第四十四章 新的遊戲項目啓動!

對比天河網絡中的與世無爭,遊戲界尤其是做頁遊的廠商都瘋了。

有資本的大廠商還好,一些看見紅月傳奇無比火爆,想要複製跟風的中小廠商崩潰了。

說好的以後頁遊趨勢都會如同紅月傳奇一樣,走數值化走氪金流呢?

但爲什麼你又搞出來了一個彈彈堂?

而且相比於紅月傳奇的辣雞口碑,爲什麼你這個彈彈堂的口碑竟然那麼好?

無數的遊戲媒體評分,還有玩家評分中,彈彈堂的分數竟然在頁遊中高達8分,對比紅月傳奇的2分,簡直是一個天一個地。

如玩家樂園裡面的評測給出的試玩評價是這樣的:

其實一開始讓我來試玩天河網絡新的頁遊時,我是拒絕的。畢竟之前的紅月傳奇歷歷在目,但進入遊戲之後就讓我感到驚訝了,Q萌明亮的畫面風格,就讓人感覺如同是童話世界裡一樣,跟饑荒略帶黑暗的風格不同彈彈堂的畫面風格讓人更舒服。

雖然是頁遊,但其中的地圖精細度還是讓人驚喜,無論是綠意盎然的古老森林,輕鬆愜意的陽光沙灘,還是如夢如幻的浮空堡壘等夢幻般戰鬥場景,無一不讓玩家玩起來代入感爆棚。

其中,遊戲採用橫版2D的模式來呈現,一共有一男一女兩位Q萌可愛的角色可供玩家進行挑選,適合所有的玩家,當然還有其餘的人物但卻需要用元寶來解鎖,人物也可以購買商城中的皮膚衣物來打扮,定製出一個專屬自己的角色。

不過更讓我在意的是遊戲的玩法,道具的隨機性,以及地圖的破壞,都讓一切都變得有可能。而且說出來可能大家不信,在彈彈堂裡面完全沒有如紅月傳奇那樣,只要氪金就是無敵。

即便你氪金,但也只是讓你的戰鬥力稍強那麼一點,想要獲勝你更多要靠的是技術,以及那麼一點點的運氣。

伴隨着各大媒體網站跟玩家們的自主評測,彈彈堂保持着一個良好的口碑。

但彈彈堂跟當初互動網娛所開發的互動傳世不同,並非是叫好不叫座。

首周彈彈堂的流水,全網達到了7000萬,雖然跟之前的紅月傳奇無法相比,但卻也足以碾壓市場上其他的頁遊了。

更重要的是彈彈堂的口碑,相比於紅月傳奇而言可是要好的多。

只要運營得當的話,控制好遊戲內的平衡,掌握好新玩家跟老玩家戰鬥力的一個度,基本上彈彈堂完全可以當做一個搖錢樹。

而匯遊網方面,更是臉都給笑歪了,有之前紅月傳奇做底子,這一次匯遊網代理髮行彈彈堂,給出的價格是4500萬的獨家代理費用,並且後續的抽成額度也有所降低,還必須履行每個月規定數額的推廣宣傳。

但就算這樣,按照彈彈堂的首周流水來看,月流水破億甚至破2億都是有可能的,對於匯遊網而言這就是一個會下金蛋的金母雞。

不過相比於天河網絡的頁遊盈利相比,其他中小型網站可就不怎麼好過了。

大多數因爲紅月傳奇的恐怖流水被吸引到頁遊這一領域,事先根本就沒有做好自己的定位,遊戲方面完全就是照抄的紅月傳奇。

但在宣傳上卻又沒有天河網絡跟匯遊網那樣大氣,敢每個月拿出數千萬甚至過億的宣傳資金來進行宣傳。

所以大部分小廠的這類傳世頁遊,都是血本無歸,有的甚至剛開服就鬼服了。

不過有血本無歸的,但也有一些運氣還算不錯的,雖然不能夠跟紅月傳奇一樣大口吃肉,但也能夠在旁邊默默喝一口湯。

天河網絡中,楚河靠在椅子上嘆了口氣:“現在公司真的是一個小作坊啊!”

