198.第193章 做款開放世界小遊戲練練手!

十二月,初冬的天。

江林雖未下雪,但透過頭號玩家會議室右側那扇堅固結實的落地玻璃,仍舊能看見蕭瑟的街景,以及裹着厚實冬裝在大街上行色匆匆的人們,天空也呈現出霧濛濛的一片。

“今天要給各位講解的內容,是關於美之於遊戲的意義。”刻晉望向頭號玩家以及綠洲分部趕來的高層們,緩聲開口道:“各位認爲,什麼是美。”

由頭號玩家首席設計師召開的遊戲理解座談會,不定期舉辦。

主要的作用,在於刻晉對手下員工們的遊戲理解方面的單向輸出。

隨着公司的體量越來越大,遊戲的製作規模也越來越大之後。

刻晉逐漸發現。

即便是光靠詳細的企劃書,也很難讓手下員工們將大型遊戲設計的盡善盡美。

這點,在《消光》的製作過程中,就屢屢受挫。

雖然刻晉跟東智談下了線下全景demo的合作方案。

但那到底只是一個大膽的前瞻性想法。

想要玩家能在線下完美體驗遊戲全流程,自然是不現實的。

首先場地面積就完全不允許。

因此,《消光》本體還是會以最傳統的線上模式進行發售。

作爲一款高畫質並且擁有着相對較高自由度的3D級遊戲。

在製作中,刻晉發現頭號玩家也好,綠洲也罷。

很大一部分的員工都進入了一個奇怪的階段——經驗之談。

他們拿到各自的負責內容後,還是按照開發傳統2D,亦或是線性3D的經驗去設計遊戲。

雖然在內容方面,的確做到了幾乎還原原作。

可在刻晉體驗了一遍還未渲染的《消光》開頭前幾分鐘的研發初稿後,卻總感覺這款遊戲跟原作有着不小的差距。

換句話說。

就好比一個人被1:1完美等身複製出了另外一個獨立的個體。

他們兩個長相細節,行爲特徵,說話方式,都一模一樣。

但作爲他的老朋友,卻能在短短几句話內就分出哪個纔是自己真正的哥們。

因爲,這其中欠缺的是有着過往記憶的靈魂。

眼下也是如此。

如果還拿着開發傳統2D或者傳統3D的思維去設計開放世界遊戲。

即便做出了一樣的皮,也無法達到與原作同樣的靈魂。

而很多時候,一款遊戲之所以是經典,往往是多方面的結合。

一旦少了某些部分,別說在前世的地球了,在從未見過此類型的藍星上也不見得能火起來。

因此,刻晉感覺自己很有必要給手下員工們開一次座談會了。

開放世界的玩法,與線性世界是兩個完全相反的命題。

線性遊戲,顧名思義。

玩家的所有舉動都順着一條明線或者是暗線前進。

擺在明面上的明線,便是引導着玩家的主線。

讓玩家不斷被主線所吸引,順着遊戲設計師開發好的路線,前行去擊敗一個又一個的強敵。

玩家的終極驅動力始終只有‘推主線’這一個環節。

起初,這樣的遊戲設計思路,會跟遊戲劇情文本進行強綁定。

即,一旦遊戲劇情不夠精彩,這款遊戲馬上就會黯然失色。

玩家連你最大的主線都不感興趣的話,你還指望他們如何跟着你設計出來的一條路線前進呢?

