第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?

麒麟軟件園二期,雖然說掛着一個二期的名字,但是距離一期還蠻遠的,開車的話大概也要有10分鐘左右的路程。

楚河、麥瑞克、皮格還有普羅特一行人來到了新的辦公場所。

內部的裝修已經完成了,包括電腦、桌椅等日常辦公用品也已經安置完成了,而EA方面派遣過來的人員也已經到了。

重組後被命名爲DICE LA的團隊,其中的團隊領軍是曾經負責戰地四跟榮譽勳章系列的泰格羅。

整個團隊共有四十五人,其成員來自世界各地,瑞典、德國,法國,甚至其中還有來自於霓虹跟韓國的遊戲開發者。

雖然同爲EA旗下的工作室,但麥瑞克顯然跟DICE LA的團隊並不熟,畢竟在解散重組之前,他們項目的工作室是位於瑞典,而且重組之後工作室也不是在EA的總部舊金山,而是前往了聖莫尼卡。

“歡迎來到華夏。”楚河上前打招呼道。

泰格羅還有團隊中的其餘衆人也是用好奇的眼光看着楚河。

他們當然不是啥都不知道,來之前關於天河網絡,還有相關的一些信息他們也都已經打聽到了。

至於來華夏的話,對於他們而言並沒有什麼太過於在意,只是換個工作環境而已。

聖莫妮卡也好,華夏也罷,不都是進行新的遊戲項目開發麼。

泰格羅也是帶着笑容跟楚河問好,隨後雙方介紹了一下身後的主要成員。

“你們住的地方已經安排好了,園區的公寓公司已經租好了,每人一間的單人間。”楚河看着泰格羅說道。

見過泰格羅他們後,由人帶領他們參觀一下工作環境,畢竟在這裡他們即將要待上一年,甚至更長的時間。

同時楚河也將跟查爾斯聊一聊,然後參加接下來的發佈會。

“這一次EA相當重視與天河網絡的合作。”兩個人坐在休息廳裡面,查爾斯跟楚河閒聊着。

“天河網絡也是一樣,相信這一次的合作我們雙方都不會失望的。”楚河笑了笑說道。

EA重視肯定是重視的,但楚河估摸着EA的重心點也沒有放在這上面。

要不然派出的也不會是剛剛組建的DICE LA團隊了。

雖然聽上去好聽DICE LA項目曾經負責過榮譽勳章還有戰地4的項目,有很強的技術。

但歸根結底他們還是一個失敗者,要不然也不會淪落到解散然後重組的境地了。

不過實際上這也跟楚河的要求有關,在之前跟EA方面的接觸中,楚河提出了想要一隻擅長FPS類型遊戲製作的團隊。

而目前的EA中,能夠拿得出手的工作室,除了DICE LA就只有負責戰地項目的工作室了。

但顯然戰地一戰的大獲成功,以及今年戰地已經逐漸演變成如同使命召喚一樣的年貨遊戲,不可能讓其剛剛獲得成功的工作室跟天河網絡進行所謂的合作。

而失敗後,重組不久,還沒有新項目的DICE LA就是最合適的人選了。

“關於項目的內容能夠透露一些麼?”查爾斯問道。

這也是他這一次來華夏的主要原因之一,到目前爲止關於楚河想要打造的新項目,還沒有得到消息呢?

唯一能夠猜測到的就是應該是一款FPS遊戲。

“一款多人在線的FPS遊戲,其中我並不打算加入單人模式。”聽見查爾斯提出自己的問題,楚河也是給出了回答。

睜大了眼睛,有些吃驚,查爾斯道:“沒有單人劇情?”

這個回答讓查爾斯有些意外,雖然多人模式看起來會是主流,而戰地跟使命召喚這兩個FPS界的頭牌也越來越將主要重心放在多人模式下,可他們對單人模式都沒有放棄過。

失去了單人劇情模式,總感覺一款遊戲卻少了一些深度。

“是的,沒有單人劇情模式,出色的單人劇情模式,會讓一款遊戲昇華,變得十分出色,但並不是所有的遊戲都需要的,如同使命召喚跟戰地系列新作的單人模式,根據成就列表的統計,全球超過千萬的玩家中,僅僅只有不到百分之二十完整的玩家通過了劇情戰役。”楚河點了點頭說道。

戰地暫且不談,很多人談到使命召喚都會大吹特吹其劇情,比如使命召喚4說劇情到底有多麼的亮眼,多麼的迷人。

但卻忽略了,真正將使命召喚送上神壇,並且將光環從XBOX在線人數霸主地位拉下去的,不是它的劇情而是它的多人模式。

遊戲需要單人劇情模式麼?

