第232章 初始臺地!令人落淚的遊戲細節!

一口氣把兜裡採集到的食材全部變成菜餚。

恢復一顆心的有【燉水果】*3、【烤蘑菇串】*2

恢復兩顆心的也有【水果拌蘑菇】*1

瞬間變得有容錯了起來。

告別教會自己烹飪的老登,薯條操控林克順着山路筆直往下。

抵達了一處殘破的時光遺蹟廢墟。

外圍有幾隻預告片中登場過的怪物波克布林。

不過由於念起來太拗口,薯條更喜歡把它們稱之爲豬豬怪。

初遇時,由於首次交手不瞭解情況,因此薯條打的也十分小心。

拉過一隻豬豬怪的仇恨,隨後掏出生鏽的劍與對方展開了一番博弈。

皮膚爲深紅色的豬豬怪,血量並不算高。

增加6點攻擊的【生鏽的劍】,基本上3下就能將其砍死。

可以暫且推斷出對方的血量在13~18點區間。

豬豬怪死後,會穩定掉落其手上的武器。

而且有概率爆出【波克布林的犄角】、牙齒、以及肝臟。

這些怪物材料,除了賣錢之外,還能用於與一些藥材相融合,製作各種加攻擊、加移速、加生命、加元素威力、元素抗性等等一系列的特效藥。

將其收入囊中後,薯條又謹慎的看了看不遠處的另外兩隻豬豬怪。

那滿臉小心的模樣不禁讓彈幕調侃出聲。

“玩艾爾登玩的。”

“法環PTSD是吧。”

“講道理,刻寶這不在廢墟的牆上再放一個豬豬怪專門來暗算玩家,我並不是很認可捏。/噘嘴/噘嘴”

彈幕吐槽時,薯條這次大着膽子直接把剩餘兩隻豬頭怪都拉過來。

一番較量後的確可以確認。

這遊戲的定位,跟艾爾登完全不同。

不再是什麼環like那種折磨玩家心態的風格。

這些豬豬怪血量不高,而且攻擊力也非常低下。

即便攻擊到林克,一次也僅掉1/4的紅心。

初始生命值有三顆紅心的林克,再加之揹包裡好幾樣回血料理,薯條完全沒在怕的。

三下五除二盡數解決後,將時光廢墟附近的威脅移除。

把豬豬怪爆出來的東西拾起,薯條忽然意識到了不對勁。

“等會……我殺了好幾只怪,怎麼沒漲經驗值啊?”他撓了撓頭。

又查看了一下詳情一欄。

除了揹包之外,再加上右側顯示出的林克人物建模。

就沒了。

沒有人物屬性這一說。

“啊?”薯條愣了愣。

沒有人物等級?

“不會這遊戲沒有經驗值吧?”

“不是,這……?”

又仔細找了一圈,薯條徹底懵了。

好傢伙。

好像這遊戲……真沒有經驗值?

這什麼鬼??

只要是能做遊戲主播的,接觸過的遊戲都不會太少。

而藍星上幾乎99.99%的遊戲,都存在EXP.

只不過表現的形式有所不同。

絕大部分遊戲表現EXP的手法都是十分直觀的打怪升級,這是一個能讓玩家獲得提升感的核心賣點。

而小部分遊戲,譬如《空洞騎士》的吉歐,還有《艾爾登法環》的盧恩。

這些屬於是將金幣與經驗值深度綁定,一體化。

雖然不直接給經驗,但給了玩家金幣,就能化作經驗或提升。

這也能理解。

可是……

眼下這《塞爾達》不但沒有經驗值。

甚至豬豬怪也沒有爆金幣。

這還是玩過許多遊戲的薯條,第一次遇到這種情況。

那感覺就像路易十六上刑臺——令人摸不着頭腦。

不但薯條懵逼,直播間的觀衆們也被開了個大眼。

“好傢伙……你永遠可以相信刻寶的整活能力!他做的新遊戲你就去玩吧,沒有創新你回來砍死我!/狗頭”

“不是,不給經驗值也不給金幣的遊戲……這怎麼玩啊?玩家會缺少動力吧?”

