業務出售掉。

實際上,除非是遇到經營不善,投資環境出現了重大的困難,這樣纔會選擇出售資產,以此來減少損失。

但現在的小夥伴在線(日本)公司,卻是顯得充滿銳氣。小說、音樂和漫畫大賞,吸引了無數的年輕人投稿。

手裡面又握着大筆的現金,目前這種情況下,小夥伴在線這個平臺,應該是可以活很久。

……

消費電子行業的賺錢規律,總是有特點的。首先是一件劃時代的終端產品出爐,首先的終端的廠商賺錢。

隨之而來,是給終端產品供應核心硬件廠商的訂單滾滾而來,硬件廠商們大獲其利。其後,硬件廠商之間的競爭會激烈起來,價格逐漸是下降。

但隨着終端產品大量銷售之後,平臺上應用程序,又開始迎來了市場的井噴。應用軟件之後,則是互聯網化的產品賺錢!

終端——硬件——軟件——互聯網產品!

一輪一輪的風口,看起來顯得變幻莫測。但實際上,卻是有一定規律的。

觸摸屏手機出來之後,小夥伴公司可以說,完整的經歷了幾輪風口!

正是因爲王啓年對於產業方向有着清晰的瞭解,所以,並沒有沉醉於賣手機終端的成功。而是把精力逐漸放在移動互聯網上。

小夥伴在線(日本)公司,自然是一個移動互聯網爲主的公司。不過,現在的業務還是比較單薄。所以,小夥伴集團公司還是給自己的孫公司,準備了一些武器。

隨着小夥伴在線公司投入運營,Xphone3在日本市場打開局面之後。小夥伴公司自主研發的《薔薇少女》手遊版,也登陸日本市場。

《薔薇少女》這款手機遊戲,投入成本達到5000萬元人民幣,研發週期長達三年。這個5000萬投資,純粹的研發的成本,不包括遊戲的IP成本。

畢竟,IP來自於小夥伴公司的創始人王啓年,早在多年以前,就已經把IP版權買回小夥伴旗下。因此,實打實的5000萬元研發費用,規模在遊戲界雖然不算是豪華。但在手遊行業,預算已經算是非常多的了。

現在有的手遊,大量衝着短平快圈錢的手遊,幾百萬研發成本的一大把。不少都是二三流的PC客戶端遊戲團隊,或者是頁遊團隊。在客戶端遊戲和頁遊市場混不下去,於是轉戰新藍海手遊市場。

因爲,任何一個平臺剛剛出現,競爭都不是太激烈。不需要太高質量,只要要把握好入場時機,就可以賺到錢。

相對於早期很多粗製濫造的手遊而言,《薔薇少女》的手遊,已經算是非常牛逼的了!

隨着產業越來越多的資金和技術加入競爭之後,消費者逐漸開始挑剔之後,才逐漸開始進入精品化。因爲,太差的作品,迅速的見光死,活不長久的。

所以,任何一個市場的創業者而言,黃金年代是市場缺乏競爭,不需要有多大本事,就能賺大錢的新生市場。

這些新的市場,就是大家所期待的風口。即使是一頭豬,在風口之上,一是可以飛上天的。

因爲,日本手遊市場的爆發,比中國還在早幾年。(。)