但與劇情強綁定的遊戲,又會產生另外一個弊端。

遊戲本身的可玩性似乎看起來又沒那麼重要了。

在地球上,很長的一段時間內。

遊戲界曾出現過一段‘我不想大開殺戒,我只想看劇情,請給我看更多的劇情’的時期。

大部分設計師都很難取捨遊戲性與遊戲劇情,在線性遊戲中的平衡性。

後來,許多設計師從業者想到了各種各樣的解決方法。

第一種,是往線性遊戲裡面添加上許多支線。

不但豐富了世界觀設定,還能讓玩家暫緩推主線的進度,去了解更多的東西,從而帶來更強的代入感。

但很快這一招就失敗了。

因爲不少設計師們發現。

玩家除非對伱這款遊戲是狂熱愛好者,每一個細節每一個彩蛋都恨不得收集起來。

否則他們壓根沒有興趣去碰那些該死的支線任務。

我馬上就要救到我心心念唸的公主了,她曾給我帶來那麼多的美好回憶,我的公主,我恨不得馬上飛入城堡把你救出來。

這時候,設計師在旁邊給我擺一個‘幫王麻子趕跑地精’的任務,你確定我會感興趣嗎?

這一招行不通後,設計師們開始嘗試。

讓支線任務的獎勵更爲豐厚。

既然光是給你看支線劇情,看設定,看我豐富的世界觀你都不感興趣的話。

屠龍寶刀,做完支線就送,你總歸有興趣了吧?

實測證明,有興趣,但並不大。

支線獎勵太弱,玩家仍舊不爲所動,反正我通關主線會給我更好的。

支線獎勵太強,甚至喧賓奪主,又會讓玩家失去對後續主線的探索動力。

在各種難以平衡的約束下,線性遊戲的佳作並非沒有。

只不過能發展的空間太少,對於整個遊戲行業向上挖掘更多新內容,是非常不利的。

而後,就有遊戲設計師意識到。

既然線性遊戲給玩家帶來的引導性太強,以至於設計師不好取捨內容的話。

我們能否乾脆跳出這個框架?

我們能否讓玩家不去在意那些該死的主線。

直接體驗遊戲本身的內容。

讓玩家去主導遊戲,去定義他想玩什麼內容。

而不是設計師能讓他玩到什麼內容。

至此,開放世界的初概念便誕生了。

開放世界並不是意味着一張大地圖,玩家可以到處亂跑,就能算作是開放世界。

一款遊戲的地圖再大,玩家如果還是按部就班的按照設計師設計好的思路往前走,先前往A點,然後前往B點,先打這個BOSS,然後才能打那個BOSS。

這仍舊會被鎖在線性遊戲的框架內。

只有圍繞開放兩個字做文章,讓玩家想去哪裡就去哪裡,想做什麼任務就做什麼任務,能夠自由安排自己行爲的遊戲,才能被稱之爲‘開放世界遊戲’

而隨着開放世界概念誕生,也逐漸解決了此前一直困擾設計師們的‘強主線劇情還是強遊戲性’的難題。

遊戲設計師可以通過一個弱吸引力的主線,或是通過一些碎片化的朦朧劇情,去設計一款遊戲。

更甚至,你可以讓玩家在打通了這遊戲之後,都不知道你主線講的是什麼,甚至不記得BOSS的名字,不記得任何一個路人NPC的樣子,只知道自己玩的很爽,很自由,很高興。

這放在原來的線性世界裡面,是想都不敢想的。

這下,設計師們可發揮的空間瞬間就大了起來。

但開放世界也並非沒有缺點。

由於弱主線牽引,玩家會失去對終極目標的大驅動力。

線性世界中會用大量的文本或劇情或鋪墊,讓玩家喜歡上公主這名角色,再對她展開施救。

而開放世界內,公主叫啥,不知道,長啥樣,不太清楚,啥性格,做過啥事,玩家都一知半解。

就這玩意你讓我去救她?你告訴我這是我作爲玩家的終極目標?

