第438章 調整遊戲業務

《DNF(地下城與勇士)》是韓國Neople公司開發,是一款2D橫版格鬥過關遊戲,這款遊戲主要的創意在於,把街機遊戲的元素,融入到網遊中。由於這款遊戲,勾起了不少玩家對於童年街機遊戲的回憶,所以,被騰訊引進國內之後,迅速開始成爲一款熱門遊戲。很多人在網吧裡面,已經看到了,這款遊戲已經逐漸成爲網吧最受歡迎的新遊戲!

而《CF(穿越火線)》則是韓國一家小工作室製作的產品,這款網遊則是勾起了玩家對於《CS》的回憶,堪稱是網遊版的《CS》!而且,其問世不久,既以一款網絡遊戲的名義,被納入了世界電子競技大賽(WCG)比賽範圍。這款遊戲,也最快的速度將同時在線玩家數量提升到10萬人規模!

這是真正的網遊,不像以前的QQ遊戲客戶端,是以棋牌遊戲爲主。棋牌遊戲雖然讓騰訊每天活躍玩家千萬計,但收入並不是很理想。

大型客戶端網遊,則是吸金的利器!長期玩下去的,無論是通過點卡時間來收費,還是通過賣道具和增值服務收費,有人氣就很容易吸金!

別的遊戲廠商,最大的困難是導流的成本很高,一款新遊戲推出,平均獲得一個玩家,成本從幾塊錢提升到幾十塊錢。而斥資幾十塊錢獲得了一個玩家,也未必是充值的玩家!

而騰訊的優勢在於——大量的廉價的流量,缺乏變現手段!倒流的成本,是異常的廉價的!所以,騰訊只要有優質的遊戲,不斷的導入流量,即可讓遊戲的人氣持續的增長!

過去騰訊很少有拿得出手的拳頭網遊產品,現在騰訊開始擁有越來越多的拳頭遊戲!

正是這兩款遊戲的火爆,迅速的提升了騰訊公司在網絡遊戲市場的地位。目前的騰訊公司,已經超越了勝大和網易,成爲了遊戲行業的第四。

2008年國內的網遊市場。預計整體規模接近300億元。這裡面,小夥伴公司佔據了半壁江山,預計全年網絡遊戲的收入會達到150億左右。

但其他對手也不容低估,網易、勝大兩大競爭對手。預計都有50億元左右的年收入。

第四名的是騰訊!

雖然,騰訊僅僅是第四,但王啓年知道,很快網易的勝大,都不是騰訊的對手!預計明年。網遊行業的排位就將洗牌,網易和勝大在今年一兩年內,都會給騰訊讓位!

騰訊纔是小夥伴公司未來主要的敵人!

而小夥伴公司目前也有困難——主要是靠着遊戲規模取勝,而不是精品遊戲取勝!

比如,整個中國在運營的網遊有700款左右,小夥伴公司就運營了500款。但500款遊戲平均每款遊戲的收入,都達不到遊戲行業的平均水平!

大而不強!

這是小夥伴公司最大的弊端,公司大量資源,給一些很差的遊戲佔據了!這些遊戲,不僅僅佔據了公司的資金和流量。更佔據了公司寶貴的人才資源!

很多的人才,本可以去繼續開發新產品,但卻因爲一些殭屍一半不產生多少效益的垃圾遊戲,而造成了他們不思進取!

王啓年非常的敏感,在11月尾,召集公司開會,進行了遊戲業務的調整:“PC客戶端遊戲方面,爛遊戲我們是不做了!未來,PC客戶端遊戲,只保留一些精品遊戲。對一些人氣很差,玩家好評不高,既不賣座,又沒有好口碑的遊戲。果斷的進行淘汰!客戶端遊戲數量,逐漸淘汰至100款以內!今後,一款遊戲結束運營,新的客戶端遊戲纔可以上線!數量一直保持在100款,逐漸的升級在運營的遊戲品質!今後,我們的PC客戶端遊戲。只保留精品!”

