第25章 刻設計師還在輸出!

第25章 刻設計師還在輸出!

這遊戲的爽點,與其他數值爆炸類的遊戲還不太一樣。

苟徹樺又不是沒見過那些一刀999的遊戲,它們一上來也能秒怪。

可對比起一刀秒的快感。

這種屬於是,你眼看着它不斷積累,達到一個臨界值之後,你再也憋不住,瞬間渾身顫抖着磅礴噴發!

帶來的則是酣暢淋漓的快感!

用通俗易懂的話來說,它就像是導……

導火索。

放煙花的時候,看着引線一點一點燃燒,心中的期待感也會成倍增加。

“再試試。”雖然秒掉了第一隻樹人,但還有一隻在不遠處虎視眈眈。

苟徹樺選中第二顆彈珠,繼續遊玩。

可惜的是,這次的彈珠運氣沒想象中那麼好,僅僅彈了幾下之後,就筆直墜落深淵。

傷害也只有可憐的5點。

打在200血的樹人身上,不痛不癢。

並且,樹人朝着哥布林的方向移動了一格。

苟徹樺這才發現,哥布林也存在血條,初始爲100/100

“也就是說,如果在樹人移動到哥布林面前時,還沒能把它擊殺的話,它就會開始攻擊哥布林了?”

這個設定會帶來壓迫感。

尤其是苟徹樺接下來幾次的射擊,彈珠的成績都並不理想。

一股淡淡的焦慮浮上心頭,也讓苟徹樺微微皺起了眉。

終於,又一輪的彈珠掃射將近在咫尺的樹人擊殺後,第一關總算是通過了,這才讓苟徹樺微微鬆了一口氣。

“但……這遊戲總感覺有些怪。”

它介於又爽又不爽的區間內。

如爽。

你的彈珠積累的傷害足夠多,能秒怪。

那你就爽。

反之,看着怪物不斷逼近,你就會焦慮。

一旦被怪物擊殺死亡後,你所有的一切努力都會白費。

這挫敗感更加強烈。

“彈珠元素的遊戲,還是太吃隨機性了麼……果然,就算是天賦異稟的刻設計師,也沒辦法很好處理這個問題啊。”

就在苟徹樺嘀咕聲的時候。

一道選擇界面彈出在眼前。

【您擊敗了怪物,可自由選擇一枚特殊彈珠!】

“嗯?”苟徹樺仔細看了看。

不同於開局時平平無奇的幾個石塊彈珠。

這次獎勵的三個彈珠,都是特殊的。

有暴擊彈珠,效果爲‘撞擊到暴擊釘之後能造成鉅額傷害’

還有穿透彈珠,效果也很容易理解,可以一次攻擊場上的敵人,但傷害減半。

以及套娃彈珠,首次撞擊釘子後會分裂一次。

頓時,苟徹樺的眼神就不一樣了。

“原來如此……”

開局時的石頭彈珠因不穩定性極高,導致玩家能打出來的傷害總是隨機。

這其實是一個減分項。

但如果,玩家在擊敗怪物之後,能獲得更多類型的彈珠呢?

那這個石頭彈珠則變成了加分項。

它主要起到了一個對比的作用。

讓玩家會心生出一種‘我被強化了’的爽感。

“也是,常規網遊都能獲得武器之類的,爲什麼彈珠遊戲就把‘武器’這一特色給忘了?”

“還得是我刻設計師啊。”

這些形形色色的特殊彈珠,何嘗不能理解爲這款遊戲的武器?

三選一,苟徹樺選擇了套娃彈珠。

分裂的特性,看上去就很強。

而實戰中,它的表現也十分亮眼。

第二關時,面對幾隻僅有50血但移動速度更快的蝙蝠怪,與後排一隻350血的軟泥怪。

套娃彈珠在發射後就一分爲二,兩粒彈珠不斷折射跳躍,觸擊更多的釘子。

且,只要有其中一枚觸碰到暴擊釘。

兩粒彈珠能打出的傷害均會翻倍!

除此之外,第二關還添加了炸彈釘子。

通過撞擊兩次來實現引爆,會對全場敵人造成-50血的AOE傷害。

炸彈引爆後,屏幕上方的哥布林也從揹包中掏出一枚炸彈朝前丟去。

“嘭!!”

一聲連畫面都在搖晃的特效過後,一連串-50的傷害數字漂浮而出。

-

300!

瞬秒掉前面的一排蝙蝠後,套娃彈珠的傷害也接踵而至。

-

387!

直接秒殺那隻看似血厚的軟泥怪。

第二關,暢通無阻,一遍過!

看着怪物被瞬秒,苟徹樺心中升起了一絲絲的快感。

而讓他沒想到的是。

第二關過了之後,刻設計師還在持續發力!

