第568章 院線霸主(二)

小夥伴第175家影城開業,首周免費觀影。

由於是免費間,當天影院的人氣爆棚,上座率是接近於七成。3d放映廳,更是接近於滿座。

不過,影院免費放映的電影都是已經下畫的電影.

比如,3d觀影廳,目前輪流放映《龍門飛甲 3d》、《四大名捕3d》。

普通2d觀影廳,則是回放一些小夥伴公司過去的經典,如《fate》系列、《江湖》系列、《海虎》系列、《西遊之大聖篇》、《歌舞青春》。甚至,還有王啓年作爲導演的處女作《命運之門》。

雖然,放映的都不是新片,但觀衆卻是頗爲感興趣。

“沒想到,王啓年早期的電影,這麼有創意啊!”一名觀衆讚歎說道,“《命運之門》的腦洞,不亞於《蝴蝶效應》!”

“貌似,日本的一個熱門遊戲,改編過動畫後dvd也賣的非常火的,叫什麼門的,純屬借鑑《命運之門》。原本,這沒什麼,但是,日本那邊的遊戲製作團隊,堅持稱,沒看過《命運之門》,真是無恥啊。”

“那部動漫我看過,叫《命運石之門》吧,石頭門的選擇,要說沒抄《命運之門》,真的見鬼了!”

“《命運之門》連五毛特效也沒有吧,但不知道怎麼的,比很多大片還好看。要是王導重新投資製作,可以做出一部經典大片吧!”

“是啊,《龍門客棧》非常經典,所以,徐克時隔十多年時間,拍的《龍門飛甲》也照樣的大賣,創下徐克電影票房新高啊!完全突破了以前,他的電音那個的票房數據!”

因爲,不少王啓年以前的作品,或許特效已經過時了,但人們卻是感受到電影的誠意。簡單說。一部電影故事講的通順,把該表達的都表達出來,就已經算是好電影了。

王啓年進行了一番喬裝打扮後,混在人羣中。聽到一些觀衆的評價,心中還是喜滋滋的。

……

此時《龍門飛甲》已下畫,不過,小夥伴院線還是留有《龍門飛甲》的宣傳海報。

包括新開的影院,也張貼了《龍門飛甲》的宣傳海報。

這主要已經不是因爲電影。而是手機遊戲。

電影海報裡面,有《龍門飛甲》的手游下載二維碼。電影院現場有免費的wifi信號,讓用戶手機消費app免去了流量費。

這也既是小夥伴公司的ip戰略,一個熱門的ip,甭掛它是電影、遊戲、小說還是動漫,只要它是有人氣的,都是可以全面的利用其ip效應,把商業利益吃幹抹淨。

《龍門飛甲》這部電影5億多票房,觀影人次超過1200萬人。

雖然觀衆是有重複的,但現場的觀衆。最保守的估計,不會少於1000萬人。因爲,國內的電影觀衆,都是偶爾去電影院看一場電影。很少有人,重複多次看一部電影,給某部電影貢獻票房。

曾經的七八十年代,一毛錢電影票時代,電視機和網絡還沒有普及,國內是有超過10萬多家電影院,不僅僅縣城。就是連村、鎮都有電影院。還有一些免費的露天電影放映,當時的中國人均一年看100多場電影,全年看電影有1000多億人次,是全世界看電影最多的國家。

那時候。中國觀衆看電影的頻繁,是現在人難以想象的。

但現在的中國,又走了極端。人均幾年看一場電影。

所以,1200多萬人次的一部電影,重複觀看的觀衆應該不多。即使是再經典的電影,也不過是打發初見。除非專業人士,沒誰會把寶貴的生命和時間,用來反覆看一部電影。即使反覆看,也不會傻傻的去電影院看很多次。

有1000萬人在電影院看《龍門飛甲》,這樣龐大的人流量,即使十個人裡面有一個人好奇的掃碼,下載手遊app,也足以給手遊帶來100萬次下載量。

而正常情況下,遊戲推廣購買流量,十塊錢能換來以此真實有效的app下載安裝量嗎?!

推廣成本越來越昂貴的現如今,《龍門飛甲》採用了影遊聯動。電影放映的時候,給手遊帶來流量。

等於是給手遊節省了千萬元的廣告宣傳費用。

王啓年在現場,跟着大家看了一場《龍門飛甲》。剛剛開始走進影院的時候,觀衆拿起手機掃碼的並不是很多。

但走出了電影院之後,不少觀衆議論聲絡繹不絕。

“電影挺好看啊,等於是《龍門客棧》的3d升級版。”一名觀衆笑道,“當年的《龍門客棧》經典程度,拿到現在,多半還是能有票房的!”