抱歉,我真不感興趣。

因此,在線性世界有最好,沒有也行的沉浸感,在開放世界中就顯得格外重要。

沉浸感甚至會代替主線,成爲讓玩家持續不斷探索一款開放世界遊戲的最大驅動力。“各位認爲,在遊戲中,什麼是美?”刻晉又問了一遍。

“精緻的畫風或美輪美奐的建築?”有員工思索片刻後回答道。

“融於故事中的人性之美吧,我感覺有些故事裡滿是人性光輝的橋段就非常吸引我,這具有一種大義上的宏觀美感。”程霸葛旋即接話。

“我覺得爽也是一種美的體現,這款遊戲讓我玩的很開心,很爽,心情很美……不知道這算不算?”秘書喬鳶同樣參加了此次會議,也勇於發表意見道。

在頭號玩家的高層會議內,刻晉總是鼓勵任何一名員工大膽的說出自己的想法。

說錯了也沒關係。

或許答案本身是錯的,但卻會帶動其他人的發散思考。

“我認爲,還有一種美是……”

“奧對了,這個算不算,我的看法是……”

還有不少部門主管都陸陸續續表達了自己的想法。

一輪聽下來之後,刻晉微微點頭。

“你們說的都沒錯,但有一種美感是凌駕於這些之上的,也是我們此次創新式的開放世界設計理念的重中之重。”

聞言,所有人的目光都朝着刻晉望去,眼中滿是好奇。

一眼掃過衆人,刻晉這才緩聲道。

“直覺之美。”

話音落下,會議室內頓時響起了七嘴八舌的詫異聲。

“啊?”

“呃……?”

“這個定義……好抽象啊。”

“刻總說的再清楚一點吧……我們天賦有限,實在get不到這個點……”

“直覺我倒是知道,但是直覺爲什麼會產生美呢?”

面對全員懵逼的場面,刻晉倒是毫不意外。

上一世那麼多優秀設計師前輩用畢生的經驗總結出來的智慧,如果你們能隨便get到,那藍星的遊戲發展就不會是現在這個鳥樣子了。

想了想從何說起後,刻晉又走向踱步走向窗邊道。

“現在冬天了,外面的氣溫應該很冷吧。”

不明白自家刻總想說什麼,員工們只能點點頭,異口同聲道:“嗯。”

“那這個‘冷’,你們是怎麼判斷出來的?”

“呃……因爲氣溫低啊。”程霸葛摸了摸腦袋,頓時惹得會議室內一陣大笑。

也有員工說:“主要是冷的並不只是今天,從上週開始就降溫了,出門來公司的時候明顯能感覺的到季節變化。”

“而且手機上也有天氣預報提示。”

“我反倒是被我媽提醒的,說天冷了,出門多穿點衣服什麼的。”

衆人七嘴八舌,又聽刻晉進一層的剖析道。

“假設你們現在被關在一個屋子裡,屋內恆溫,也不能用手機,也沒有親人叮囑你們,僅通過觀察窗外,你們該如何得知外界的溫度信息。”

“看他們穿衣服的厚實程度吧。”鮑競壁一眼掃過窗外。

蕭瑟的街景,以及裹着厚實冬裝在大街上行色匆匆的人們,天空也呈現出霧濛濛的一片。

這一眼就能判斷出氣溫驟降了。

而就在鮑競壁話音剛落下的時候,他的雙眼猛然瞪大,彷彿醍醐灌頂般的想通了什麼。

頭號玩家的衆高層,也在鮑競壁那驚奇的反應之下,接二連三的發出了細微的‘臥槽’、‘嘶……’、‘原來如此’等等驚歎聲。

能在頭號玩家勝任高層的,都是一羣天賦不錯的年輕人。

在悟性這一塊,雖然不至於說一點就通。

但在刻晉已經把話說到這個份上,就差捅破那層窗戶紙了。

沒有還不悟的道理。

見衆人表情有所變化,刻晉這才滿意的點了點頭,笑道。

“是的,這就是我想跟你們表達的東西,直覺之美。”

“在沒有直接感受到到來自於外界溫度信息的時候,你們卻能通過‘看’來明白外界的溫度,這是因爲直覺告訴了你們,人在天冷的時候就會多穿衣服。”

“那麼如果在遊戲中體現出來的話,玩家雖然隔着感受不到虛擬世界的屏幕。但如果遇到的NPC都穿着厚實衣服,直覺就會告訴他這裡是一片寒冷之地。”