第150章 春晚門票第420章 Xphone上市第147章 遊戲的進度(三)第514章 大片時代(三)第491章 有兩把刷子的雷布斯第269章 海外拍戲(一)第424章 地震第545章 日本之行(三)第352章 魔獸來襲第270章 海外拍戲(二)第398章 亞洲第一第409章 一舉多得第341章 要相信人民幣的力量第68章 開學第401章 版權戰略第588章 功成回國第22章 開始寫劇本第356章 王者歸來第584章 高調的刷存在感第634章 輕小說(二)第634章 輕小說(二)第587章 起點英文網第261章 《海虎》發佈會第604章 股權紛爭塵埃落定第345章 新片計劃第42章 簡體出版第418章 xphone發佈會(二)第304章 小夥伴廣場(一)第599章 X超級電視(二)第355章 宣傳第110章 我的西遊我做主(二)第354章 《重生》殺青第247章 《飄渺之旅》遊戲發佈會第579章 Netflix(三)第625章 院線公司上市(五)第165章 電子競技大賽(二)第178章 大賽落幕第550章 因爲我是活在二次元的女孩第350章 選定角色第503章 寧缺毋濫第588章 功成回國第145章 遊戲的進度(一)第55章 剪輯第523章 以史爲鑑第331章 網文江湖(二)第583章 合格的資本家(二)第347章 周星馳(一)第130章 我們的冠軍(一)第131章 我們是冠軍(二)第184章 小夥伴特效工作室第637章 籌備(二)第161章 風靡全國第67章 電影未映,音樂先發第81章 我們一起來創業吧(一)第360章 BAT裡面又一家公司上市了第245章 滿懷心事的丁雙寧第513章 大片時代(二)第162章 BJ大學生電影節第299章 風口上的豬第537章 IP時代(一)第380章 股市和故事第355章 宣傳第509章 徐克(二)第2章 青梅竹馬第401章 版權戰略第319章 電競盛世第171章 起點中文網(二)第567章 院線霸主(一)第239章 抄底網易(二)第363章 《畫心》第16章 歸來第521章 躋身世界五百強第221章 酒吧和搖滾第604章 股權紛爭塵埃落定第184章 小夥伴特效工作室第254章 躋身億元俱樂部第292章 潘多拉魔盒(一)第190章 奇怪的女人第111章 勇於犧牲,敢於勝利!第569章 院線霸主(三)第263章 選角(二)第444章 觸摸屏時代第589章 網絡劇時代第622章 院線公司上市(二)第286章 《飄渺》電視劇熱播第10章 北影我來了第526章 餘額寶(二)第59章 拜見岳父岳母大人第122章 過審第155章 佈局網絡文學第455章 預告片的反響(三)第634章 輕小說(二)第568章 院線霸主(二)第627章 天價第19章 低成本的史詩第342章 風光的華誼第539章 IP時代(三)第448章 準備工作第258章 港漫影視改編熱潮第470章 發佈會(一)
第150章 春晚門票第420章 Xphone上市第147章 遊戲的進度(三)第514章 大片時代(三)第491章 有兩把刷子的雷布斯第269章 海外拍戲(一)第424章 地震第545章 日本之行(三)第352章 魔獸來襲第270章 海外拍戲(二)第398章 亞洲第一第409章 一舉多得第341章 要相信人民幣的力量第68章 開學第401章 版權戰略第588章 功成回國第22章 開始寫劇本第356章 王者歸來第584章 高調的刷存在感第634章 輕小說(二)第634章 輕小說(二)第587章 起點英文網第261章 《海虎》發佈會第604章 股權紛爭塵埃落定第345章 新片計劃第42章 簡體出版第418章 xphone發佈會(二)第304章 小夥伴廣場(一)第599章 X超級電視(二)第355章 宣傳第110章 我的西遊我做主(二)第354章 《重生》殺青第247章 《飄渺之旅》遊戲發佈會第579章 Netflix(三)第625章 院線公司上市(五)第165章 電子競技大賽(二)第178章 大賽落幕第550章 因爲我是活在二次元的女孩第350章 選定角色第503章 寧缺毋濫第588章 功成回國第145章 遊戲的進度(一)第55章 剪輯第523章 以史爲鑑第331章 網文江湖(二)第583章 合格的資本家(二)第347章 周星馳(一)第130章 我們的冠軍(一)第131章 我們是冠軍(二)第184章 小夥伴特效工作室第637章 籌備(二)第161章 風靡全國第67章 電影未映,音樂先發第81章 我們一起來創業吧(一)第360章 BAT裡面又一家公司上市了第245章 滿懷心事的丁雙寧第513章 大片時代(二)第162章 BJ大學生電影節第299章 風口上的豬第537章 IP時代(一)第380章 股市和故事第355章 宣傳第509章 徐克(二)第2章 青梅竹馬第401章 版權戰略第319章 電競盛世第171章 起點中文網(二)第567章 院線霸主(一)第239章 抄底網易(二)第363章 《畫心》第16章 歸來第521章 躋身世界五百強第221章 酒吧和搖滾第604章 股權紛爭塵埃落定第184章 小夥伴特效工作室第254章 躋身億元俱樂部第292章 潘多拉魔盒(一)第190章 奇怪的女人第111章 勇於犧牲,敢於勝利!第569章 院線霸主(三)第263章 選角(二)第444章 觸摸屏時代第589章 網絡劇時代第622章 院線公司上市(二)第286章 《飄渺》電視劇熱播第10章 北影我來了第526章 餘額寶(二)第59章 拜見岳父岳母大人第122章 過審第155章 佈局網絡文學第455章 預告片的反響(三)第634章 輕小說(二)第568章 院線霸主(二)第627章 天價第19章 低成本的史詩第342章 風光的華誼第539章 IP時代(三)第448章 準備工作第258章 港漫影視改編熱潮第470章 發佈會(一)