第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)

(突然想起來好久沒求訂閱了,現在我來求一波~)

特意換了一身藍黑色的西裝,楚河筆直地站在舞臺的正中央,淡淡的等過打在楚河的身旁。

“首先感謝大家能夠應邀參加,相信大家對於這一次的主題,早就已經清楚了,那麼我也不多說了。”

“是的,今天我們帶來的是關於荒野大鏢客的最新消息。”

楚河看着臺下的衆人面帶笑容的說道。

伴隨着楚河的話聲落下,身後一直黑着的屏幕,突然浮現出底字。

Dead Man“s Hand(荒野大鏢客)

這是在E3上面僅僅透露了一個名字的畫面,但這一次出現的是不同的東西了。

血紅色的背景,即將落下山谷的夕陽,以遠景呈現出無數騎在馬背上的牛仔,以及一個只有上半身帶着一頂帽子,手持着左輪手槍的絡腮鬍男人。

這是荒野大鏢客的宣傳畫,當然遊戲內容肯定是沒有做的,但整個團隊也不是吃素的,包括美術外包部門已經開始進行實地取景,編輯團隊也已經通過翻越各種關於上世紀大西部的文獻影像來創作原創的劇情了。

同時除了宣傳片之外,關於遊戲的主要角色也已經確定下來了,就是這幅宣傳畫上的男人。

即便是畫大餅,那你也得畫的像一點,透露出主要角色,這就是第一步了。

“就如同我們在E3上的介紹一樣,這將會是一款偉大的遊戲,僅僅是初期我們就已經投入了超過一億美元,並且項目上所有的員工已經超過500人了。”楚河手裡面麥克風,放慢語速看着臺下的一衆記者說道。

話音落下後,臺下的一衆媒體記者不由的一陣騷動,饒是通過業界的一些風聲,他們推斷出天河網絡這一次會有大動作,但卻沒有想到天河網絡的魄力竟然這麼大。

超過一億美元的投資,超過500人的團隊,這絕對是超級大的手筆了。

尤其是來自華夏的葉青跟褚雲兩個人,更是無比的激動跟興奮。

毫無疑問是奔着3A遊戲去的,這是沒有任何懸念的一件事情。

3A這個詞彙從一開始的高大上,到後來的爛大街,看上去已經不是那麼的神秘了。

但,這兩個詞,對於華夏的遊戲玩家們,以及遊戲廠商們,卻是近在咫尺卻又遠在天邊。

3A遊戲是一個什麼概念?

BioWare曾在記者會上說過,所謂的3A遊戲,就是不計成本到可以搞垮一個公司的程度來投入資金到一款遊戲產品中去,且能夠賺到很多很多的錢,賣出很多很多份,讓公司的股價至少上升百分之15以上的遊戲。

至於後來BioWare的結果,大家也都已經看見了,因爲大資本的投入結果項目失敗,讓公司進入了資產困難的階段,最後直接被EA全資收購。

而實際上EA一直被稱爲工作室毀滅者,還是背了蠻大鍋的。

因爲大多數被EA收購的工作室,基本上都是屬於那種爛攤子,入不敷出、遊戲叫好不叫座的那種。

“關於荒野大鏢客的這個項目,其實從很早很早以前,就已經在我們的計劃之中,在我們製作了一款華夏風格的沙盒RPG遊戲‘The world’後,一個新的想法就出現在我的腦海中了,既然已經做了一款華夏風格的遊戲了,那爲什麼不繼續在做一款西方風格的遊戲呢?而且我們可以做的更好一點,我們堅信這一點。”楚河站在臺上,對着場下的記者開始如同大多數的遊戲製作人一樣,講述遊戲製作背後的故事。

臺下的記者一臉恍然的表情,臺後的普羅特一臉無語的表情。

其他人不清楚,他還能夠不清楚麼?

扯啥玩意呢?什麼在製作完江湖之後,心裡面就有一個想法了?