小夥伴旗下的衆多遊戲團隊的頭頭,紛紛可憐兮兮的看着林小樹。林小樹稱得上是小夥伴遊戲業務的元老和教父級的人物。目前,小夥伴公司的遊戲團隊魚龍混雜,超過了上百個,絕大多數都是林小樹的徒子徒孫。

林小樹見狀,也不得不站出來說道:“老闆,這涉及到100多個團隊,2萬多名員工,幾十萬跟我們公司有業務合作的夥伴!從500款遊戲,裁到100款遊戲,對於我們這麼大集團來說,沒有多少影響,但對於很多底層的員工來說,會掉飯碗的。”

“你理解錯誤了!我的目的不是裁員,也不是讓大家丟掉飯碗,以小夥伴公司的能力,即使養活上萬閒人,依然是一家利潤很高的公司!”王啓年頓了頓說道,“但是……大量的爛遊戲保留,實質上是對人才的浪費!一款不死不活,勉強在盈虧平衡線上運營的遊戲,除了讓人吃飯之外,還有什麼用?而結束這些遊戲的運營,公司會投資大量的新項目,讓大家找回創業的激情!不好的遊戲,像殭屍一半活着,不產生利潤,也不能增加玩家對我們公司品牌的好感,有什麼用呢?我要是《魔獸世界》那樣的精品遊戲!或者是《CF》、《dnf》那樣有亮點的遊戲。而不是,一個模版做出來100款遊戲!“

“不是每個團隊,不是所有人,都可以做出精品遊戲的!”林小樹誠懇的說道,“當年,我們是按照老闆你的意思,搞出了可以量產遊戲的模版!這些年,這些量產的遊戲,也起到了您當初的戰略效果——用海量的遊戲佔領市場,增加競爭對手獲得玩家的難度!這些,我們都做到了,而且,超額完成!目前,即使是最爛,最沒有誠意的遊戲,也很少有虧本!正是因爲,我們按照您的做法去執行,所以,大量不具備開發遊戲能力的人,被我們招聘,培訓,他們不怎麼專業,但卻學會用模版做遊戲。貌似,我們至少有一半的人,只會用模版製作遊戲,不用模版,去製作精品遊戲,這是不可能完成的任務!”

“好吧!”王啓年坦誠說道,“這是我的錯!不過,我的意思,僅僅是PC客戶端的垃圾遊戲裁掉!即使很多人,只會用模版做遊戲,我們還可以讓他們換一個新的平臺嗎!”

“新平臺?”林小樹不解。

“瀏覽器之下的網頁遊戲,粗製濫造一點,一個模版出來的,都無所謂!”王啓年微笑說道,“未來五年內,網頁遊戲是新的增長點!”

“第二,除了網頁遊戲之外,則是手機遊戲!網頁遊戲之後,更長遠的未來,新增長點是手機遊戲,準確的說是觸摸屏手機遊戲!”王啓年微笑說道,“這兩個市場,是新藍海!我需要大量的人手和團隊,去開拓這兩塊市場!”

對於一個模版製作數百款遊戲,王啓年並沒有成見,任何一個遊戲平臺剛剛興起的時候,玩家們並不會覺得挑食,所以,把熱門的遊戲元素提煉出來,做出質同化的幾百款遊戲,也一樣會有市場。但當遊戲市場發展到一定程度,玩家就開始挑食了。

比如,網絡遊戲一開始,玩家並不那麼挑食,有一定可玩性就可以。但發展到現在,除非特別的吸引眼球,或者是精品遊戲,否則,普通的客戶端網遊,想要興起,是比較困難的。畢竟,已經有大量的精品客戶端網遊,已經牢牢的吸引了很多的老玩家,有的玩家對於一款遊戲是非常忠誠,或者是因爲遊戲品質,或者是遊戲裡面的社交和人際關係。當然了,一款遊戲裡面社交和人際關係,也是遊戲品質的一部分,假設一款遊戲各方面都做是很爛,但玩家之間互動卻做的很好,玩家之間的產生了穩定的人際關係,也會讓遊戲有長久的吸引力。