“這只是一個最淺顯的例子,通過直覺表達的方式還有很多種,有時候甚至連看都不需要。”

“比如說,在一片漆黑的場景下,你將一顆螺絲順着螺紋擰緊螺絲槽內,在這個過程中,你並沒有直觀的看見螺絲在內部的運動軌跡,但你卻能明顯感覺到你擰沒擰緊,或是擰沒擰對,這都是來自於你的直覺,因爲你曾體會過擰緊的螺絲是什麼感覺。”

“開放世界的靈魂,在於沉浸感。而沉浸感的最佳表現方式,就是將一個個的直覺之美,融入遊戲中。讓玩家陶醉於這片世界。”

“冷了就多穿衣服,讓NPC也多穿衣服就可以抵禦寒冷,生食在我們現在的社會裡不流行了,那遊戲裡也讓角色把食物烤熟了再吃。現實世界裡你迷茫的時候不會有人突然跑過來給你發主線任務,最多隻有那麼一兩個過來人,稍微點你兩句。那麼遊戲中想要帶來沉浸感,最好也這樣做。直覺之美,是一種潤物細無聲的表達方式,能讓玩家在不經意間沉淪於此。”

刻晉的話音剛落,美術部的一位小主管便驚聲開口道。

“嘶……我想起來了!我在《消光》中對於天色的顏色處理總感覺有點問題,但反覆調試了很久卻說不上來是哪裡出現了問題,刻總這麼一說我終於意識到問題出在哪裡了!”

“我是按照現實世界的傍晚去打造《消光》世界的傍晚,雖然有夕陽,也按照企劃書上所說的‘夕陽似血’的環境去設計的,可不管怎麼調色盤都不太對味。”

“現在想一想,如果把直覺利用進來,自己身處一個遍地都是喪屍的世界裡,那直覺上什麼樣的夕陽更符合場景?不只是血,還要有絕望的顏色,是那種霧濛濛,光都彷彿透不進來的沉悶窒息感。這才符合人們面對絕望事物時候的直覺。如果是豔陽高照湛藍無比,那玩家是很難有代入感的,因爲反直覺了。”

很快,頭號玩家自己培養起來的配音部門,主管也意識到了問題所在。

因爲在拿到《消光》企劃書之後,他認爲這是一款打喪屍+升級的遊戲。

因此在配音方面,他着重體現的是力量感,以及打擊感方面的配音。

可如果按照刻總對於開放世界的詮釋,沉浸感與直覺之美相當重要的話。

那麼,主角在逃離喪屍時適當的喘息,以及掙脫喪屍時那種驚慌與求生欲的聲音表現,則會更加的引人入勝。

“聲音要更加沙啞且低沉,並帶着一絲絲的力竭感,而不是總像有着使不完的力氣,精力充沛的聲音……我懂了,感謝刻總指點,我會在這方面進一步修改的!”

很快,各大部門的高層陸陸續續反應了過來,並且開始回憶檢索自己負責的那一環節,在哪個方面出現了細微的問題。

面對此況,刻晉滿意的點了點頭。

這種在遊戲設計方面的小細節,一旦積少成多是會將整款遊戲的體驗都敗壞的,尤其是講究沉浸感的開放世界。

他自己在試體驗《消光》開局那幾分鐘的時候,能明顯感覺到這遊戲看起來好像就跟地球上的原作一樣,但就是存在微妙的差距。

讓刻晉自己去仔細找問題出在哪裡的話,費時間,而且還真不一定能找全。

畢竟這種由幾百人合力開發出來的遊戲,靠一個人去找問題,遠不如把尋找問題的方法告訴所有人,大家一起去找問題。

“感覺還得是刻總啊……這種細緻入微的東西,刻總您是怎麼發現的?它甚至無形無色,藏的很深。換我來當總負責人,我恐怕到遊戲發售都感覺不到哪裡有問題……”

“你要能發現,你的名字後面高低也得加個總了。”

“服了,這下我對刻總是真的心服口服了!”一位最近才從其他廠商跳槽過來的小主管咂舌道,一開始過來時他還有些心高氣傲,對於自己此前是個總監,來到這裡只能當小主管並不滿意,直到今天跟進了頭號玩家的一番會議後,這才滿目震撼,望向刻晉的目光裡也忍不住帶上了欽佩之意。

“這換我來我真不行……這整個公司沒刻總都得散!”

