第三百四十九章 白金工作室get

如同楚河跟天河網絡瞄準上白金工作室的人並不在少數,畢竟雖然在白金工作室坎坷的精力上看起來,這是一家被詛咒的工作室,但你不可否認這的確是一家擁有很強實力的工作室。

即便當初的三大金剛中,三上真司早已經離開白金工作室自立門戶,即便近期他們也已經到了破產邊緣,甚至同爲創始人之一的三並達也也已經離開了白金工作室。

但不可否認的是白金工作室的實力絕對算是頂尖的,尤其是在動作領域上面,縱然獵天使魔女差不多算經歷了兩次銷量失敗,但從作品的素質上而言,無論是從動作元素,還是遊戲風格,都是非常的出色。

否則也不會連續獲得IGN兩次高分的評價,甚至被譽爲至今未被超越的動作巔峰。

好吧,雖然真的足夠出色,但對比獵天使魔女慘淡的銷量,這個稱呼還是由許多人並不信服的。

尤其是兩代全平臺加起來的銷量,還沒有目前虐殺原形的銷量一般,這實在是太尷尬了。

這樣一家擁有足夠實力的工作室,顯然不會缺少盯上他們的買家,只不過曾經的白金工作室非要說的話,大概是有一個藝術家的底線。

不是喜歡的IP不接受代工,不能夠給與創作自由的項目,他們也不選擇接受。

但現在已經瀕臨破產邊緣的白金工作室,已經陷入一個艱難的抉擇了,到底是站着死還是跪着生,同時白金工作室也再次證明了一點,那就是沒有足夠的資本,遊戲製作者即便是世界頂級如神谷英樹他們這樣的大神也沒有逆天的能力。

巧婦難爲無米之炊,大概說的就是白金工作室了。

…………

5月初,E3電子娛樂展會就如同以往一樣繼續位於洛杉磯的國際展會中心展開,同樣之前E3前查爾斯來到天河網絡想要談談關於天河網絡新遊戲的事情,楚河並沒有立刻的答應。

雖然很願意跟EA進行合作,但顯然楚河也並不想讓自家的遊戲跟大白菜一樣的賣出去,即便EA給出的價格已經足夠誘人了。

但天河網絡並不是沒有其他的選擇,伴隨着遊戲產業的上升,原本很多作爲第三方廠商,專門爲遊戲發行商製作遊戲的廠商,也走上了發行遊戲的道路,雖然其中絕大多數都是發行自家的遊戲。

畢竟能夠做到的話,左手倒右手還是最符合利益的行爲,當然也不是所有的遊戲廠商都這樣,還是有專心做遊戲的第三方廠商,比如天河網絡這種。

E3上面,還是跟前幾屆一樣,參與的天河網絡在發佈會上面正式宣佈了接下來的一些動作。

包括英雄聯盟的項目,以及黑光工作室的神界,還有起源模組以及正在計劃中的最後生還者。

當然其中最後生還者的項目,除了遊戲的名字以外,公佈的消息就只有暫定的背景原畫了,甚至這些原畫最後都用不上也說不定,反正自從當初荒野大鏢客項目開始畫餅後,這一項業務天河網絡越發的熟練了。

倒是英雄聯盟的項目,即便透露了不少的信息,但卻並沒有掀起玩家多麼大的期待,反而是僅僅只是透露了一個名字的最後生還者最被玩家最爲期待。

除此之外,黑光所開發無論是遊戲的畫面,還是玩法風格,都透露着濃濃美式RPG的神界也被玩家十分的期待,另外僅僅只有十幾個項目,投資成本甚至一百萬美元都還沒有花光的起源模組在E3展會上提供試玩後,竟然獲得了玩家的一致好評,這出乎了所有人的意料之外。

而在E3進行的時候,就跟之前在金陵和查爾斯會面時說的一樣,楚河已經來到霓虹了。

……

距離白金工作室成立,如今已經有10個年頭了,一般來說對於正常的工作室,這應該是一個很興奮的日子,不過白金工作室大概是個例外,首先是當初的主創走了兩個,同時人員也從當初的200多人變成了現在的100多人,而且還已經快要破產了。

