第六十九章 科隆遊戲展的消息

六月中旬,距離《流星蝴蝶劍》的發售已經過去一個多月了,根據統計口碑發酵的《流星蝴蝶劍》,全平臺銷量已經超過一百五十萬了。

讓人瞠目結舌的一個數字,同時各大視屏與直播平臺,都也被《流星蝴蝶劍》給刷屏了,就彷彿直播或者出《流星蝴蝶劍》的視屏,自帶兩三成的流量一樣。

但火熱的背後,遊戲的銷量也在開始慢慢減少了,雖然銷量還在不斷的上漲但漲幅度已經不高了。

這也跟遊戲只需要買斷一次有關,不過出乎意料的是遊戲在海外也售出了15萬份左右,雖然沒有之前的饑荒表現亮眼,但也十分不錯了。

關鍵是在蒸汽平臺海外區的評價上,綜合好評度爲89%的好評如潮,其中部分的差評還是源於關於遊戲的服務器,以及翻譯問題。

對於這一點龍祖工作室已經聯繫了外包翻譯,進行遊戲的海外翻譯,而不是之前的機翻。

同時服務器也會專門搭建海外的服務器,確保玩家能夠進行流暢的遊戲。

至於新遊戲的項目,目前爲止龍祖工作室還並沒有準備立項,雖然在工作室賬戶上有一大筆的資金,但他們目前最主要的任務就是進行遊戲的維護,進行不斷的更新維護BUG,當遊戲初步穩定下來之後,他們就會立刻着手研發關於飾品皮膚等輸血項目。

除此之外,倒是頁遊方面也讓楚河有一點意外,伴隨着紅月傳奇的營收越來越低,甚至上個月首次流水出現了沒有破億的情況,證明這款遊戲的熱度以及生命力已經進入末年了。

但頁遊工作室新開發的幾款關於策略類的戰爭頁遊,倒是取得了不錯的營收,其中有一款首周流水就達到了3000萬。

跟之前楚河負責的彈彈堂與紅月傳奇雖然沒有的比,但在開發成本不過兩百多萬,以及宣傳成本不過三百萬的對比下,這也是一個很誇張的數字了。

如果是平時的時候,楚河會多關注一下,但現在楚河整個一門心思都已經放在《江湖》的項目上了。

大逃殺模式的經過團隊的打磨,以及完善設定,已經制作出了一個前瞻測試版本。

最後按照楚河團隊的設定,玩家進入遊戲後會在同一個飛艇上面,飛艇會順着地圖的一邊飛到盡頭,而每一局這個飛艇的航線都不是確定的。

玩家可以選擇任何時間段從飛艇落下,前往地圖上你能夠到達的任何一個地點,搜刮武功心法以及裝備來武裝自己。

同時爲了強化一些不是那麼厲害,也就是菜鳥的遊戲體驗,除了戰鬥的元素,更強化了關於蒐集養成的元素,武功與心法分爲三個等級。

普通、精良與傳奇三個等級,而根據不同的等級,武功心法又分成了不同的幾種招式。

比如說普通的武功心法,只需要撿到一本,但精良卻分爲‘上下’兩種,傳奇的則是分爲‘上中下’三種。

獲得其中的一卷,只能夠擁有部分能力,只有全部蒐集到才能變成絕世武學。

而在地圖上面,爲了能讓一些不擅長戰鬥的玩家也能夠有遊戲體驗,部分場景的灌木叢會特別的高,只要玩家進入到裡面選擇趴下來,如果不注意看的話很難看見。

同時遊戲中還會有如垃圾桶,稻草堆等可供玩家進入的掩體。

最後在原本設定之外,楚河他們還加入了毒藥的元素,比如玩家可以選擇將毒藥塗抹在地上的物品上,然後自己悄悄的躲在旁邊,等到有敵人進到屋子裡面,開始搜刮物品時,觸碰到有毒藥的物品就會立刻中毒。