“有沒有一種可能,怪物身上本來就不會攜帶金幣,金幣是人類的流通貨幣,所以豬豬怪不爆金幣很合理/斜眼笑”

“確實,現實中就算真有怪物,被獵殺了,也不會給人漲EXP條啊,合理!”

彈幕調侃歸調侃,但讓薯條感覺最爲驚奇的是。

其他遊戲如果不給經驗值也不給金幣的話,可能他當場就玩不下去了。

可《塞爾達》卻總有一種其他遊戲無法比擬的莫名魔力。

總給他一種‘即便什麼都不給,自己還是想玩下去’的感覺。

薯條目前體驗到的東西太少,他無法回答上來爲什麼會有這個感覺。

“我們先繼續探索。”

時光遺蹟內部有一尊破損的女神雕像,定位類似於《艾爾登法環》之中的瑪麗卡教堂。

玩家可以通過收集特定的材料,來這裡向女神兌換提升獎勵。

獎勵分爲兩檔,一檔爲增加血量上限的紅心。

另外一檔則是增加玩家的精力條上限。

從薯條這段時間的體驗來看,他認爲精力條在前期的收益明顯是大於血上限的。

因爲在《塞爾達》之中,很多場景交互都是吃精力條的。

譬如說攀巖,攀附在巖體上的時候無法自動恢復精力。

因此,精力條的上限,決定玩家可以爬上多高的山坡。

能爬的山體越高,意味着玩家對於路徑的選擇性越廣。

不過遺憾的是,目前薯條還沒有獲得提升的材料,只得暫且作罷。

很快,他又在遺蹟內遇到了一隻八爪魚一般的機械怪物,怪物足有三人之高,一開始半截身子都淹沒在土裡,身上篆刻着一些古樸晦澀的圖騰符號。

待到林克一靠近,它彷彿像是被激活了一樣,圓柱體的腦袋上,獨有的一隻眼睛開始散發出危險的紅光。

並且伴隨着‘滴滴滴滴滴!’的尖銳警報聲。

聲音愈發刺耳,彷彿快到臨界值般不斷做着加速警示。

這個提示音一聽就十分不妙,薯條急忙找了個斷壁殘垣的掩體躲了起來。

只見那大八爪魚在讀條完畢後,獨眼瞳孔中筆直射出一道湛藍色的激光。

“轟!!!”

威力十足,就連鏡頭畫面都在輕輕晃動。

命中的位置,是林克躲藏的方位。

“看起來這怪會鎖頭。”

薯條本想嘗試,趁對方一招完畢進入冷卻的時候,再衝上去輸出。

結果誰知道,這八爪魚的讀條沒有CD。

一發激光射完,林克纔剛露了個頭。

一道紅外線般的輔助瞄準鏡就落在了林克身上。

‘滴滴滴滴滴’的聲音再次傳出。

壓迫感十足。

使得薯條不得不放棄硬撼的想法。

“這怪感覺不像是現在能動的……”“而且不知道各位發現沒有,這怪身上的紋路圖騰,跟咱們林克手裡的那塊希卡之石的紋路很相似。”

“當時塞爾達說的是,希卡之石運用了一個古老民族的能力打造而成。”

“那這個怪……會不會什麼古生物啊?”

“但是古生物爲什麼會放在遊戲開頭就拿出來啊?”

彈幕一聽就樂了。

“您是否在尋找@大樹守衛”

“刻寶の傳統藝能!”

