第六十八章 拉壯丁(下)

假設現在有另外一個對“未來”有相當瞭解的人存在的話,他顯然會對着“利用龍族網遊賺錢計劃”質問常志昊,爲什麼不從一開始就選擇《傳奇》,或者更加吸金的《征途》之類呢?

常志昊這邊的答案早就準備好了:

他怕高。

儘管人們都很羨慕某些高處不勝寒的位置,但羨慕本身就意味着多數人不會站在那裡,實際上能夠站上任何一個頂峰位置的人,都必定有其過人之處。像這種最爲基礎的常識,某人自然是懂的。

而且身爲重生者的常志昊與眼下這個世界上所有人都不同的是,他既能看到未來,也是親身經歷過未來的。

而所謂的未來裡不光是有着各行各業的成功案例,更有着比前者數量高出幾個數量級的慘痛失敗。包括前面提到的《征途》,那不就是一位“巨人”在失敗後的復出奮起之作麼?

常志昊看到的那些人的成功,時常都是在許多他無法具備的優勢條件下建立的。而且即使是這種成功,背後能夠公開的挫折與停滯不前也難以計數。而某人雖然對自己很有自信,但也知道自己在正常情況下奮鬥十幾年能夠達到的極限是怎樣的。

他自己的專業,原本就是跟信息有關。

他是個到目前爲止都沒有發現什麼其他金手指傍身的重生者,擁有的未來信息能夠轉換成實際成功的那部分相當有限,即使從1999年底到現在似乎每一步都沒有走錯,現在的他依然只是個打工者,距離投資者的身份還差的太遠。

隨便來一場波瀾起伏之類,都可能令他之前辛苦攢下的東西全部被消耗一空。而常志昊真正擁有的信息優勢總共也纔不過十來年而已。他現在失敗一次,就等於十分之一成本付諸流水。

假設他現在去做傳奇,按照天橋哥那些公開回憶錄或者採訪記錄上的流程來走,肯定會遇到不少公開資料中絕對不會提及的困難。作爲一個從來沒有玩過傳奇或者征途遊戲的人,常志昊覺得自己哪怕從頭惡補,也很難在短時間內解決那些問題。

或者說,最好的情況下,也只能和歷史上的盛大公司發展的差不多。而這樣一來,身爲出頭鳥的盛大也好,天橋哥也罷,他們當時所承受的壓力必然會轉嫁到常志昊,或者他推出來頂缸的小魯身上。

能不能扛下來,誰也不知道。

某人並不認爲自己在商業上能比天橋哥優秀到哪裡,像這種只能利用信息優勢來跟人家打平的遊戲,能不玩還是不玩的好。

相反地,作爲龍族遊戲當年最早那批玩家,後來也玩過無數私服,甚至專門找了相關代碼嘗試着架設服務器端的常志昊而言,他相信自己對龍族這遊戲的本身已經有了不亞於高麗那邊原廠設計者的瞭解。

這顯然只是錯覺,不過從某種意義上講也沒錯,畢竟在2001年5月的時候,即使是高麗那邊也沒有完全決定好龍族遊戲的版本改進等等未來內容不是,更加不能猜

到每次版本變動和升級,玩家那邊的反饋會是如何。

比如常志昊知道的,單純遊戲經驗值的設置,從原生狀態,到公服後期不斷出現的雙倍優惠,到各種私服的五倍,十倍,五十上百倍的增加,在吸引玩家方面會產生怎樣的加成。

當然嘍,在重新簽下包括某些特別條款的代理合同之前,即使是常志昊打算開的服務器也是要按照高麗那邊的來。但是,他完全可以針對大陸這邊的實際情況,從一開始就利用道具來進行微調不是?

具體調整倍數另說,是否收費也需要跟小魯那邊好好討論一下,但這都是細節。這個例子本身所代表的,能夠“巧妙”應用今後網遊廠商那些損招的可能性纔是重點。

假如常志昊把傳奇拿下來,把傳奇本身和征途的運營手段也全部整合出來,固然在收入上可能比天橋哥和巨人哥做的都好,但人家同樣可以跟着學過去不是?

到時候可就成了常志昊頂在前面捱罵,相關手段的發明者樂呵呵在背後數鈔票了。

實際上傳奇和龍族的開服時間並沒有相差多少,前者在成績上很快就超過了後者。所以在常志昊重生之後,只要稍微把公測期,和免費期之類適當延長一下,讓那些免費的臺灣新手引導員們多帶帶新人,就可以堂而皇之地躲在傳奇背後“純跟風”了。

在國內網絡遊戲的運營上,被罵的多的通常都是排名最高賺錢最多的,有些遊戲雖然賺錢多,但是排名略微靠後的話,從風評上就明顯比打頭的要好上許多。

常志昊想走的就是這種路,他有自帶的信息優勢,也有“跟風學壞”的藉口,即使從表面上照搬別人的做法,在實際執行上顯然是可以從一開始就能找到最佳參數配比的……

從某種意義上,這是刻意把那些日後獲得成功的網遊本身拉來當壯丁了,比單純拉些臺灣玩家來顯然還要高明一個檔次,不是麼?