如果沒有解毒藥,或者解毒功法的話,就會持續掉血。

當然即便是最強力的毒藥,也只能夠讓中毒者每秒掉二十分之一的血,持續五秒。

這樣就可以讓一些比較弱的玩家來用策略戰勝敵人,如果在敵人中毒的情況下,你還打不過那就只能夠打出‘技不如人,甘拜下風’了。

具體的情況不知道如何,但就公司中團隊的測試,楚河跟衆人都覺得非常有意思。

但這只是他們認爲而已,真正會不會受到玩家的喜歡,還只有等到時候收集到玩家反饋才能夠明白。

或許其中的一些元素不夠,或者其中的一些元素是多餘的,這些都是有可能的。

“楚總,科隆的遊戲展會我們已經通過了!”正在試玩着遊戲的楚河,剛剛放下手上的鼠標,就聽見旁邊的許昌用一種很驚喜的語氣喊道。

科隆遊戲展,目前世界上主流的遊戲展會之一,包括EA,育碧等一系列的國際大廠都會帶着最新的作品,跟招牌遊戲參加的遊戲展會。

通常都在八月份舉行的,不過今年因爲一些原因,科隆遊戲展會直接提前了兩個月,除了直接受到官方邀請的遊戲公司,還有很多的遊戲廠商會主動的申請。

不過申請條件是非常苛刻的,而且再加上還需要受到審覈,國內除了如網億、企鵝等幾個大廠,基本上就沒有什麼廠商參加過了。

而且企鵝與網億這些廠商大多也是帶着網絡遊戲去參加的,而不是展會主流的單機遊戲。

至於主機遊戲,這對於國內的遊戲廠商,從目前看來更像是一個不可接觸的地方。

“得到準確消息了,除了我們,還有企鵝、網億,盛達以及完美天下跟第八城市會參加,不過其中以單機遊戲爲主的只有我們天河網絡。”許昌的臉上帶着激動的表情說道。

此前即便是國產單機的輝煌——劍俠傳系列,也從來沒有參加過擁有國際影響力的遊戲展會,更多的還是在自家這裡舉辦的展會大展頭角。

而楚河他們的天河網絡得到審覈通過的主要原因,還是在於《饑荒》的這一步作品。

“通知張克他們一聲,到時候帶着我們的《江湖》還有《饑荒》跟他們的《流星蝴蝶劍》一同去。”楚河也是非常的興奮。

至於什麼紅月傳奇,還有彈彈堂的話,雖然並沒有喜歡跟討厭,但楚河也不得不承認,要真是帶着這兩款遊戲去參加科隆展的話,估計國內單機玩家就炸了,好不容易積累的口碑估計又要來一次大跳水了。

更關鍵的是這一次根據業內的消息,網億、企鵝等廠商,參加展會的遊戲都是充滿了華夏特色的遊戲。

嗯,比如企鵝那裡參加展會的遊戲,叫做《企鵝幻想》主打華夏風格,但實際上這卻是一款霓虹國工作室開發的遊戲,只不過後來被企鵝收購了,其中游戲的場景處處透露的不是華夏的文化細節,反而是霓虹的文化細節。

