第四百一十二章 誰負責運營的?

跟天河網絡相比,暴雪如今的日子就並不是太好過了,先是手遊風波被搞了一波,然後又跟天河網絡因爲DOTA商標的事情進行撕逼推出了一款暴雪DOTA。

如果說暴雪DOTA大火,或者說是表現還不錯,那也就算了。

關鍵是暴雪DOTA的成績實在是有一點感人,高開低走這種情況的發生着實給了暴雪一個悶棍。

雖然這跟暴雪DOTA的玩法有關,但在普通人看來這就是一款完全失敗的產品,爲什麼一開始暴雪DOTA會火爆的讓人以爲能夠威脅英雄聯盟的地位?

除了業界有深入研究的人知道這是暴雪DOTA的遊戲玩法導致的,更多的會傾向這是暴雪自己的品牌效應,吸引了絕大多數的玩家,然後因爲遊戲辣雞導致大量玩家離開,突然涼涼。

這對於暴雪而言可以說是相當致命的了,從市值上的下跌就能夠看得出,而且從新聞輿論上面也能夠看得出有人在引導暴雪的利空消息。

至於到底是什麼人,那就不好說了。

總之暴雪過的非常不好,真要說暴雪DOTA這款遊戲,實際上除了沒有考慮到如何迎合大部分普通玩家外,它做的已經非常好了。

甚至包括在團隊協作跟平衡上面,暴雪DOTA可以說絲毫不遜色與icefrog團隊所完善的DOTA,比起英雄聯盟而言還要更加的完美一點。

但很可惜的是對於大部分娛樂玩家而言,這並不是一款好玩的遊戲,至少在這款遊戲裡面他們的遊戲體驗感非常糟糕。

就如同之前楚河所說的一樣,暴雪方面對於DOTA的版權之爭很快就鬆口了。

因爲已經沒有什麼必要了,無論是暴雪自己還是其他人都能夠很清楚的知道一件事情,那就是暴雪DOTA沒得救了。

最多是保持自己不死而已,但要想做點什麼大事情,那幾乎是不可能的事情。

這樣的情況下,糾結DOTA這個商標也並沒有多少意思了。

所以雙方很快就在私下裡達成了和解,關於DOTA暴雪方面可以在非商業跟盈利的war3以及星際的MOD中使用,而天河網絡也可以使用DOTA的商標以及其中跟暴雪系無關的名稱。

同時私下裡天河網絡也將支付給暴雪以及icefrog團隊一定的費用。

達成和解的當天,新聞發佈同時DOTA2也正式向全球玩家同步開放。

關於DOTA2的發行也是吸引了不少人的眼球,從某種程度上面來看的話,DOTA2也算是作爲英雄聯盟的對手了。

畢竟都是5V5的推塔團隊遊戲。

不過楚河自己倒是看得很清楚,想要從人氣上面超過英雄聯盟這是不可能的事情,因爲上手門檻註定了這一點。

這就跟可口可樂跟茶飲料差不多,大多數人可以接受入口就是甜的東西,但卻有不少人無法接受入口是苦的東西。

即便是在苦澀之後是回味無窮的香。

跟所謂的高雅與庸俗沒有關係,就是簡單的玩家受衆這麼簡單。

“楚總,DOTA2的首週數據出來了!”整根楚河視頻通話彙報的icefrog顯然很激動。

雖然之前在暴雪DOTA出來的時候,DOTA2已經進行過秘密測試,並且不少職業戰隊的選手都給出了不少的建議跟好評。

但終歸是那只是內部測試而已,而且衆所周知這種遊戲職業跟普通玩家完全是兩種不同的遊戲體驗。

職業哥說好,那不代表玩家也認爲好玩。

可在上線之後,實打實的數據已經能夠說明一切了。

上線一週人數超過3500萬,最高同時在線300萬人次。

這個數據顯然已經是非常不錯的了,如果放在以前的話,業內的人士絕對會震驚的表示,這又是一個怪物出現了啊!

但這一次跟之前就有一點不一樣了,因爲有暴雪高開低走的例子,雖然上線七天表現出了很強的勢頭,但是後續突然涼涼,現在DOTA2重複一下也不是不可能的啊。

畢竟天河網絡的名頭在這裡,初期的成績並不能夠說明什麼。

對於首周火爆的數據,楚河並沒有太過於興奮,收到icefrog那邊工作室彙報的時候,也只是笑笑點頭:“只是初期的熱度而已,很快就會降下去,正常的現象而已。”

大多數的玩家都只是因爲天河網絡的名頭,以及之前鬧得事情對於這款遊戲感興趣然後去看看而已。

面對於這一款堪稱原汁原味遊戲,即便在原有的基礎上完善,添加了新手指引等等系統,但對於大部分的玩家而言它還是太過於複雜了,並不是他們的第一選擇對象。

尤其是在市場上還有替代品的情況下,更多的玩家並不會選擇他的。

首周超過300萬的最高在線人數,很快這個數字就開始跌落,最後穩定在了日均60萬的在線人數,偶爾在高峰期能夠達到90萬。

這樣的一個數據對於一款遊戲而言,已經算是非常不錯的成績了,不過跟之前謠言的成績相比這顯然就要差很多了。

一開始看到這個數據的時候,icefrog他們還有一點失落,畢竟一開始的勢頭實在是太猛了。

而楚河的話早就已經有心理準備了,等看見這個數據後並沒有太大的心情起伏,當然最關鍵的是楚河也並沒有指望DOTA2能夠給自己賺太多的錢。

“不過DOTA2的運營部門是誰負責的?還真是……”楚河看着DOTA2的盈利點不由得失笑。

跟英雄聯盟的運營機制是一樣,遊戲內容全部免費,包括英雄什麼的都並不需要購買,可以全部免費試用。

同時擁有對局掉落機制,玩家參與有效的對局後,將會隨機掉落飾品也就是跟英雄聯盟的皮膚一樣的道具。

但是在DOTA裡面,這些跟皮膚一樣的飾品可不是如英雄聯盟那麼簡單了,而是分成了好幾個等級,然後還分成了部位讓玩家可以隨意的組裝。

就跟絕地求生裡的衣服一樣,隨意的搭配。

什麼武器,鞋子,鎧甲衣服,各個部位都是散裝的。

同時遊戲裡面還有內置的商城系統,可以讓玩家們自由交易。

而天河網絡則是擔任中間商,每成立一筆交易從裡面抽成2%的手續費。

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