總之,客戶端網遊逐漸進入了精品時代,玩家會越來越挑剔,垃圾遊戲崛起的可能是比較低的。只有精品,才值得推出。所以,王啓年對於客戶端網遊進行了調整,沒有趣味的遊戲,都要淘汰掉,只會保留精品遊戲。今後新推出的遊戲,也會是品質越來越高的精品網遊。

剩下的網頁遊戲和手機遊戲,由於是新平臺,一開始很簡陋的遊戲,即可吸引大量的玩家。

在小夥伴公司對於遊戲開發人員的待遇不減少只會提升,投資了大量資金,開發基於網頁的觸摸屏手機平臺下的手機遊戲。

在此過程中,遊戲界首先的感覺就是——小夥伴公司關停了大量遊戲服務器!

“小夥伴公司平均每日關停三款網遊,金融危機衝擊遊戲界?遊戲進入冬天?”一部分的媒體,唯恐天下不亂,根據小夥伴公司不斷縮減遊戲數量,而拍腦袋得出結論。

一下子,不少的遊戲公司,有的感覺到興奮——小夥伴減少了遊戲數量,這意味着他們減少了對手,吸引玩家將會更容易!

也有不少的遊戲公司則是感覺到憂心忡忡,因爲,就連業績的榜樣小夥伴公司都在減少運營遊戲的數量,是不是網絡遊戲市場真的不行了?

當然了,小夥伴公司的動作,對於風投的心理衝擊最大!本身就因爲金融危機而捂緊錢包,減少投資的風投行業,在看到小夥伴公司都“不看好”遊戲市場,自然就更減少投資遊戲行業。一時間,遊戲行業因爲大量資本撤出,不少比較脆弱的遊戲團隊,直接就破產了!

某種意義上,金融危機幫了小夥伴大忙,因爲金融危機,減少了資本投資,於是,改善了行業的環境,至少,現存的遊戲公司,因爲減少了源源不斷新進的對手,而感覺到壓力大緩。

總之,對於一些實力比較強的遊戲公司來說,金融危機根本就是幫他們鞏固行業地位的機遇!(。)