沒有去看彈幕,而是一邊碎碎念着猜測,薯條一邊通過不斷切換掩體,繞開八爪魚的視線後,在遺蹟內找到了一個印有EX圖標的寶箱。

打開後,一件深黑色的嶄新T恤入手。

其上印刻着一如奧運五環般緊緊相扣的金色圓環LOGO。

“喲,這不是《艾爾登》麼。”

“換上還挺好看。”將身上破舊的上衣更換後,還沒來得及仔細欣賞。

薯條又發現了在遺蹟牆體的後方,佇立着的一根奇怪石柱。

操縱林克上前,看見石柱內部有一個方型凹槽。

正好能將希卡之石嵌入。

幾乎都不用提醒,薯條取出‘Switch’,嵌入石板內的下一刻。

石柱旋轉一圈,隨後無數條如同藍色電流般的激光,順延着石板內的淺痕紋路遊走,最終灌注入希卡之石內。

“轟隆隆!!!”

忽然,整個地面都開始地動山搖!

一個塔尖緩緩從地底破土而出,帶動的地勢開裂使林克險些一個踉蹌摔倒。

而此時,森林中,無數鳥兒驚慌失措的散去。

地面上的波克布林也不安的左顧右盼。

被白雪覆蓋的雪山上、流着滾燙岩漿的火山、風沙漫天的沙丘、碧波盪漾的海邊、還有熱情與危機共存的雨林。

幾乎足足有十多處地方,尖塔形狀的建築物都從地表探出,將整個海拉魯的區域均勻的分佈。

“哇!”薯條一邊望着面前的大場面,一邊不由自主的發出嘆息般的聲音。

“頭號玩家可太懂怎麼做大場面了!”

“在這之前我真的以爲只是激活一個簡單的小東西,結果誰知道從四面八方都升起一座高塔!”

那種全球範圍內同步點亮某種東西的大尺度震撼,足以讓人看得血脈沸騰。

而此時的畫面中,林克已經被地表升騰而起的高塔帶往了高處。

一如迅速成長的參天大樹般,等玩家回過神來,就已經置身於雲霄了。

扒着高塔外圍的護欄往下看了一眼。

剛纔都還置身其中的時光遺蹟廢墟,現在看起來渺小的就像是一堆積木。

附近的波克布林更是縮小到只剩下了一團小黑影。

與此同時,鑲嵌着希卡之石的石柱上方,一個倒A形的鐘乳石滴下了一滴藍色精華。

被希卡之石迅速吸收後。

玩家至此獲得了查看地圖的能力。

當前這片被名爲【初始臺地】區域,地圖首次點亮。

玩家可以通過地圖判斷附近的地勢地形,建築物,以及能夠在地圖上標記座標點。

一如盲人擁有了光明。

玩到現在,薯條發現這遊戲真的好難用語言描述。

它充滿了一種讓人說不上來的魅力。

就總感覺……從開始遊戲到現在,自己的好奇心就沒有停下來過……

總是會被一些莫名其妙的小東西吸引。

出洞窟後的烹飪鍋,時光遺蹟外的波克布林。

然後是破損的女神像,然後又遇到八爪魚。

爲了躲避八爪魚,卻無意間開了個EX寶箱,獲得《艾爾登》的聯動T恤。

結果剛換上T恤,又眼尖的發現了旁邊有個奇怪的石柱,閃爍着微微的橙光,讓人忍不住想上前探索。

完事現在自己被石柱帶到了高空,解鎖了周圍一片區域的地圖。

內容環環相扣,非常緊湊。

如果這是個線性遊戲,那這種操作只能說是常規操作。

但在這半年內,體驗過不少開放世界遊戲的薯條,經歷過無數次弱引導帶來的混亂無序。

一上來完全搞不懂自己在哪裡,要幹嘛,甚至有些遊戲爲了所謂的沉浸感,它直接連教學都不出裝高手,要麼就是不給任務欄,讓玩家自己摸索。

玩的薯條十分頭大,整個遊戲過程只能用一個字來總結。

心累。

根本無暇享受遊戲內容,全程都在主動替廠商思考,‘我身爲玩家下一步到底該幹嘛’

可是一想到《艾爾登》好像也沒有什麼任務欄,但仍舊不妨礙人家成爲一款好遊戲。

於是又不好說啥。

可玩家們的眼睛是雪亮的。

伱讓他們做遊戲,他們做不出來。

你讓他們玩遊戲,他們還說不上哪裡不好玩嗎?