明明到現在爲止,就算是策劃書都是初始版本的好麼,遊戲的基層代碼都纔開始構建。

而在華夏的各大直播平臺,同樣也實時進行了轉播,雖然這個時候已經是在國內是後半夜了,但仍然吸引了無數的玩家進行觀看,其中有一些是天河網絡的鐵桿粉絲,有一些是純粹的夜貓子吃瓜路人,還有一些則是奮鬥在第一崗位的黑子水軍,不可否認的是天河網絡已經是國產遊戲的一面旗幟了。

‘6666666,臥槽,超過一億美元的成本,這下子爽歪歪了!’

‘完蛋了,我爲什麼要了解這一款遊戲,感覺自己要等死了。’

‘樓上的放心,天河網絡做遊戲算快的了,應該不會像大菠蘿3一樣,那纔是遙遙無期。’

‘所以終於有一款國產3A了?’

‘呵呵,崇洋媚外,外國的月亮就是圓一點?美國西部背景?華夏5000年不能做?’

‘黃皮白心?做西方文化的遊戲?呵呵了。’

‘華夏文化?不是有一款江湖了?’

‘老哥們別跟這些水軍黑子帶哥吵了,做純粹華夏文化的遊戲?呵呵,一羣嘴巴愛國選手,不要海外市場了?想讓天河網絡虧本虧死,然後公司解散?繼續由你們背後的豬廠、鵝廠這些主子來搞山寨手遊跟換皮端遊?’

當投資成本,以及遊戲題材公佈出去後,不可避免有一大批的玩家,開始口誅筆伐,彷彿天河網絡不做華夏文化的遊戲,就是賣國賊一樣。

不過更多的玩家還是比較理智的,很清楚的明白,除非真正能夠做到逆天級別的那一種,比如大家都在玩PC遊戲跟主機遊戲的時候,你突然搞出了一個跟網遊小說中一樣的虛擬現實遊戲,否則純粹東方文化的遊戲,真的太難太難得到海外市場的認同了。

即便是如今的江湖,海外銷量早已經超過百萬,但根據統計更多的海外玩家,購買後百分之六十的玩家不會去通關主線劇情,而是直接打上西方化的MOD進行遊玩MOD內容。

對於國內各大直播平臺,還有論壇、貼吧上的節奏楚河當然不知道,不過就算知道了,楚河也只是會笑一下。

他只是想做好玩的遊戲,然後呈現給玩家而已;玩家們喜歡氪金就能夠玩的很爽的遊戲,他就做好氪金系統跟氪金數值;玩家喜歡純粹的遊戲體驗,而不想體驗那種花錢買數據的遊戲,他就會製作這種類型的遊戲。

至於文化傳播,文化輸出,拯救國產遊戲,扭轉玩家的遊戲理念,這些任務實在是太過於重了,他可擔不起。

“沙盒遊戲是什麼樣的遊戲?如同饑荒那樣擁有創造性,如同The world一樣擁有無限的可能性?還是擁有龐大的支線任務,跟探索支線?我跟我的團隊一直在思考問題,在荒野大鏢客中,你們可以見到我們交出的答案。”

“這是一個讓玩家可以真正投入進去的世界,這是我們的理念,打造出一個看起來足夠真實的世界,在這裡你可以做一個無惡不作的大壞人,搶劫、綁架。同樣你也可以做一個好人,幫助需要幫助的人;如同在The world中一樣,NPC擁有自己的生活,甚至是性格,在你落魄的時候,有一些NPC會對你進行善意的幫助,有一些NPC會對避之若浼。”

“在The world裡面,我們做的已經足夠好了,但我認爲我們可以做的更好,尤其是在一個格局更大的世界中,相對而言The world的格局還是小了一些。”

楚河看着臺下的記者,一邊說一邊向着旁邊走,同時伴隨着話語的落下,燈光突然暗了下來,身後顯示着荒野大鏢客的畫面,突然黯淡了下去,隨後一陣低沉的背景聲傳來,熒幕上出現一段視頻,荒野大鏢客的宣傳視頻。

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