第633章 輕小說(一)第364章 《畫皮》第513章 大片時代(二)第259章 藍極速(一)第594章 翻譯公司第56章 配音和看片第267章 戲裡戲外第143章 三件事第407章 開拍第65章 您的粉絲夏達第572章 《龍蛇》網劇首播第34章 籌集資金第32章 寒假第406章 冬木市的原型第602章 亞視股東矛盾(二)第346章 編寫劇本第608章 《泰囧》上映第371章 視頻網站的時代第62章 少東家第503章 寧缺毋濫第586章 良好的銷售勢頭第268章 工作郵件第505章 視頻會議第237章 關中刀客第191章 殺青第49章 “奇遇”劇情的設置第184章 小夥伴特效工作室第16章 歸來第403章 歸來第19章 低成本的史詩第389章 大格局(五)第248章 《飄渺》狂潮(一)第85章 慶功宴第361章 海豚姬張靚穎第522章 居安思危第74章 米粒之光?第379章 品牌價值第528章 互聯網僅僅是個工具第21章 似曾相識的故事第170章 起點中文網(一)第136章 求賢若渴第22章 開始寫劇本第240章 曉明加盟第419章 起訴蘋果第312章 價值投機(四)第197章 不火也難第426章 慈善版手機第298章 入股華誼第157章 又一部票房黑馬第380章 股市和故事第227章 父子對話第324章 投資唐人第591章 影視投資金融化(二)第268章 工作郵件第397章 資本運營第301章 ChinaJoy第143章 三件事第482章 票房飄紅第637章 籌備(二)第12章 軍訓(二)第319章 電競盛世第61章 抗洪英雄第66章 預熱宣傳第110章 我的西遊我做主(二)第123章 一萬年太久,只爭朝夕(一)第517章 互聯網金融(一)第166章 電子競技大賽(三)第138章 挖空97級表演班?第387章 大格局(三)第513章 大片時代(二)第17章 籌劃首部學生作品第347章 周星馳(一)第464章 創業板和華誼上市(二)第512章 大片時代(一)第222章 周杰倫來襲第69章 首映(一)第472章 發佈會(三)第5章 複試第588章 功成回國第117章 大鬧天宮(一)第51章 YY和代入感第233章 首映(三)第334章 熱鬧的賀歲檔第229章 傳奇和半獸人第603章 亞視股東矛盾(三)第174章 新片《江湖》(一)第574章 《龍蛇》熱潮(二)第373章 收購嘉禾(一)第375章 收購嘉禾(三)第447章 真3D和僞3D第390章 小玩意(一)第150章 春晚門票第132章 《西遊記》是個巨大的寶藏第578章 Netflix(二)第123章 一萬年太久,只爭朝夕(一)第310章 價值投機(二)第581章 新聞發佈會第六十一十六章 紙牌屋第323章 百度的反應
第633章 輕小說(一)第364章 《畫皮》第513章 大片時代(二)第259章 藍極速(一)第594章 翻譯公司第56章 配音和看片第267章 戲裡戲外第143章 三件事第407章 開拍第65章 您的粉絲夏達第572章 《龍蛇》網劇首播第34章 籌集資金第32章 寒假第406章 冬木市的原型第602章 亞視股東矛盾(二)第346章 編寫劇本第608章 《泰囧》上映第371章 視頻網站的時代第62章 少東家第503章 寧缺毋濫第586章 良好的銷售勢頭第268章 工作郵件第505章 視頻會議第237章 關中刀客第191章 殺青第49章 “奇遇”劇情的設置第184章 小夥伴特效工作室第16章 歸來第403章 歸來第19章 低成本的史詩第389章 大格局(五)第248章 《飄渺》狂潮(一)第85章 慶功宴第361章 海豚姬張靚穎第522章 居安思危第74章 米粒之光?第379章 品牌價值第528章 互聯網僅僅是個工具第21章 似曾相識的故事第170章 起點中文網(一)第136章 求賢若渴第22章 開始寫劇本第240章 曉明加盟第419章 起訴蘋果第312章 價值投機(四)第197章 不火也難第426章 慈善版手機第298章 入股華誼第157章 又一部票房黑馬第380章 股市和故事第227章 父子對話第324章 投資唐人第591章 影視投資金融化(二)第268章 工作郵件第397章 資本運營第301章 ChinaJoy第143章 三件事第482章 票房飄紅第637章 籌備(二)第12章 軍訓(二)第319章 電競盛世第61章 抗洪英雄第66章 預熱宣傳第110章 我的西遊我做主(二)第123章 一萬年太久,只爭朝夕(一)第517章 互聯網金融(一)第166章 電子競技大賽(三)第138章 挖空97級表演班?第387章 大格局(三)第513章 大片時代(二)第17章 籌劃首部學生作品第347章 周星馳(一)第464章 創業板和華誼上市(二)第512章 大片時代(一)第222章 周杰倫來襲第69章 首映(一)第472章 發佈會(三)第5章 複試第588章 功成回國第117章 大鬧天宮(一)第51章 YY和代入感第233章 首映(三)第334章 熱鬧的賀歲檔第229章 傳奇和半獸人第603章 亞視股東矛盾(三)第174章 新片《江湖》(一)第574章 《龍蛇》熱潮(二)第373章 收購嘉禾(一)第375章 收購嘉禾(三)第447章 真3D和僞3D第390章 小玩意(一)第150章 春晚門票第132章 《西遊記》是個巨大的寶藏第578章 Netflix(二)第123章 一萬年太久,只爭朝夕(一)第310章 價值投機(二)第581章 新聞發佈會第六十一十六章 紙牌屋第323章 百度的反應