“嗚嗚嗚,刻總太猛了!不但玩家是您的粉絲,我們員工都快成您的粉絲了!”

面對衆人嘰嘰喳喳,即帶馬屁也帶真心的誇讚與議論,刻晉不爲所動,而是淡淡笑道。

“既然大家都初步理解了製作開放世界的核心理念,那麼《消光》的研發進度先不用着急,跟着東智的線下全景樂園施工進度慢慢走就可以了。後面還有一個更大的開放世界遊戲需要你們用全力去對待,屆時我會跟你們說一下更多的開放世界相關設計技巧。”

“不過,在這之前,各位先做個小遊戲練練手吧。”

話音落下,得到了會議室內幹勁十足的附和聲。

“好!”

“什麼小遊戲呀?我最喜歡做小遊戲了!嘿嘿!”

“練手的作品,應該比較簡單吧?”

“一切都是爲了更大的開放世界!”

“刻總快說吧!我們已經準備好了!”

面對一衆員工期待的目光,刻晉微笑道。

“《艾爾登法環》,等會我會把企劃書複印件發給你們。”

“既然大家都覺得簡單,那就兩個月之內完成它吧。各位加油。”

第6章 被互聯網狠狠的欺負了!156.第152章 刻總,汗流浹背了吧?104.第103章 春風得意馬蹄疾,誰家新燕啄春第49章 只賣了1800塊流水的遊戲!149.第145章 新的避氪思路!這次,我將與人171.第167章 全民矚目!搶佔先機的掌機發布131.第129章 沉浸式的頭號玩家公司展覽!合第241章 英雄聯盟,啓動!156.第152章 刻總,汗流浹背了吧?第225章 輕寶申請出戰!吾以雷霆擊碎黑暗!158.第154章 把水友全都看暈的操作!阿爾法第18章 難他天?第8章 遊戲顧問!第13章 今晚上試水,兄弟們來點票!第248章 我贊成這門親事!165.第161章 天要亡我!那我也得拉一個墊背第78章 絕地直播,想在哪播就在哪播!201.第195章 惡意收購與緊急求援!請幫幫我123.第121章 首次相遇!被困在高塔裡的女孩190.第185章 這款遊戲的含金量還在提升!143.來,開個單章說一下!第219章 悲情英雄噩兆王!118.第116章 風口浪尖!Demo上線!176.第172章 你確定這是給孩子玩的遊戲?怎第229章 這個塞爾達有大問題!第21章 兄弟,你就是做這個的!111.第110章 全程壓力拉滿的另類恐怖追逐戰第9章 可以運用到遊戲中的阿倫森效應!第57章 破防破上了霹站熱搜!高質量二創再補145.第142章 綠洲分部成立!第58章 風之旅人銷量突破十萬!道心破碎的刻第209章 坐等玩家痛苦崩潰退坑!169.第165章 輕寶答應我,不要做女龜龜!第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!窮哥們第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了第223章 孤勇者!【日常章】187.第182章 驚豔全場的設計思路!當之無愧第206章 臭外地的來王城要飯來了?207.第201章 前有老婆!接下來,合葬很有用第6章 被互聯網狠狠的欺負了!第8章 遊戲顧問!110.第109章 壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼第46章 我要狠狠的獎勵你們!第205章 刻寶你沒有心啊!第70章 炸裂!幾經失控的展館玩家!167.第163章 引發行業震盪的採訪!我超,二第36章 刁民天祭獻!202.第196章 想讓玩家玩到真正大作的野心家132.第130章 刻師傅點兵,多多益善!98.第97章 我先爽了再說!第210章 爲什麼玩家會喜歡被折磨呢?你們有第52章 遊戲發售!刻總都難過的合不攏嘴了!162.第158章 小小格溫,雞嗶你!