而網億那裡則是著名的武俠小說大師溫瑞,其同名小說《四大神捕》改編的武俠網遊,至於項目名字到現在爲止還沒有聽到風聲。

而盛達與第八城市,跟完美天下那裡保密措施做得也不錯,具體的遊戲還不清楚。

第一百三十三章 遊戲的底蘊第二百一十三章 邀請賽的想法第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第二百二十二章 興奮起來了第二十六章 採訪進行時第九十四章 Left 4 Dead第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第四百二十一章 發售前期第五百五十三章 歷史書就是攻略?第五百一十一章 熱議第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第一百四十章 格鬥網遊第二百六十六章 滿足的內在精神利益第三百四十八章 舔到最後應有盡有第五百零一章 巔峰傳說第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第四百一十八章 遊戲攪屎棍第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第三百六十章 用錢砸第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第九十三章 FPS的主流討論第三百一十八章 上門取經第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第五百零四章 溫水煮青蛙第一百八十八章 絕地求生的新模式第四百六十章 耀眼的戰場第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第三百二十章 市場之難第二百零三章 鹹魚三連第五百零六章 誠意拉滿第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第四百六十六章 發佈會第四百七十七章 領導不愧是領導第八十七章 新手指引?第三百七十九章 話題轉移第一百三十九章 難度設定第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第二百一十二章 偷偷的宣傳第五百零一章 巔峰傳說第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第三十二章 歐皇?不!非酋!第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第三百五十四章 都是套路第八章 內部測試,頁遊的定位第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?中午要開會,更新晚上兩章連發第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第五十章 項目名《江湖》第四百六十八章 讓人驚歎的效果第一百零三章 《江湖》新模式的初想第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第九章 競爭對手第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第一百七十二章 天堂到地獄的感受第十七章 新項目第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第二十四章 有女朋友就了不起麼?第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百九十五章 爆炸銷量第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第三百三十四章 驚喜的銷量第五百二十章 天下苦秦久矣第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第七十七章 意外與驚喜的消息第四百二十一章 發售前期第五十三章 反響第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第三百零一章 這個真學不會第一百三十八章 98賣虧了啊第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第八十五章 籤售會第三百八十一章 兩款新遊戲?第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第三十四章 遊戲不該被資本左右!第七章 營銷方案第一百五十三章 脫非入歐?第四十四章 新的遊戲項目啓動!第一百三十一章 一無所有兩套房第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第二百七十三章 官中配音的問題第一百章 早戀?第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第四百六十六章 發佈會第一百七十八章 遊戲毒瘤第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第五十三章 反響第一百四十章 格鬥網遊第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第六十八章 多人模式需要考慮的點第一百零一章 爲什麼會成功?第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了
第一百三十三章 遊戲的底蘊第二百一十三章 邀請賽的想法第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第二百二十二章 興奮起來了第二十六章 採訪進行時第九十四章 Left 4 Dead第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第四百二十一章 發售前期第五百五十三章 歷史書就是攻略?第五百一十一章 熱議第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第一百四十章 格鬥網遊第二百六十六章 滿足的內在精神利益第三百四十八章 舔到最後應有盡有第五百零一章 巔峰傳說第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第四百一十八章 遊戲攪屎棍第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第三百六十章 用錢砸第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第九十三章 FPS的主流討論第三百一十八章 上門取經第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第五百零四章 溫水煮青蛙第一百八十八章 絕地求生的新模式第四百六十章 耀眼的戰場第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第三百二十章 市場之難第二百零三章 鹹魚三連第五百零六章 誠意拉滿第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第四百六十六章 發佈會第四百七十七章 領導不愧是領導第八十七章 新手指引?第三百七十九章 話題轉移第一百三十九章 難度設定第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第二百一十二章 偷偷的宣傳第五百零一章 巔峰傳說第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第三十二章 歐皇?不!非酋!第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第三百五十四章 都是套路第八章 內部測試,頁遊的定位第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?中午要開會,更新晚上兩章連發第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第五十章 項目名《江湖》第四百六十八章 讓人驚歎的效果第一百零三章 《江湖》新模式的初想第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第九章 競爭對手第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第一百七十二章 天堂到地獄的感受第十七章 新項目第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第二十四章 有女朋友就了不起麼?第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百九十五章 爆炸銷量第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第三百三十四章 驚喜的銷量第五百二十章 天下苦秦久矣第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第七十七章 意外與驚喜的消息第四百二十一章 發售前期第五十三章 反響第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第三百零一章 這個真學不會第一百三十八章 98賣虧了啊第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第八十五章 籤售會第三百八十一章 兩款新遊戲?第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第三十四章 遊戲不該被資本左右!第七章 營銷方案第一百五十三章 脫非入歐?第四十四章 新的遊戲項目啓動!第一百三十一章 一無所有兩套房第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第二百七十三章 官中配音的問題第一百章 早戀?第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第四百六十六章 發佈會第一百七十八章 遊戲毒瘤第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第五十三章 反響第一百四十章 格鬥網遊第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第六十八章 多人模式需要考慮的點第一百零一章 爲什麼會成功?第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了