第二十二章 討論,思維的碰撞

‘給你們講個笑話,紅月傳奇開發商要做單機。’

‘哇,頁遊還不夠你們圈錢麼?本來就半死不活的國產單機,你們還要來踩一腳?’

‘耗資三億打造,採用最新技術,國產單機未來的希望!我廣告詞都幫你們想好了耶!’

對於這些冷嘲熱諷,楚河以及饑荒項目組中的衆人都不知道。

他們可沒有多少閒工夫去刷微博,而且這些東西都是交給運營部門去維護的。

在天河網絡的項目組中,楚河正跟皮格,許昌三個人爭論遊戲的主要方向到底是什麼。

如果說之前在紅月傳奇這款頁遊的項目中,楚河是一個蠻橫霸道的獨裁者,所有的一切都要按照楚河制定的計劃書來進行,無論是遊戲的玩法還是數值的控制,一切都要按照他的要求來,其餘人一點話語權都沒有。

那麼現在饑荒的項目組中,楚河已經變成了十分民主的君主存在了,即便詳細的策劃書甚至大體的方向都已經確定好了。

但在遊戲開發中,一旦有人有了覺得自己想到了比楚河制定的更好玩的點子,都會提出來然後進行激烈的討論,最後選擇出一個合適的方向。

就如同現在這樣。

“雖然遊戲的方向定位爲生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都將失去,這個設定實在是太殘酷了,玩家可能會產生一種很強烈的挫敗感。”許昌開口說道。

不過對此楚河還沒有發表意見,旁邊的皮格就有話說了:“不,我不認爲會這樣,首先我們在楚的設計理念中,饑荒中並沒有升級、學習技能等數值養成的特點,如果是傳統養成人物的RPG遊戲,一次死亡之前的努力全部白費,那麼對於玩家的挫敗感是十分嚴重的。”

“但饑荒是一款生存遊戲,在遊戲裡面活下去,這是玩家要做到的事情,死亡只是遊戲失敗的一種,我相信玩家對於這一點的接受度要高很多的。”

兩個人進行着爭論,旁邊的陶發等人也會偶爾插一口自己的想法。

大概是覺得對方說的都有道理,自己的觀點沒有辦法說服對方,兩個人同時看向楚河。

“或者我們可以考慮兩種不同的模式。”

原本饑荒的製作者們,開發遊戲的時候,有沒有遇到過這樣的機制爭論,楚河不清楚。

但現在楚河並沒有選擇完全照搬饑荒原有的設定,而是更大程度的跟自己團隊的成員們一起討論。

ωwш_ttκǎ n_¢ ○ 一起研究該怎麼樣,才能夠將遊戲做的更加有趣,更能夠讓玩家喜歡。

原本的饑荒,楚河更多的是去借鑑,用來激發自己的腦洞,而只有自己親身經歷到其中,才能夠體驗到那種製作遊戲的快樂。

這一刻,楚河才感覺自己是一個遊戲製作人,而不是簡單簡單的只是將遊戲搬運過來。

在皮格跟許昌的目光中,楚河在PPT上面開始寫着說明,跟新的想法:“我們完全可以製作好幾種模式,合作模式是一定要開發的這是毋容置疑的,我相信這款遊戲真正讓人感到快樂的地方是朋友間一起玩耍。”

“而許昌跟皮格你們提到的,我們可以開發出冒險模式跟生存模式。其中冒險模式就如同許昌所言的一樣,我們需要降低玩家的挫敗感,死亡之後身上所有的物品掉落,但基地會仍舊存在,玩家將會隨即生成在地圖上的某一個角落,他們可以選擇重新建造一個基地,從頭開始,也可以選擇翻過千山萬水回到自己的基地,甚至自己原來死亡的地方將掉落的東西撿起來。”

“而冒險模式之中,玩家需要做的不僅僅是活下去,而是還要進行養成自己的角色,不是數值上的養成,而是裝備上的養成,從最初的木質武器,到後來玩家需要進行採石,挖礦,甚至當鐵匠,打造出更好的武器,從而打敗不同地區的幾個BOSS,最後通關回到原來的世界。”

“爲了避免同一張地圖的枯燥感,我們可以在其中加入時間機器的設定,玩家通過收集地圖上的材料,進行打造合成,最後拼造成爲時間機器,生存模式下進入其中可以來到一張隨機地圖,而冒險模式則可以設定成爲進入下一關卡。”

楚河聯繫着原本饑荒中的設定,有些興奮的說道。

在玩家之中,有很大一部分是所謂的意義黨。

他們玩遊戲,不僅僅是因爲遊戲有趣好玩,而是還會考慮到我玩了這個遊戲的意義在哪裡。

這部分人一般分佈在網遊之中,因爲角色人物的變強,以及裝備的變強,會讓他們覺得很有意義。

而冒險模式不斷的發展,然後擊敗BOSS,回到原本的世界,再加上簡單的劇情,完全可以滿足這些意義黨。

當然,還有一點事非常重要的,那就是方便以後出DLC。

“生存模式之中,玩家需要考慮的就是活下去,一個白天一個黑夜的輪迴就是一天,死亡後將會隨機生成新的地圖,活下去的時間可以添加排行榜,並且後期增加新的人物,只有在生存模式中生存了多少天,才能夠獲得。”

就彷彿是靈感的源泉被打開了一樣,楚河一開始是向皮格跟許昌解釋,但說着說着就已經完全自嗨起來了,自顧自的打開了word文檔跟PPT開始了自己對於遊戲策劃書的修改。

對於楚河的這種狀態,皮格三人組自己也曾體驗過這種感覺,同樣非常的興奮,開始打開了自己的筆記本電腦在上面寫着自己受到啓發得到的點子。

而許昌心裡則是有點被觸動,多久了?

多久自己沒有見到過這種能夠因爲靈感的迸發,忘乎所以的情景了?

甚至自己都已經快要忘記這種感覺了吧。

至於葉迅跟陶發兩個年輕人,更是感覺到熱血沸騰,恨不得現在就開始進行遊戲項目的開發。

或許他們自己都不知道,能夠加入到這樣的一個團隊,究竟是有多麼幸運的事情。

不理會其他人,楚河仍舊沉浸在自己的世界裡面,參考着原本的饑荒,以及差不多還有一些他知道的同類沙盒遊戲,楚河繼續完善着遊戲的策劃。

至於現在弄出來的遊戲玩法跟想法,後續能不能夠通過技術手段,到時候在討論呀。

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