第一百一十章 東京電玩展

不管是新劍也好,古劍也罷,對於張克申請的這個新項目,楚河雖然同意了,但是卻並不會過多的去幹涉。

最多隻是檢測項目的品質而已,雖然楚河相信龍祖的能力,但萬一真的腦抽弄出來了類似劍俠傳的那種品質,那就不好了。

而且本身楚河平日裡也是非常的忙,光是求生之路這個項目,就已經讓他有點吃不消了。

前期的美術風格已經確定下來了,有李珍她們這些美術部門的人負責,而且外包出去的美術模型,通過驗收也都已經達標,至少楚河看上去還是比較滿意的。

但真正讓楚河感到有些腦袋疼的則是關於數值上的控制。

喪失的移動速度,跳躍高度,包括地圖設計關卡中的數字,槍械的威力等等,太多的東西需要去弄了。

即便有兩個專門負責遊戲數值的策劃,但這上面還是非常的難弄。

任何一個點沒弄好,就可能導致遊戲完全變了味道。

比如喪屍的移動速度是3,人類的移動速度是2。

那麼在面對跑的比人快一倍的喪屍時,喪屍的攻擊力又該是多少?

攻擊力太高,那麼遊戲的難度就太大了。

但攻擊力太低,那喪屍跑的再快也沒有用。

相反也是如此,喪屍速度慢,攻擊力高,碰不到人類也沒用。

實際上很多遊戲的玩家,對於遊戲中的數值並沒有什麼太大的認識,甚至可能以爲遊戲中的某個裝備,某個數值只是策劃隨便寫上去的。

但實際上整個遊戲的進程,都可以用這種數值來控制,尤其是網絡遊戲。

除了‘十里坡劍神’那種玩家,只要是個正常的玩家,負責數值的策劃甚至不用看遊戲進程,都知道玩家需要花費多少時間,能夠達到什麼樣的高度。

兩天時間內,最強的玩家,最高能夠達到什麼樣的高度。

遊戲中看似隨意的數值,實際上都是策劃深思熟慮過的。

比如一款遊戲,擁有主線任務,跟豐富的支線任務。

如果你一直做主線任務,那麼你就會面臨一個問題,卡等級。

這種情況你就要去做支線任務,獲得主線任務外的經驗值,讓你能夠繼續體驗遊戲。

當然這是一種比較常見,但也是比較噁心的數值控制手段,基本上是被用在手遊跟網遊裡面的。

至於原因的話,不用考慮太多的東西,比較省腦子。

但在求生之路里面,楚河可不能夠讓遊戲中的數值隨便來。

尤其是之前跟張克交談過,楚河心裡面也有看能不能把求生之路也電競化一下的念頭。

當然這個只是可能的想法而已,前期肯定是以主機平臺爲主,後續楚河也會將求生之路移植到PC上面去,但那也是求生之路登上主機平臺幾個月後的事情了。

“槍械的平衡性也是一個大麻煩啊。”楚河看着面前的Excel表格中的各個數值,吐了口氣。

不過對於槍械威力的數值,重要程度實際上反而沒有想象中的那麼大了。

可能會有一兩把玩家永遠不會用的槍,可能會有一把威力賊強賊好用的槍。