第248章 我贊成這門親事!140.第138章 草木皆兵!遊戲史上的第一次軍191.第186章 什麼叫寫進教科書?我特麼直接95.第94章 免費公益遊戲他都做?這年輕人爲170.第166章 術業有專攻,借一波東風!給玩第69章 線下炸場!不講武德的宣傳片!149.第145章 新的避氪思路!這次,我將與人88.第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感128.第126章 掌聲一響,上臺領獎!三十年河104.第103章 春風得意馬蹄疾,誰家新燕啄春第36章 刁民天祭獻!第44章 大刻老師是我的宿敵!第210章 爲什麼玩家會喜歡被折磨呢?你們有104.第103章 春風得意馬蹄疾,誰家新燕啄春120.第118章 遊戲本體上線!第225章 輕寶申請出戰!吾以雷霆擊碎黑暗!第244章 金牌廚師的飽腹感!186.第181章 全網熱議!教全世界如何做遊戲第38章 藍星戰犯,出列!第249章 E3展會,頭號玩家的新作品是!194.第189章 輕吻你的臉頰109.第108章 那麼喜歡氪金是吧!看我做恐怖186.第181章 全網熱議!教全世界如何做遊戲189.第184章 把同行都幹沉默了!肉鴿界的唯193.第188章 刻師傅泡妞,一塌糊塗!(過渡第211章 當你感覺對面是小怪,但耳旁忽然響第209章 坐等玩家痛苦崩潰退坑!第248章 我贊成這門親事!第62章 我再細品一下!90.第89章 空洞騎士不空洞,硬核玩家也柔情204.第198章 即使引導早已破碎,也請您當上第76章 絕地直播,偷偷開播!第65章 藍星也成立了個方舟玉足吧?刻晉被當第252章 員工們自研的新遊戲!第68章 革命性的FPS玩法!員工們都驚了:這192.第187章 家人們誰懂啊!我是來頒獎的,第49章 只賣了1800塊流水的遊戲!103.第102章 炸裂的助農方式!你這燕國地圖第30章 就在今天!第71章 死亡航班,大哥小曲!174.第170章 壓力拉滿!汗流浹背!你家獨佔第231章 塞爾達公主這不得上個鏈接?106.第105章 新遊戲首支預告片來襲!各大廠第6章 被互聯網狠狠的欺負了!第207章 手刃大樹,力斬噩兆!第16章 一個女朋友不夠就再介紹一個!第70章 炸裂!幾經失控的展館玩家!
第6章 被互聯網狠狠的欺負了!156.第152章 刻總,汗流浹背了吧?104.第103章 春風得意馬蹄疾,誰家新燕啄春第49章 只賣了1800塊流水的遊戲!149.第145章 新的避氪思路!這次,我將與人171.第167章 全民矚目!搶佔先機的掌機發布131.第129章 沉浸式的頭號玩家公司展覽!合第241章 英雄聯盟,啓動!156.第152章 刻總,汗流浹背了吧?第225章 輕寶申請出戰!吾以雷霆擊碎黑暗!158.第154章 把水友全都看暈的操作!阿爾法第18章 難他天?第8章 遊戲顧問!第13章 今晚上試水,兄弟們來點票!第248章 我贊成這門親事!165.第161章 天要亡我!那我也得拉一個墊背第78章 絕地直播,想在哪播就在哪播!201.第195章 惡意收購與緊急求援!請幫幫我123.第121章 首次相遇!被困在高塔裡的女孩190.第185章 這款遊戲的含金量還在提升!143.來,開個單章說一下!第219章 悲情英雄噩兆王!118.第116章 風口浪尖!Demo上線!176.第172章 你確定這是給孩子玩的遊戲?怎第229章 這個塞爾達有大問題!第21章 兄弟,你就是做這個的!111.第110章 全程壓力拉滿的另類恐怖追逐戰第9章 可以運用到遊戲中的阿倫森效應!第57章 破防破上了霹站熱搜!高質量二創再補145.