或許有人該問了,既然常志昊同學這麼喜歡藏頭縮尾,那他爲什麼不索性直接找第三波公司合作,在更加尊重歷史的前提下,藏的更加隱蔽不好麼?

答案顯然是否定的。

第三波這個公司既然在歷史上扶不起來,重生後的常志昊也同樣不認爲自己能有什麼本事拉動它一把。

在他的記憶中,第三波最初是高調宣佈龍族網遊將在2001年4月就登陸內地的,可實際上一下子就拖到了6月,正式上線更是7月往後不知道多少。要知道在這時段天橋哥已經跟高麗簽好代理合同,9月人家都正式上線了!

這效率值不用正式對比都能看出來問題所在了吧?常志昊再努力,又能達到什麼效果呢?

有的時候某人不硬着頭皮自己來做實在是不成的,別說在龍族這方面了,有誰還記得擊墜王的動漫志現在已經出到第三期,然後從各個方面的反饋來看,第四期估計真的會被撤資了。

雖然阿筆和豬豬那邊現在還都沒有直接說什麼

,但常志昊通過跟他們的日常對話,已經充分判斷出這倆人都有了換工作的打算。

或者說不是打算,而是根本被迫要開始進行了,如果他們不想還跟擊墜王繼續合作的話。

不過既然這兩位要面子,常志昊也就裝作什麼都不知道。

即使工作位置什麼的早就已經給他們準備好了,但只要他們不開口,常志昊也絕對不往上湊——區區一兩個月的小變動而已,死不了人的。更別說在重生前他們沒有常志昊的幫助也能各自解析發展下去了。

總之等到龍族遊戲開始內測的時候,動漫志大概就結束了。擊墜王那邊肯定還要躊躇滿志地繼續做他的《唯動漫》,而豬豬的龍族遊戲宣傳主管,阿筆的技術部主管之類,也已經由常志昊這裡預先準備好了。

後者原本負責的MAD服務器之類,其實也一直都沒有收回。反正動漫志用不到這個東西,也就不存在什麼避嫌問題。反倒是阿筆被某人拎着耳朵去稍微關注了一下某幾個利用高麗服務器和臺服龍族遊戲畫面剪輯出來的MAD。

這個工作原本應該是交給豬豬去做的,不過那種不玩網遊的文青估計看了也不會有什麼感悟。阿筆雖然也不玩網遊,但他好歹還玩主機和電腦遊戲,多多少少能夠蒙上一些。

而且,從MAD裡面間接反映出來的,龍族遊戲在運行中的卡頓情況,將來也可以直接反饋到技術部相關工作中去不是?

退一萬步來講,無論是宣傳方針的制定,還是大面上對技術項目的指導,常志昊自己也都是能照樣完成的,沒他那兩個朋友也不會差到哪裡去。這兩個人哪怕稍微幫點倒忙他也能應付的過來。

但他們在各自位置上將來能夠達到的高度,常志昊知道自己是很難追上的。所以先從動漫志裡那裡給他們打下工作不易的心理基礎,再儘早地按照自己記憶中他們原本的發展路線安排,顯然也跟將來的龍族設定一樣,提前推着這兩個哥們小步前進,甚至跑起來。

這種壯丁真要能拉的起來,想必也是很有成就感的。

至於其他的細節方面,常志昊在整個五月份和六月份的上半月也反覆覈實過很多次,有時候就連小魯那邊也表示有些詫異,“從來沒有見過師傅居然肯這麼費勁幹活……”什麼的評語在Q上跑出來兩次之多。

明顯一次是來自弟弟,另外一次則來自姐姐。

這些其實都不重要了,重要的是在某人瞻前顧後也好,畏畏縮縮也好的周密佈局之下,6月10日開始,龍族內側賬號開放註冊。

初期5000名額,在12小時內全部被掃蕩一空。

到15日之前的五天時間裡,內測玩家們在服務器內體驗後發來的反饋相當良好,這也就使得“6月15日正式開放公測”這常志昊提出後原本獲得不少反對的意見也被順利執行了下去。

6月15日,大陸龍族帝都魔都四組服務器,同時正式開放。

(本章完)

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