但只要不是特別的離譜,對於遊戲的平衡性,最少是在初期影響不會太大,也不會給玩家帶來太糟糕的體驗。

完全可以通過後續的更新慢慢的調節,但求生之路一開始主打的本來就是多人聯機闖關,喪屍割草遊戲。

一旦在喪屍等NPC上的數值出錯,那是會直接影響到玩家遊戲體驗的。

“不過主機平臺的話,MOD是一個很大的麻煩事情,只有等到PC平臺開放MOD模組了。”楚河看着美術資源,心裡面想道。

因爲是封閉性的平臺,雖然主機平臺也可以使用MOD,但卻需要經過審覈,再加上技術上的問題,總之是非常的麻煩。

遠遠不如PC的開放,而楚河對於遊戲的理念就是開放。

“不過也無所謂,正好後面移植到PC上的求生之路,可以用MOD爲賣點來宣傳。”楚河的臉上帶着點笑容,雖然目前主機平臺的求生之路開發進程連五分之一都沒有到。

但楚河都已經想到以後PC移植上的事情了,不得不說想象力是一個很有趣的存在。

審覈了一下,關於數值方面的事情,楚河靠在沙發上面,看着自己的行程表。

“11月戰地、使命召喚,真是一場龍爭虎鬥啊!不過更多的消息,接下來的東京電玩展應該會有一些披露吧。”

楚河靠在那裡心裡面想道。

不久後,東京電玩展便會在霓虹的千葉進行爲期三天的展覽。

但跟E3展與科隆展不同,東京電玩展更像是亞洲遊戲廠商的狂歡,但要說的在嚴謹一點,那就是霓虹遊戲廠商的展會,因爲在亞洲遊戲產業上,基本上沒有國家能夠如同霓虹一樣出色。

而以往在東京電玩展上大放異彩的廠商,基本上也是霓虹的本土廠商,比如任天堂、索尼,SE跟卡普空這些日廠。

不過雖然任天堂在東京電玩展上獲得過不少獎項,但實際上東京電玩展最大的地頭蛇,還是索尼,任天堂則是很少會參與。

當然畢竟東京電玩展也是世界級的遊戲展會,所以還是有不少國外遊戲廠商前來參加,比如動視、暴雪一般情況也不會缺席。

跟科隆展會不同的是,這一次的天河網絡依舊沒有收到邀請函,而且也沒有主動參加。

但對於楚河自己的話,還是蠻想要去東京電玩展看看的,至少在第一天的時候看看,或許能夠看到一些不一樣的東西。

因爲在第一天,展會是不會對公衆開放的,只有遊戲業內人士跟媒體能夠進入其中參觀。

到時候或許能夠看到一些很厲害的同行,對此楚河也是十分的期待,能不能跟他們交流學習到一些東西。

自己的事情,自己知道,即便做出了江湖,以及饑荒這些遊戲,自己距離那些頂級的遊戲製作人還是相差甚遠。

當然有一點,自己跟那些頂級的遊戲製作者比起來,還是非常牛逼的。

那就是自己的錢,想怎麼花就怎麼花。

不用看別人的臉色,這也是近幾年越來越多的明星遊戲製作者,選擇單飛創建公司的原因了。

(沒想到吧,我兩更了)