第142章 綠洲分部成立!第58章 風之旅人銷量突破十萬!道心破碎的刻第209章 坐等玩家痛苦崩潰退坑!169.第165章 輕寶答應我,不要做女龜龜!第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!窮哥們第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了第223章 孤勇者!【日常章】187.第182章 驚豔全場的設計思路!當之無愧第206章 臭外地的來王城要飯來了?207.第201章 前有老婆!接下來,合葬很有用第6章 被互聯網狠狠的欺負了!第8章 遊戲顧問!110.第109章 壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼第46章 我要狠狠的獎勵你們!第205章 刻寶你沒有心啊!第70章 炸裂!幾經失控的展館玩家!167.第163章 引發行業震盪的採訪!我超,二第36章 刁民天祭獻!202.第196章 想讓玩家玩到真正大作的野心家132.第130章 刻師傅點兵,多多益善!98.第97章 我先爽了再說!第210章 爲什麼玩家會喜歡被折磨呢?你們有第52章 遊戲發售!刻總都難過的合不攏嘴了!162.第158章 小小格溫,雞嗶你!第248章 我贊成這門親事!140.第138章 草木皆兵!遊戲史上的第一次軍191.第186章 什麼叫寫進教科書?我特麼直接95.第94章 免費公益遊戲他都做?這年輕人爲170.第166章 術業有專攻,借一波東風!給玩第69章 線下炸場!不講武德的宣傳片!149.第145章 新的避氪思路!這次,我將與人88.第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感128.第126章 掌聲一響,上臺領獎!三十年河104.第103章 春風得意馬蹄疾,誰家新燕啄春第36章 刁民天祭獻!第44章 大刻老師是我的宿敵!第210章 爲什麼玩家會喜歡被折磨呢?你們有104.第103章 春風得意馬蹄疾,誰家新燕啄春120.第118章 遊戲本體上線!第225章 輕寶申請出戰!吾以雷霆擊碎黑暗!第244章 金牌廚師的飽腹感!186.第181章 全網熱議!教全世界如何做遊戲第38章 藍星戰犯,出列!第249章 E3展會,頭號玩家的新作品是!194.第189章 輕吻你的臉頰109.第108章 那麼喜歡氪金是吧!看我做恐怖186.第181章 全網熱議!教全世界如何做遊戲189.第184章 把同行都幹沉默了!肉鴿界的唯193.第188章 刻師傅泡妞,一塌糊塗!(過渡第211章 當你感覺對面是小怪,但耳旁忽然響第209章 坐等玩家痛苦崩潰退坑!第248章 我贊成這門親事!第62章 我再細品一下!90.第89章 空洞騎士不空洞,硬核玩家也柔情204.第198章 即使引導早已破碎,也請您當上第76章 絕地直播,偷偷開播!第65章 藍星也成立了個方舟玉足吧?刻晉被當第252章 員工們自研的新遊戲!第68章 革命性的FPS玩法!員工們都驚了:這192.第187章 家人們誰懂啊!我是來頒獎的,第49章 只賣了1800塊流水的遊戲!103.第102章 炸裂的助農方式!你這燕國地圖第30章 就在今天!第71章 死亡航班,大哥小曲!174.第170章 壓力拉滿!汗流浹背!你家獨佔第231章 塞爾達公主這不得上個鏈接?106.第105章 新遊戲首支預告片來襲!各大廠第6章 被互聯網狠狠的欺負了!第207章 手刃大樹,力斬噩兆!第16章 一個女朋友不夠就再介紹一個!第70章 炸裂!幾經失控的展館玩家!