“很出色的元素,如今的市場環境下,白金工作室算是如熊貓一樣珍奇的存在了。”參觀着白金工作室的楚河朝着旁邊的神谷英樹說道。

整個世界範圍內,你都很難找到一家這樣,擁有純正ACT血統的工作室了,就彷彿他們天生是爲了這一類型的遊戲而誕生的一樣,只不過雖然旗下的遊戲銷量都挺慘的,而且直到今天他們也沒有一款屬於自己版權的遊戲。

“也正是如此,我們現在的日子,並不好過。”神谷英樹苦笑着說道。

“想要做一款成功,並且適合自己的遊戲,資金跟自由是必不可少的。”楚河意有所指的說道。

大家都是遊戲人,也是成年人,沒那麼多彎彎繞繞,而且事先雙方也已經秘密接觸過了,這時候打啞謎也沒什麼意思了。

“我們拒絕全資收購,並且工作室處於獨立狀態,同時我們有權拒絕我們不喜歡的項目。”神谷英樹嘗試着說出了一個很過分的要求。

這是在之前商談的時候沒有提到過的條件,基本上是給白金工作室找了一個真正的天使投資,可以說那是相當過分了。

“60%以上的份額,相關的財務需要天河網絡來安排,另外白金工作室需要專門製作一款動作類型的遊戲,當然開發成本全部是天河網絡承擔。”楚河想了想朝神谷英樹說道。

“不會是低於2000萬美元的項目。”楚河想了想繼續朝着神谷英樹說道。

沒有太多的反抗,幾乎是聽到了天河網絡方面的報價後,白金工作室的衆人就已經果斷決定找個大粗腿抱住了。

開什麼玩笑,好不容易有人能夠同意白金工作室的條件來接盤,而且價格還那麼公道,不答應是智障麼?

要知道爲了白金工作室不破產,神谷英樹他們都想去做氪金手游來圈錢了,畢竟在霓虹氪金手遊的市場簡直大的不行。

800萬美元的收購價格,對比白金工作室在業界的名氣,這個價格可以說相當低了。

當然最主要的原因是並非全資收購,而且白金工作室旗下一款屬於自己的遊戲都沒有。

可以說簡直悲催的不行,結婚離婚多次,然後最後產的崽,自己一個撫養權都沒拿到。

“目前工作室有新的項目麼?”楚河看着神谷英樹問道。

“我們準備接受SE的代工,當然項目是我們自選的,其中有一個項目我們比較感興趣。”神谷英樹朝着楚河有點興奮的說道。

雖然白金工作室已經不是自己的了,但好歹也保留了一點份額啊,而且還是獨立性的工作室,能不興奮麼?