現在接觸到了《塞爾達》之後,薯條這才意識到。

問題就出現在了引導性上面!

頭號玩家用《塞爾達》開局這短短不到半個小時,向無數玩家以及遊戲廠商詮釋了。

弱引導並非是把引導減弱那麼簡單。

而是把容易讓人齣戲的引導,以浸潤的方式融合在遊戲內!

讓玩家在不經意間內總能找到事情做。

引導你的不是忽然彈出來的系統任務。

而是遠方升騰起的一縷炊煙。

不是一條生怕玩家找不到路的高亮導航線,而是洞口外的白光,大陸各處宏偉的景觀。

也不是一開始就將點標記在地圖上。

而是通過前方的波克布林,吸引玩家上前攻擊,然後又通過八爪魚來微控玩家的躲避路線。

這最奇妙的莫過於。

一切看似都是玩家的自主選擇。

看到光亮肯定會往光亮的地方走,看見炊煙肯定會好奇那裡有啥。

看見第一組怪物得先測試自身綜合實力,打不過的怪物那就只能扭頭跑。

一切的行爲都源自於玩家好奇/避險的本能。

而頭號玩家。

正是將《塞爾達》的引導設置在了玩家的本能驅動之上!

不會出戲,只會愈發的沉浸進去。

這種開放世界帶來的感覺。

玩家就彷彿像是一個蹣跚學步的嬰兒,對整個世界都充滿了興趣。

他自由無比的探索着世界,但身後的父母卻總是會在一個不遠不近的安全距離守護他。

不會拘束他的行動,但卻又總能在他走上歧路的時候,迅速將他帶往安全的通路。

但這一切,嬰兒是無法意識到的,他只會認爲這個世界豐富多彩,人生不白來。

這種微妙的守護距離,顯然也是玩家最爲舒服的體驗。

“真是應了那句話,其他遊戲都在想辦法掏空你的錢包,而只有頭號玩家始終拿你當個長不大的孩子,一邊守護着你不走入歧路,又一邊鼓勵你體驗這五彩斑斕的遊戲世界!”薯條莫名被遊戲內的各種藏於暗處的設計細節,感動的鼻子都有些發酸。

能有這樣的遊戲公司,又何嘗不是玩家們的一種榮幸?

塞爾達篇幅不會太多,估計寫完初始臺地的四個神廟,就基本上能把整個遊戲的主要玩法,設計思路寫出來了。

後續的內容就一筆簡單帶過,不然拉到《艾爾登》那麼長的篇幅實在是寫的有點太累了。

感興趣的可以看看視頻,或者條件寬裕的可以考慮入一個,萌新我更推薦玩野炊1,因爲王淚一上來,沒玩過前作的可能會有點懵,需要一定時間去消化,而這個時間可能會變成棄坑率。

但這遊戲絕對是遊戲史上最偉大的開放世界遊戲,勉強加個之一好吧。

因爲隔壁的GTA,大表哥,老滾5同樣也是開放世界的代表。(但這三款遊戲礙於篇幅都不會寫出來了,二月份再寫一個月估計就完結了,150w字左右差不多正好)