套娃彈珠,居然還能升級!

通過每次過關積累的金幣,能夠完成特性升級。

毫不猶豫果斷選擇升級後,套娃彈珠的特性也從分裂一次,變成了分裂兩次。

也就是說,自己發射出一粒彈珠後,會迅速分裂成四粒。

對場上的釘子造成更大範圍的撞擊。

“鬼鬼……趕緊趕緊下一關。”苟徹樺感覺自己的期待感都被吊了起來。

他已經迫不及待想看看分裂了四次的彈珠能打出多少傷害。

到了第三關,一分爲二,二分爲四的套娃彈珠果不其然已經開始大發神威。

即便這一關的怪物血量已經上漲到了500點,但仍舊扛不住有絲分裂的威力。

儘管沒有瞬秒,但也沒有第一關時那麼焦灼。

順利通關後,苟徹樺馬不停蹄的又將套娃彈珠再升一級,達到了分裂三次,也就是出場即八粒彈珠的效果。

更讓苟徹樺震撼的是。

這遊戲,除了彈珠之外,還有另外一層設定!

遺物。

如果把彈珠理解成武器的話,那麼遺物則更像是傳統遊戲裡面的技能。

此時呈現在苟徹樺眼前的,是三種不同的遺物。

【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。

【力量手套】能使所有彈珠小幅度增加威力。

而目光掃向第三樣時,苟徹樺的目光陡然發亮! 【套娃殼子】

使你的所有彈珠都獲得分裂*1的效果,但攻擊時普通傷害-2/暴擊傷害-2

“我湊,這簡直是給套娃彈珠量身定製的遺物啊。”

毫不猶豫果斷選擇殼子。

等到第四關,是一隻擁有着700點血量上限的精英牛頭怪,靠近哥布林後每次攻擊都會造成15點傷害。

如果換做是普通石頭彈珠的話,以平均一輪都不到50點的DPS,到這一關基本上可以等死了。

而手握超級強化版套娃彈珠的苟徹樺,卻嫌這牛頭血量有點單薄。

開局切換成套娃彈珠,隨便選一個方位,發射!

登時,恐怖的有絲分裂開始迅猛擴展。

短短不到兩秒內,共計16個彈珠宛若彈幕雨一般,在屏幕內瘋狂的上躥下跳。

滿屏的傷害數字令人目不暇接,每一下彷彿都撞在苟徹樺的心坎裡,撞的他心花怒放。

就這樣瘋狂跳動了幾十秒,直到把屏幕上8成的釘子與暴擊釘,以及炸彈釘都撞掉之後。

嗡!

一道裹挾着氣旋的彈珠被哥布林投擲而出,命中牛頭怪的時候,整個屏幕都在狠狠地震顫!-

1513!

瞬間秒殺!

“我測!”一股爽感直衝苟徹樺的天靈蓋。

他馬不停蹄的又進入了下一關。

然後便是循環往復的,獲取新類型的彈珠,升級彈珠,獲取遺物。

隨着後面他到手的彈珠種類越來越多,遺物加成也越來越高,過關則變得愈發輕鬆。

直到將第四大關全部打通後,時間已經不知不覺悄然過去了半個小時。

【恭喜您成功通關!】

望着屏幕上彈出的字樣,苟徹樺懵了。

“啊?”

通關了?

不是……

我這纔剛剛開始爽呢,怎麼就過了?

“遊戲流程這麼短?”

“這樣玩家們誰會買賬啊……”

據苟徹樺的經驗之談,一款遊戲想要賺的多或是口碑好,那麼遊戲時長自然不能少。

無論是網遊還是單機,短短半個小時就能體驗完所有遊戲流程,並且還讓玩家們叫好又叫坐的。

整個藍星目前還沒有任何一款,因爲實在有違邏輯。

哥布林彈球初體驗過後,苟徹樺覺得這遊戲不差,絕對不差。

但是按照這短短半小時的體驗流程來看,別說大賣了,就算中規中矩都很難達到。

玩家的熱情是會隨着一款遊戲的完結而迅速降低的。

就算有設計師爲此想出了往二週目或三週目裡面添加隱藏劇情,隱藏彩蛋等。

也難以阻擋飛速下降的頹勢。

通常來說,如果打通一週目的玩家有100人,那麼還願意去打二週目的,可能只佔30%都不到。

三週目更是斷崖下跌,30%的人裡面,也僅剩下10%。

原因很簡單。

審美疲勞。

二週目也好,三週目也罷,劇情還是那麼個劇情,該體驗的東西也都體驗過了。

重複度太高,興趣自然也就下降了。

“不行,我得跟刻設計師反應一下這款遊戲目前的缺陷,看看能不能延長內容,儘可能把遊戲流程拉長到2個小時也好啊。”苟徹樺總結出了這款遊戲的弊端。

不過本着認真負責的精神,他打算再玩一遍,看看還有什麼遺漏。

反正也就半小時一局,快得很。

就在苟徹樺重新點擊【開始遊戲】,進入遊戲之後。

他忽然愣住了。

“咦?”

