第137章 王啓年心目中的好遊戲

在林小樹加盟之後,隸屬於小夥伴公司的西遊事業部,重點投資項目——《西遊之大聖篇》遊戲化算是步入正軌。

畢竟,王啓年的計算機水平,距離專業還是很遠,製作遊戲自己去寫代碼,這就超出了他的能力範圍。

用後來一些程序員的玩笑話,他們遇到的一些老闆們經常會說出類似的話——“我滿腦子對互聯網行業的創意和商業模式,也不差錢,就差技術人員,把我的創意做成產品了。”

當然了,在那些一堆暴發戶,也紛紛投資互聯網的時代。互聯網上的那些創意,其實已經飽和了。it行業核心競爭力已經不是腦洞大開的想法,或者是投資。更重要的是,擁有一定的技術,在恰當的時機,做出恰當的產品!

人、時機、產品的重要性,往往是超過了資金。很多的老闆們紛紛跑來淘金的時候,很多的創意,早在n年前,就被人用過了。他們早就錯過了最佳進場投資的機會,跟在別人後面吃灰而不自知!

當然了,現在是1999年,中國互聯網產業纔剛剛起步。bat之類的,纔是一個規模很小,前途未知的創業團隊。所以,現在投資這個行業,很多想法真的就成爲了創意,甚至成爲行業標準。只不過,現在的很多互聯網技術人員,真的很缺投資,也缺乏對行業未來的信心。

現在一塊錢的投資,產出的效益。可能比十多年後一千元的投資,效益要大的多!因爲,提前佈局的時機,就是第一生產力!

這個講究創意的行業,只要技術不是天差地遠。通常的情況下,比的不是技術誰好誰壞,而是誰先做成功了,誰就把後來者的路給堵住了!當然了,遊戲行業比較特殊,即使佔據了先機。未必會把後來者的路給堵死了!

總之。王啓年現在的狀況也是一不差錢投資,二不差腦洞大開的創意,三不差正確的入場時機,只差技術人員了!

林小樹。顯然是王啓年非常急缺的核心技術人員!

因爲。林小樹自己就曾經計劃要做一款遊戲。雖然,至今他的遊戲,還沒有正式完成。但爲開發遊戲。做的很多準備工作,應用在這個新遊戲中,肯定大有幫助的。

當然,新遊戲也不僅僅林小樹一個人,而是可以不斷招聘各種需要的人才,美工、音樂、編劇、程序員,需要任何一種人才,王啓年都可以大力支持!

只要能把遊戲給做出來,並且要做好,做出精品!

“簡單說幾句,我沒有搞過遊戲開發,但我玩過很多遊戲,至少我一名遊戲玩家。從玩家的角度來提一下我的觀點。”

“首先呢,我們國內流行的很多遊戲《大富翁》甚至《仙劍奇俠傳》都是回合制的。比如,《仙劍奇俠傳》也算是rpg遊戲吧,但一到戰鬥,就切換到了回合制的動畫中。這種回合制的缺點是減少了玩家的自由度,整個遊戲通關,就像是看完一部電影或者小說一般。只不過,遊戲編劇設定了更多的結局,所以,遊戲裡面解決比電影、小說要豐富一些。但這種過關和預定劇情和回合制戰鬥場景的過關遊戲,太俗了,玩家逐漸會膩味的,不是我所希望看到的!”

“我們的《西遊之大聖篇》自然是一款rpg遊戲,玩家可以在不同地圖場景中冒險,打鬥方面我們不搞‘回合制’,而是搞‘即時制’!”

“也就是玩家戰鬥的時候,不是切換到回合場景,而是可以自己操作鼠標和鍵盤進行戰鬥。這裡面,國內的《劍俠情緣》是既時制的,也容易上手,不過可玩性也單調了一些。我們可以以此爲基礎,豐富一下可玩性設定!”

“美工和動畫要華麗,人設是參照電影版的概念圖,玩過那些《拳皇》之類的街機嗎?街機上,打出很多招式,就非常的華麗,具備觀賞性。這個遊戲裡面,遊戲的角色發招,也同樣要具備觀賞性。”

“數學方面的高手,你們對遊戲也是很重要的。比如,設計一套平衡的數學模型,讓人物相生相剋,大體上,每一個角色,都有各自的魅力。”

“金融方面的人才,則需要你們給遊戲設計金融生態系統。對,遊戲世界這個虛擬的世界,也必須要有一個循環的金融生態系統,一環套一環。讓玩家不僅僅體驗遊戲。比如,這個遊戲不是闖關完成就通關結束了。而是可以存檔,如同一個世界一般的運行。玩家可以接受一個個劇情任務,根據劇情任務的完成,可以獲得裝備、金錢、技能或其他各種獎勵品。此外,玩家出去冒險和升級,是需要消耗大量物資的。”

“簡單說,就像是現實中,人們需要出去工作,才能給獲得工資和獎金。遊戲裡面,玩家需要付出才能獲得回報……回報不僅僅可以是經驗值、升級、金幣、道具、功法。還可以是寵物,甚至拯救人物。比如,《西遊》單機版,我們可以設置一個拯救鐵扇公主的任務。拯救之後,鐵扇公主可以和玩家結爲道侶,戰鬥的時候,可以並肩作戰什麼的……這個英雄救美,並且,得到回報的創意,恩,不是我首創的《仙劍奇俠傳》裡面李逍遙闖關,遇到一個個的女主角,她們紛紛與李逍遙匯合組隊,與他並肩戰鬥,這個吸引力是非常大的。至今,我認爲這依然是《仙劍奇俠傳》最成功的一個賣點!這個優點,我們要吸收,學習,應用到我們的遊戲裡面!”

“另外,單機版我們可以卡通聯網功能。聯網功能下,玩家可以向《半條命》、《星際爭霸》、《cs》等等遊戲一般,可以在局域網中開對戰場景。對戰場景中,可以選天庭、花果山兩大陣營。參加不同陣營的玩家,可以去對方的地圖中殺死敵對陣營的npc,以及擊殺對方陣營的玩家。最終,在約定的時間內,比如,一小時內,統計雙方的斬殺分數,決出勝負!”

“當然,對戰僅是一種模式,單機版局域網聯網,還可以搞組隊冒險模式。組隊冒險的地圖任務,是非常困難的。一般玩家單個是不可能完成,所以,可以呼朋喚友,一起在局域網裡面組隊,去挑戰一些極端sss級任務。”

“總之我們的遊戲要做成玩法豐富多彩,不會是過關之後,看到結局之後,吸引力就大降的遊戲!”

王啓年一系列的提議,讓遊戲團隊感覺欽佩,紛紛心道,難怪王總他可以成功,腦子裡面想的創意,以及對遊戲的理解,顯然就超過了很多遊戲界的業內人士。

遊戲團隊,一開始招募了三十多人,大多都不是職業做遊戲的。有畫家、文字工作者、詩人、作曲家、歌手、會編程的玩家、數學系和金融系畢業的,各種奇葩的職業,被集中在一起,進行《西遊之大聖篇》的遊戲化。

很多人差點懵了,因爲,完全不懂啊!

但是,王啓年、郝藝、林小樹等人安撫下,這些烏合之衆,還是安心下來。不懂沒關係,大家慢慢磨合就是了。

另外,現在的這批人,並不是最終的開發團隊。在公司資金逐漸到賬之後,就會採用添油戰術,逐漸給《西遊之大聖篇》遊戲化團隊,補充更多的人才。

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