“《龍門飛甲》手機遊戲?掃碼下載,送一張電影票?另外,可以免費抽獎,有80%概率獲得手機、平板電腦、一瓶330毫升可口可樂、遊戲大禮包、現金紅包其中之一?”另外一名觀衆猶豫了半晌之後,開始拿起手機,進行掃碼,進行下載安裝遊戲的app。

安裝完成之後,既出現了轉盤抽獎的畫面,接下來,這名觀衆,點擊抽獎!

半晌之後,他興奮的表示說道:“中獎了,居然中了一瓶可口可樂!”

雖然不是大獎,但免費抽獎,獲得了獎勵,還是非常令人激動的。

“您好,可樂的話,現場就可以兌現給您!”一名電影院的營業人員,對這名觀衆說道。

“好的,怎麼兌換?”這名運氣不錯,中了一點甜頭的觀衆,問道。

“您點擊申請兌換獎品,接下來,我給你獎品,你確認兌換成功。接下來,就是給我的服務進行評價打分。”

“好的!”

兌換過程非常順利,畢竟,小夥伴公司可是有大量的開發人員,電商平臺的交易經驗,讓其做這種線上和線下結合的兌獎活動,顯得如臂使指。

當然了,這個活動,既是ip戰略。現場推廣了《龍門飛甲》的手機遊戲,另外,兌換獎品的過程,也是一個免郵寄,線上和線下結合的o2o交易過程過程。

既讓消費者,體驗了小夥伴公司的服務。另外,也鍛鍊了整個集團不同部門的職員,線上和線下協同合作和服務的能力。

……

對於小夥伴集團而言,電影院線不僅僅是電影院線那麼簡單,實際上,也是準互聯網流量入口。

是的!

流量入口!

它不僅僅擁有線下的票房和零售等等方面的功能,甚至,反倒可以利用自己獨特的線下人流量,向線上導入流量。

小夥伴院線的宣傳海報,以及櫥窗,到處都是各種二維碼。二維碼,類似於pc互聯網時代的網址。在pc時代,用戶記住了網站的網址之後,自己在瀏覽器上輸入網址,然後,就可以訪問該網站了。

二維碼時代,大多數智能手機都是有掃碼軟件和掃碼功能,用戶使用智能手機攝像頭對着二維碼圖案掃碼,即可便捷的訪問二維碼所代表的網址連接,或者是下載連接。

比如,使用二維碼下載,也就是掃碼,獲取了app下載網址,然後,就開始下載安裝。

使用二維碼推廣網站,也就是二維碼裡面包含了網址,掃碼之後,手機登錄該網址。

除此之外,還有線下使用手機支付,也是廣泛的使用二維碼。掃碼之後,進入第三方支付工具的界面,然後,用戶輸入支付密碼,即可確認支付。

可以說,二維碼的出現,讓線下的實體店,也成爲了互聯網流量入口。這是過去,傳統的pc互聯網時代,根本難以想象的局面。

貼滿了二維碼,即有可能線下給線上導入用戶和流量。當然了,不是你貼了二維碼,用戶就會掃碼。最起碼,用戶得信任你,纔敢於掃你的二維碼。否則,用戶肯定得擔心自己的信息安全,以及手機錢包的資金安全問題。

小夥伴公司由於是xos操作系統的研發者,在移動互聯網時代,天然能夠獲得大量用戶的信任。

就像是pc時代,你擔心微軟和英特爾留後門有意義嗎?即使,真的留了後門,但普通用戶肯定不會擔心那麼大的公司,用後門算計自己一個普通人。即使後後門,普通用戶也感覺對自己威脅不大,所以,依然會信任這些巨頭。

小夥伴影院的互聯網化和移動互聯網化程度,顯然是非常深的。在現場,王啓年拿起一部手機,現場使用小夥伴錢包功能,掃電影票的二維碼,進行購票。

此外,在場的飲料、零食什麼的,都是非常便捷的使用小夥伴錢包進行支付。小夥伴錢包經過了不斷升級,立足於支付,但同時也是互聯網小額支付的入口。比銀聯、支付寶、財付通等等各種支付手段,擁有更多的人氣。

現在進行升級的小夥伴錢包,已經把日常生活着很多支付,都嵌入進去了。比如,繳話費、水電費、學費,購買彩票、電影票、火車票等等場景,都逐漸的打通。

目前的小夥伴錢包,目標已經不僅僅是一個普通的第三方支付。而是一個比銀康卡和信用卡更常用的小額支付工具。大額的支付,當然還是需要銀行的轉賬渠道,但是,小額支付方面,小夥伴錢包也開始問鼎支付王座。(。)

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