第一百九十八章 走火了第十三章 原因很簡單第六十七章 武俠大逃殺?第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第五百一十章 全靠同行襯托第五百零九章 好的機會第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第一百五十三章 脫非入歐?第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第一百五十六章 遊戲節奏第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第四百零九章 難以形容的快樂第二百五十五章 洛杉磯再會第四百九十章 動態難度第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第二百零九章 好大的錘子第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第五百一十五章 銷量數據第四百七十七章 領導不愧是領導第二百零七章 想想還有點小激動第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第四百三十章 靠的是實力第一百七十一章 慢慢割韭菜第二十七章 發行的平臺第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第一百七十七章 打擊第三方第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第二百九十六章 被刺激到的EA第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第一百二十章 企鵝的方平第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第二百八十六章 真實的西部世界第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第三百七十三章 尼爾第二百二十九章 不會數3的男人第五百五十七章 又打折了?!第八十四章 遊戲發佈會第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第四百三十六章 尷尬的境地第七十八章 回國,項目推進第一百九十章 立場第八十九章 有人歡喜,有人氣第三百零四章 我EA,不求人第二百零八章 自證第三百九十四章 個人英雄主義第二百五十三章 神仙打架第三百一十三章 起源模組第五百一十章 全靠同行襯托第一百九十一章 即將上線的絕地求生第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第八十八章 不同的劇情第四百七十一章 開放的MOD環境第五百一十五章 銷量數據第四百二十九章 難以逾越的成績第五百二十六章 TEU遊戲峰會第七十四章 溫斯特第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第三百三十四章 驚喜的銷量第一百零三章 《江湖》新模式的初想第一百二十九章 開箱設定第一百八十七章 上手度第五百二十八章 加強審覈第一百一十八章 遊戲界的新聞第三百五十六章 遊戲試玩第二十三章 實現自己的夢想第二十六章 採訪進行時第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第三百五十五章 朝聖者第二百八十二章 多個新項目的DEMO第二百五十五章 洛杉磯再會第二百六十章 不一定是好事第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第二百四十六章 我特麼吹爆第二十四章 有女朋友就了不起麼?第七十一章 科隆遊戲展首日第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第三百六十四章 你的創意就是我的了第五百五十六章 玩家抗議2章一起放,更新晚點第七十三章 江湖帶來的驚喜第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)第三百八十六章 垂死掙扎第一百五十三章 脫非入歐?第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第八十九章 有人歡喜,有人氣第一百三十六章 赴美第四百三十八章 有些想說的話第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第五十五章 流星蝴蝶劍
第一百九十八章 走火了第十三章 原因很簡單第六十七章 武俠大逃殺?第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第五百一十章 全靠同行襯托第五百零九章 好的機會第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第一百五十三章 脫非入歐?第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第一百五十六章 遊戲節奏第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第四百零九章 難以形容的快樂第二百五十五章 洛杉磯再會第四百九十章 動態難度第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第二百零九章 好大的錘子第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第五百一十五章 銷量數據第四百七十七章 領導不愧是領導第二百零七章 想想還有點小激動第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第四百三十章 靠的是實力第一百七十一章 慢慢割韭菜第二十七章 發行的平臺第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第一百七十七章 打擊第三方第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第二百九十六章 被刺激到的EA第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第一百二十章 企鵝的方平第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第二百八十六章 真實的西部世界第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第三百七十三章 尼爾第二百二十九章 不會數3的男人第五百五十七章 又打折了?!第八十四章 遊戲發佈會第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第四百三十六章 尷尬的境地第七十八章 回國,項目推進第一百九十章 立場第八十九章 有人歡喜,有人氣第三百零四章 我EA,不求人第二百零八章 自證第三百九十四章 個人英雄主義第二百五十三章 神仙打架第三百一十三章 起源模組第五百一十章 全靠同行襯托第一百九十一章 即將上線的絕地求生第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第八十八章 不同的劇情第四百七十一章 開放的MOD環境第五百一十五章 銷量數據第四百二十九章 難以逾越的成績第五百二十六章 TEU遊戲峰會第七十四章 溫斯特第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第三百三十四章 驚喜的銷量第一百零三章 《江湖》新模式的初想第一百二十九章 開箱設定第一百八十七章 上手度第五百二十八章 加強審覈第一百一十八章 遊戲界的新聞第三百五十六章 遊戲試玩第二十三章 實現自己的夢想第二十六章 採訪進行時第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第三百五十五章 朝聖者第二百八十二章 多個新項目的DEMO第二百五十五章 洛杉磯再會第二百六十章 不一定是好事第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第二百四十六章 我特麼吹爆第二十四章 有女朋友就了不起麼?第七十一章 科隆遊戲展首日第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第三百六十四章 你的創意就是我的了第五百五十六章 玩家抗議2章一起放,更新晚點第七十三章 江湖帶來的驚喜第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)第三百八十六章 垂死掙扎第一百五十三章 脫非入歐?第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第八十九章 有人歡喜,有人氣第一百三十六章 赴美第四百三十八章 有些想說的話第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第五十五章 流星蝴蝶劍