第五十八章 畫大餅第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第二百二十八章 別問!問就是在做了第二百三十五章 QTE元素第五百零一章 巔峰傳說第三百零九章 你又會了?第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第一百三十五章 文化輸出第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第四百一十五章 對不起,還早呢第一百一十一章 還好不是第二百零三章 鹹魚三連第四百六十九章 不會登錄主機第四百七十一章 開放的MOD環境第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?第十八章 起源引擎第二十章 饑荒項目成立第九十章 沒有掀起水花的多人模式第五十三章 反響第二百三十章 全程陪考?第八十四章 遊戲發佈會第一百五十章 借鑑的事能說抄襲麼?第五百零四章 溫水煮青蛙第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第四百六十四章 專訪第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第一百九十三章 正式發售第一百八十一章 國慶版本更新第四十七章 選擇第二百零三章 鹹魚三連第二百六十一章 道不同不相爲謀第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第一百一十三章 戰地一戰第二百八十四章 暴雨第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第四十四章 新的遊戲項目啓動!第二百九十三章 全球發售第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第二百零三章 鹹魚三連第三百六十章 用錢砸第一百三十二章 RPG的核心第三百九十九章 真快樂第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第三百零三章 線上模式第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第五百零六章 誠意拉滿第一百三十八章 98賣虧了啊第四百八十二章 不滿第四百三十八章 有些想說的話第二百六十章 不一定是好事第一百二十二章 難以過審第二百八十三章 三個demo第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第二百一十三章 邀請賽的想法第四十八章 新項目的初想第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第四百七十四章 藝術加工第八十章 盈利想法第三百一十二章 英雄聯盟第三百六十章 用錢砸第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第五百三十章 開掛的顧爾第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第二百六十一章 道不同不相爲謀第一百五十七章 絕地求生第四十七章 選擇第二百八十三章 三個demo第三百五十三章 初稿GDD第四百五十二章 新作開發第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第二百四十一章 源自哪裡的自信?第四百章 炒冷飯也要看良心第七十七章 意外與驚喜的消息第三百四十二章 好評如潮第六十七章 武俠大逃殺?第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第八十三章 《江湖》預售第二十七章 發行的平臺第四百八十一章 心裡有個譜了第十三章 原因很簡單第四百五十二章 新作開發第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第四百七十五章 行業第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第四百六十章 耀眼的戰場第一百四十一章 壞消息第三百零二章 西部二五仔的節奏?第四百五十三章 家大業大任性第二百八十六章 真實的西部世界第九十四章 Left 4 Dead第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第二百四十二章 好奇的楚河第三百八十六章 垂死掙扎第五百一十九章 半條命3與陽謀第三百零六章 意料外的E3主角
第五十八章 畫大餅第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第二百二十八章 別問!問就是在做了第二百三十五章 QTE元素第五百零一章 巔峰傳說第三百零九章 你又會了?第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第一百三十五章 文化輸出第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第四百一十五章 對不起,還早呢第一百一十一章 還好不是第二百零三章 鹹魚三連第四百六十九章 不會登錄主機第四百七十一章 開放的MOD環境第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?第十八章 起源引擎第二十章 饑荒項目成立第九十章 沒有掀起水花的多人模式第五十三章 反響第二百三十章 全程陪考?第八十四章 遊戲發佈會第一百五十章 借鑑的事能說抄襲麼?第五百零四章 溫水煮青蛙第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第四百六十四章 專訪第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第一百九十三章 正式發售第一百八十一章 國慶版本更新第四十七章 選擇第二百零三章 鹹魚三連第二百六十一章 道不同不相爲謀第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第一百一十三章 戰地一戰第二百八十四章 暴雨第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第四十四章 新的遊戲項目啓動!第二百九十三章 全球發售第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第二百零三章 鹹魚三連第三百六十章 用錢砸第一百三十二章 RPG的核心第三百九十九章 真快樂第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第三百零三章 線上模式第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第五百零六章 誠意拉滿第一百三十八章 98賣虧了啊第四百八十二章 不滿第四百三十八章 有些想說的話第二百六十章 不一定是好事第一百二十二章 難以過審第二百八十三章 三個demo第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第二百一十三章 邀請賽的想法第四十八章 新項目的初想第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第四百七十四章 藝術加工第八十章 盈利想法第三百一十二章 英雄聯盟第三百六十章 用錢砸第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第五百三十章 開掛的顧爾第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第二百六十一章 道不同不相爲謀第一百五十七章 絕地求生第四十七章 選擇第二百八十三章 三個demo第三百五十三章 初稿GDD第四百五十二章 新作開發第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第二百四十一章 源自哪裡的自信?第四百章 炒冷飯也要看良心第七十七章 意外與驚喜的消息第三百四十二章 好評如潮第六十七章 武俠大逃殺?第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第八十三章 《江湖》預售第二十七章 發行的平臺第四百八十一章 心裡有個譜了第十三章 原因很簡單第四百五十二章 新作開發第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第四百七十五章 行業第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第四百六十章 耀眼的戰場第一百四十一章 壞消息第三百零二章 西部二五仔的節奏?第四百五十三章 家大業大任性第二百八十六章 真實的西部世界第九十四章 Left 4 Dead第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第二百四十二章 好奇的楚河第三百八十六章 垂死掙扎第五百一十九章 半條命3與陽謀第三百零六章 意料外的E3主角