原本楚河認爲天河網絡員工雖然不多,但也稱得上是麻雀雖小五臟俱全了。

但在跟普羅格閒聊時,他才知道目前天河網絡是有多麼的小。

如CAPCOM等遊戲大廠,不僅僅有屬於自己的辦公大樓,以及多個單獨成立的子公司工作室,還有屬於自己的動作捕捉室,3D成像室,以及配音室等等。

而這些東西就算是就算是天河網絡將彈彈堂、紅月傳奇跟饑荒一年的收益,全部投入進去估計也就能夠打造出其中一個而已。

雖然在硬件條件上,天河網絡跟這些頂級廠商沒辦法相比,但在遊戲上楚河相信天河網絡做出的遊戲,自己製作出的遊戲,絕對不會比所謂大廠的遊戲可玩度要低。

饑荒就是一個典型!饑荒就是一個例子!

目前國內饑荒的銷量已經快要接近300萬了,除去華夏外的銷量全平臺也已經達到了140萬份,而且在twitch上的直播排名也殺入了前六。

甚至不少玩家還在要求官方製作出如韓語、德語、西班牙等語言。

當然除了這些,更多的請願還是讓官方趕快推出多人模式。

至於這類的請願,官方給出的統一答覆,基本可以用六個字來形容‘不要急,在做了。’

敲擊着面前的鍵盤,楚河在文檔裡面寫着東西。

對於新的遊戲項目,楚河心裡面已經有一個想法了。

國內銷量三個月破兩百萬,並且要求人能夠記住。

這是新的任務的要求,至於現象級什麼的楚河自動忽略了,就國內的市場環境,一款98定價的遊戲,如果能夠在三個月內售出200萬份,那難道還不是現象級麼?

至於遊戲的類型,楚河則是暫定爲了RPG,題材的話則是武俠或仙俠的一種。

很多人說國內遊戲製作者就只會做武俠,只會做仙俠。

但實際上這只是因爲沒有一款真正讓玩家心動的武俠、仙俠遊戲而已。

武俠、仙俠本就是華夏自己特有的一種文化,這樣的一種文化是國外廠商很難做出來那種味道的。

只不過國內太多的廠商,選擇這樣的題材,再加上做出來的東西,要麼稀爛要麼一般般,讓人感覺到視覺審美疲勞。

但話又說回來,如果選擇魔幻題材的話,國內的製作人能夠做出如國外DND這樣風格的遊戲麼?

其他人楚河不知道,但楚河對於自己有自知之明,他自認爲自己無法做出那樣的精髓。

更重要的一點,那就是這一次的任務,完全不用考慮到海外市場,畢竟主要任務是國內。

同時也是時候讓閒了好久的陸洲上場了,主要的故事主題劇情由楚河來制定,但細分的故事內容,還有一些人物構造等等都是需要讓陸洲來完善的。

“自由沙盒、線性、動作類、回合制、Roguelike。”

楚河在文檔上面,繼續寫着。

(Roguelike是啥元素的遊戲?(以撒的結合)(失落的城堡)都是Roguelike遊戲,至於用文字怎麼解釋,那就有點複雜了,大個比方:遊戲主要任務是你從家裡面出門去約會,踏出家門的那一刻就是遊戲開始。今天約會的對象是個大美女而且吃飯的錢還是美女付的。那明天你約會的對象可能是個大D萌妹,你不僅僅付了吃飯的錢還被強肛了,嗯簡單易懂吧。)