需要,但也不需要。

如果你想要講好一個故事,你想要展現出你遊戲的世界觀,你遊戲的深意,那麼單人劇情是必不可少的。

但如果你只是一個想讓玩家腎上腺素激增,讓玩家感受到爽快的遊戲,而且還是將重點放在多人模式體驗的遊戲,那單人劇情對其而言真的重要麼?

對於如今的大多數玩家而言,雖然他們嘴上說着網遊,嘴上說着單機,但實際上他們本身也不清楚究竟什麼樣的遊戲可以稱作爲網遊,什麼樣的遊戲可以稱作爲單機。

早期的遊戲是因爲網絡聯機功能的不完善,受到各種制約所以只能夠將側重點放在單人模式上面。

但發展到如今越來越多的遊戲都將重心放在聯網上面了,純粹的單機遊戲有麼?

當然有比如索尼發佈會上公示的正在製作的項目《戰神》,以及暗榮跟SE的老牌IP,《真·三國無雙》《最終幻想》都是純正的單機遊戲。

不過顯然暗榮跟SE也看得出,真正想要賺大錢,或者是吸引更多的玩家,保持更久的熱度,多人模式化是必要的。

無論是最終幻想還是真三國無雙,公司內部的工作室都有將其多人模式化的趨向。

前不久暗榮就公佈了關於《真三國無雙OL》的計劃,而SE雖然默默無聞,但也流傳出過相關的信息。

“單機劇情,從來不是一款遊戲是否成功的標準,一款遊戲成功與否,還是要看玩家,還是要交給市場。”楚河看着查爾斯說道。

這個道理相信任何一個遊戲製作人都明白,但作爲遊戲的創造者,尤其是早期從事單機遊戲行業,並且一直負責此類遊戲的人,心裡面都有一種名爲‘匠心’的東西。

如果將遊戲稱之爲第九藝術的話,那麼遊戲中的單人劇情與遊戲本身的設計集合,那纔是最能夠體現出遊戲藝術的一面。

但具有藝術,不代表他是一款成功的遊戲。

有不少的遊戲,擁有龐大的市場,比如擁有上百萬的在線玩家,卻被人一直噴。

什麼辣雞遊戲,什麼這種遊戲就是開倒退車。

但楚河的話並不認同這樣的觀點,之所以有人玩,那就說明有人喜歡這一類的遊戲。

就如同頁遊一樣,很多的玩家感覺很LOW,但就是有人喜歡玩。

簡單的一鍵尋路,自動打怪,充錢升級就是幹,享受數十數百的人擁護的快感。

這就是遊戲的市場。

從來不是因爲某款遊戲突然爆紅而改變了遊戲的發展,而是因爲某個遊戲的羣體,導致遊戲爆紅,這才改變了遊戲的發展。

改變遊戲的,從來都不是遊戲本身,也不是遊戲製作人,而是玩家的市場。

第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第一百八十四章 買種子去第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第二十二章 討論,思維的碰撞第一百六十四章 養成元素第四十一章 很酷的想法第一百六十三章 開發難度第一百五十七章 絕地求生第五百一十四章 攪局狗第八十一章 人山人海兩兄弟第二百六十七章 打擊漁夫第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第三百五十五章 朝聖者第四百五十八章 demo版本第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第六十九章 科隆遊戲展的消息第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第一百九十七章 電子競技第三百一十六章 全靠同行襯托第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第九十章 沒有掀起水花的多人模式第四百一十二章 誰負責運營的?第一百八十四章 買種子去第一百四十三章 那個男人,他來了第一百二十九章 開箱設定第一百二十五章 重要的是遊戲品質第一百零八章 4000萬,天河賠得起第四百一十二章 誰負責運營的?第四百八十三章 前方核能第五百三十章 開掛的顧爾第一百八十八章 絕地求生的新模式第二百六十七章 打擊漁夫第九十一章 來自EA的合作第五百一十六章 意外的銷量第五百二十八章 加強審覈第一百七十八章 遊戲毒瘤第五百零六章 誠意拉滿第九十七章 這也太羞恥了吧!第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第一百零八章 4000萬,天河賠得起第三百四十章 暴雨發行第二百九十六章 被刺激到的EA第九十二章 MOD工作室第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第七十七章 意外與驚喜的消息第五十章 項目名《江湖》第四百五十二章 新作開發第二百七十五章 買買買第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第二百一十八章 大量堆砌的細節第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第一百二十五章 重要的是遊戲品質第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第八十七章 新手指引?第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第二百五十七章 有點寒酸啊第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第九十章 沒有掀起水花的多人模式第二百七十八章 即將誕生的西部世界第十八章 起源引擎第四百三十章 靠的是實力第四百章 炒冷飯也要看良心第一百一十四章 真不缺錢第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第一百二十九章 開箱設定新書已發(本書也快要結局了~)第四百七十三章 學到了,學到了第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第四百八十七章 黎明時分試玩第五百二十九章 反外掛之路第十四章 恐怖的日流水第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第二百九十一章 預售第一百二十三章 合作第一百五十五章 爛橘子第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第九十六章 要搞個大新聞?