第31章 頭號玩家公司成立!194.第189章 輕吻你的臉頰194.第189章 輕吻你的臉頰第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了第45章 撤銷廣告!142.第140章 此偷之勢愈演愈烈!華國玩家的181.第176章 我這操作被其他宿主看了,不得第5章 良心的遊戲設計師?148.第144章 頭號玩家不養閒人!第35章 活越多,活越少160.第156章 刻寶,你的充值界面讓我感到惡162.第158章 小小格溫,雞嗶你!第218章 聖樹大舞臺!164.第160章 能爲現在年輕人喜歡的新藝術做第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!窮哥們第247章 LOL玩家的攻擊性!198.第193章 做款開放世界小遊戲練練手!163.第159章 玩家們全炸了!這逼遊戲公司是84.第83章 折磨拉滿,彈幕爆炸!誰教你這樣168.第164章 次時代掌機設計理念!此刻,大第23章 新遊戲,新任務!新的希望就在前方!188.第183章 將爽詮釋到了極致的遊戲!第26章 一貧如洗丶刻師傅第12章 什麼都充只會害了你們!135.第133章 振刀一時爽,一直振刀一直爽!第227章 謝謝你,已經全部打出來了!第77章 初代目之死!絕地玩家吹響反擊號角!第243章 英雄聯盟的陣容更迭!89.第88章 人氣高漲的比賽日!第一輪冠軍決145.第142章 綠洲分部成立!166.第162章 刻師傅也有秘書辣!112.第111章 快開門!我付款二維碼落鬼身上142.第140章 此偷之勢愈演愈烈!華國玩家的第14章 系統再升級!第71章 死亡航班,大哥小曲!178.第174章 我們不賣卡帶,我們只是卡帶的188.第183章 將爽詮釋到了極致的遊戲!第31章 頭號玩家公司成立!164.第160章 能爲現在年輕人喜歡的新藝術做88.第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感第51章 意境類劇情交互遊戲!122.第120章 看呆衆人的絲滑空戰體系!讓我第224章 她好像喜歡我?!162.第158章 小小格溫,雞嗶你!第213章 湖之利耶尼亞!蟹bro與蝦bro!121.第119章 哈利路亞!193.第188章 刻師傅泡妞,一塌糊塗!(過渡134.第132章 樸拉夫:“我們華國遊戲真是太第64章 流水排名出爐!159.第155章 俗手本手妙手,靈風吹他一手!第41章 無人充值!從未有過如此美妙的開局!第42章 頭號戰犯持續出圈!氪佬之怒,遊戲史第20章 配置不夠,外援來湊!89.第88章 人氣高漲的比賽日!第一輪冠軍決85.第84章 螳螂領主,心肺驟停!老菊的破防第247章 LOL玩家的攻擊性!第29章 臥龍與鳳雛的風險對衝!106.第105章 新遊戲首支預告片來襲!各大廠第18章 難他天?第17章 蕪湖諸葛亮申請出戰!94.第93章 完全免費的遊戲!152.第148章 鷹擊長空拂風遙,千軍萬馬避白第52章 遊戲發售!刻總都難過的合不攏嘴了!115.第113章 自己挖坑自己跳!第248章 我贊成這門親事!190.第185章 這款遊戲的含金量還在提升!第61章 明日方舟,啓動!第239章 看呆所有水友的身臨其境感!第16章 一個女朋友不夠就再介紹一個!第236章 刻師傅氣到模糊!(年前最後一章)146.第143章 交換人期!第251章 他一句話殺死了比賽!第17章 蕪湖諸葛亮申請出戰!132.第130章 刻師傅點兵,多多益善!157.第153章 碾壓!第234章 塞爾達爲什麼是天?137.第135章 這個人怎麼開着音響放着‘哦耶第207章 手刃大樹,力斬噩兆!第215章 碎星將軍!(遊戲劇情向內容,可跳97.第96章 被爽到頭皮發麻!你小子是會做遊第236章 刻師傅氣到模糊!(年前最後一章)第207章 手刃大樹,力斬噩兆!第53章 刻晉狂喜!連大主播都帶不動的抽象遊第74章 頭號玩家的首個官方直播間!直播的內第217章 月之公主菈妮的一盤大旗!(遊戲劇第15章 三贏,直接贏麻!92.第91章 遠離喧囂!帶着妹(gui)妹(mi)146.第143章 交換人期!第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了148.第144章 頭號玩家不養閒人!第34章 遊戲上線!196.第191章 先娶妹妹再取經,不負如來不負第251章 他一句話殺死了比賽!第232章 初始臺地!令人落淚的遊戲細節!183.第178章 遊戲教父的隕落!(世界觀補全第250章 最終一戰!頭號玩家從不打低端局!87.第86章 所有人都驚了!這是人能設計出來第36章 刁民天祭獻!90.第89章 空洞騎士不空洞,硬核玩家也柔情
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