第三百八十五章 萬一火了呢第七十二章 還可以這樣!!第一百一十二章 霓虹之行第九十七章 這也太羞恥了吧!第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第七章 營銷方案第四百五十六章 方向框架的確立第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了新書已發(本書也快要結局了~)第三百五十四章 都是套路第二百五十二章 請願書第九十八章 看衰第三百二十四章 不被看好的遊戲第三百四十二章 好評如潮第七十五章 有錢任性第四十四章 新的遊戲項目啓動!第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第三十四章 遊戲不該被資本左右!第一百九十八章 走火了第七十七章 意外與驚喜的消息第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第四百一十九章 愛玩不玩第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第二百九十章 太過了第五百三十章 開掛的顧爾第三百零二章 西部二五仔的節奏?第四百三十九章 開地圖炮第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第一百零一章 爲什麼會成功?第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第一百四十六章 完善模式的想法第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第三百零一章 這個真學不會第二百二十八章 別問!問就是在做了第一百七十七章 打擊第三方第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第六章 資金快見底了第九十二章 MOD工作室第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第二百五十章 自由需要的取捨第二百一十八章 大量堆砌的細節第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第五百一十章 全靠同行襯托第一百九十一章 即將上線的絕地求生第二百零八章 自證第二百八十六章 真實的西部世界第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第三百六十五章 微交易系統第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第四十八章 新項目的初想第四百四十四章 未來科幻遊戲第十七章 新項目第九十五章 風格與背景的商論第三百四十八章 舔到最後應有盡有第四百一十四章 你慢了一點第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第一百七十一章 慢慢割韭菜第二十八章 平臺合作第三百一十四章 高產如母豬第四百三十八章 有些想說的話第二百三十五章 QTE元素第一百九十六章 絕地老陰幣第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第十二章 穩住,我們能贏第十三章 原因很簡單第二百九十一章 預售第五百五十七章 又打折了?!第二百五十二章 請願書第三百九十章 預購給試玩?第四百一十二章 誰負責運營的?第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四百九十二章 聖歌上線第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百七十九章 評級第十七章 新項目第一百四十二章 發售時間提前第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第一百零八章 4000萬,天河賠得起第一百二十九章 開箱設定第二百三十五章 QTE元素第九十四章 Left 4 Dead第四百六十六章 發佈會第四百七十章 一個可能第四百七十四章 藝術加工第八十八章 不同的劇情第一百八十一章 國慶版本更新第八十三章 《江湖》預售第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第四百九十七章 到底值不值第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)
第三百八十五章 萬一火了呢第七十二章 還可以這樣!!第一百一十二章 霓虹之行第九十七章 這也太羞恥了吧!第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第七章 營銷方案第四百五十六章 方向框架的確立第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了新書已發(本書也快要結局了~)第三百五十四章 都是套路第二百五十二章 請願書第九十八章 看衰第三百二十四章 不被看好的遊戲第三百四十二章 好評如潮第七十五章 有錢任性第四十四章 新的遊戲項目啓動!第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第三十四章 遊戲不該被資本左右!第一百九十八章 走火了第七十七章 意外與驚喜的消息第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第四百一十九章 愛玩不玩第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第二百九十章 太過了第五百三十章 開掛的顧爾第三百零二章 西部二五仔的節奏?第四百三十九章 開地圖炮第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第一百零一章 爲什麼會成功?第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第一百四十六章 完善模式的想法第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第三百零一章 這個真學不會第二百二十八章 別問!問就是在做了第一百七十七章 打擊第三方第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第六章 資金快見底了第九十二章 MOD工作室第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第二百五十章 自由需要的取捨第二百一十八章 大量堆砌的細節第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第五百一十章 全靠同行襯托第一百九十一章 即將上線的絕地求生第二百零八章 自證第二百八十六章 真實的西部世界第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第三百六十五章 微交易系統第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第四十八章 新項目的初想第四百四十四章 未來科幻遊戲第十七章 新項目第九十五章 風格與背景的商論第三百四十八章 舔到最後應有盡有第四百一十四章 你慢了一點第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第一百七十一章 慢慢割韭菜第二十八章 平臺合作第三百一十四章 高產如母豬第四百三十八章 有些想說的話第二百三十五章 QTE元素第一百九十六章 絕地老陰幣第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第十二章 穩住,我們能贏第十三章 原因很簡單第二百九十一章 預售第五百五十七章 又打折了?!第二百五十二章 請願書第三百九十章 預購給試玩?第四百一十二章 誰負責運營的?第五十九章 流星蝴蝶劍發售第四百九十二章 聖歌上線第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百七十九章 評級第十七章 新項目第一百四十二章 發售時間提前第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第一百零八章 4000萬,天河賠得起第一百二十九章 開箱設定第二百三十五章 QTE元素第九十四章 Left 4 Dead第四百六十六章 發佈會第四百七十章 一個可能第四百七十四章 藝術加工第八十八章 不同的劇情第一百八十一章 國慶版本更新第八十三章 《江湖》預售第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第四百九十七章 到底值不值第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)