第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第二百六十七章 打擊漁夫第五百二十九章 反外掛之路第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第二百一十九章 The Game Awards的消息第三百七十章 原形開發第九十六章 要搞個大新聞?第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞中午要開會,更新晚上兩章連發第三百五十三章 初稿GDD
第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第一百八十四章 買種子去第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第二十二章 討論,思維的碰撞第一百六十四章 養成元素第四十一章 很酷的想法第一百六十三章 開發難度第一百五十七章 絕地求生第五百一十四章 攪局狗第八十一章 人山人海兩兄弟第二百六十七章 打擊漁夫第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第三百五十五章 朝聖者第四百五十八章 demo版本第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第六十九章 科隆遊戲展的消息第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第一百九十七章 電子競技第三百一十六章 全靠同行襯托第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第九十章 沒有掀起水花的多人模式第四百一十二章 誰負責運營的?第一百八十四章 買種子去第一百四十三章 那個男人,他來了第一百二十九章 開箱設定第一百二十五章 重要的是遊戲品質第一百零八章 4000萬,天河賠得起第四百一十二章 誰負責運營的?第四百八十三章 前方核能第五百三十章 開掛的顧爾第一百八十八章 絕地求生的新模式第二百六十七章 打擊漁夫第九十一章 來自EA的合作第五百一十六章 意外的銷量第五百二十八章 加強審覈第一百七十八章 遊戲毒瘤第五百零六章 誠意拉滿第九十七章 這也太羞恥了吧!第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第一百零八章 4000萬,天河賠得起第三百四十章 暴雨發行第二百九十六章 被刺激到的EA第九十二章 MOD工作室第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第七十七章 意外與驚喜的消息第五十章 項目名《江湖》第四百五十二章 新作開發第二百七十五章 買買買第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第二百一十八章 大量堆砌的細節第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第一百二十五章 重要的是遊戲品質第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第八十七章 新手指引?第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第二百五十七章 有點寒酸啊第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第九十章 沒有掀起水花的多人模式第二百七十八章 即將誕生的西部世界第十八章 起源引擎第四百三十章 靠的是實力第四百章 炒冷飯也要看良心第一百一十四章 真不缺錢第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第一百二十九章 開箱設定新書已發(本書也快要結局了~)第四百七十三章 學到了,學到了第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第四百八十七章 黎明時分試玩第五百二十九章 反外掛之路第十四章 恐怖的日流水第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第二百九十一章 預售第一百二十三章 合作第一百五十五章 爛橘子第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第九十六章 要搞個大新聞?第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第二百六十七章 打擊漁夫第五百二十九章 反外掛之路第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第二百一十九章 The Game Awards的消息第三百七十章 原形開發第九十六章 要搞個大新聞?第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞中午要開會,更新晚上兩章連發第三百五十三章 初稿GDD