這第一關,怎麼跟我剛纔打過的不一樣啊……

如果沒記錯的話,剛纔第一關的怪物是樹人,可現在分明被換成了史萊姆。

而且彈珠面板也變化了,釘子的分佈排列不同。

帶着幾分疑惑,苟徹樺沉下心把第一關打通。

然後到了彈珠選擇界面。

最開始獲得的套娃彈珠不見了。

取而代之的,是另外一款全新的【攔路彈珠】

屬性是,可以無限次被強化。

“呃……?”耐着性子,又往下打了打。

他發現,獲取的遺物也是全新的。

前進的路線也是全新的!

甚至到了關底BOSS的時候,連BOSS都更換了!

“啊???”

苟徹樺見過不同的關卡出不同的BOSS。

可你這同樣的關卡,也有不同的BOSS?

爲了證實這一點,苟徹樺直接選擇中斷遊戲,退出後從頭再開一局。

第三局,又雙叕特麼發生了變化!

初始的特性彈珠變成了【刺劍彈珠】

打完精英怪後獲得的遺物也都被標上了‘NEW’的標識。

關底BOSS,又特麼換了一個苟徹樺沒遇到過的。

“這……這特麼是個什麼遊戲類型?”苟徹樺腦子‘嗡’的一下,一股電流迅速流遍全身,只感覺頭皮發麻。

積累多年的遊戲邏輯也在此刻被全數推翻!

遊戲學,不存在了!

這遊戲幾乎顛覆了他的認知!

玩家不願意打二週目或三週目的原因,是因爲重複度高。

那麼,我每週目都是新的東西呢?

怪是新的,彈珠是新的,BOSS也是新的,技能也是新的。

甚至連地圖路線都是新的。

這會導致什麼情況?

“玩家每一次玩……都是全新的體驗!甚至二週目因爲熟悉了玩法,比一週目會更有意思?!”苟徹樺雙目瞪大無比,難以置信的盯着電腦屏幕出神。

這遊戲類型……我沒見過啊!

遊戲還能這樣做啊???

“嘶……”不由得,苟徹樺倒抽了一口涼氣。

刻設計師還在輸出!他還在輸出!

這個傢伙……

腦子裡裝的到底都是什麼奇思妙想啊?

這都不是有沒有瓶頸的問題了,這尼瑪是老天爺追着餵飯養大的吧?

一想到最開始自己居然還在質疑刻設計師的這款遊戲不太賣得動,苟徹樺頓感羞愧無比。

“這遊戲!絕對能大賣!至少能賣一百萬!低於這個數,我倒貼錢給刻設計師補上!”他目光灼灼,激動的握拳道。

請點擊投票按鈕,幫作者獲得快感,緩解焦慮!/狗頭

(本章完)

187.第182章 驚豔全場的設計思路!當之無愧第245章 LOL的軍備競賽!第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了第16章 一個女朋友不夠就再介紹一個!第2章 根本難不倒他!123.第121章 首次相遇!被困在高塔裡的女孩88.第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感104.第103章 春風得意馬蹄疾,誰家新燕啄春第34章 遊戲上線!119.第117章 重新定義3D遊戲!玩家們都轟動124.第122章 跨越時空的救贖!你害怕上帝嗎115.第113章 自己挖坑自己跳!第64章 流水排名出爐!第52章 遊戲發售!刻總都難過的合不攏嘴了!第211章 當你感覺對面是小怪,但耳旁忽然響第31章 頭號玩家公司成立!第62章 我再細品一下!第253章 無聲的別離!刻師傅的最後一款遊戲第209章 坐等玩家痛苦崩潰退坑!第68章 革命性的FPS玩法!員工們都驚了:這123.第121章 首次相遇!被困在高塔裡的女孩160.第156章 刻寶,你的充值界面讓我感到惡183.第178章 遊戲教父的隕落!(世界觀補全112.第111章 快開門!我付款二維碼落鬼身上141.第139章 兵馬未動,博弈先行!中韓玩家152.第148章 鷹擊長空拂風遙,千軍萬馬避白173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的產品發126.第124章 頒獎典禮前夜的暴風驟雨!各方132.第130章 刻師傅點兵,多多益善!151.第147章 主播,你能再表演一下那個嗎!我超兄弟們!老頭環DLC出了!第243章 英雄聯盟的陣容更迭!第78章 絕地直播,想在哪播就在哪播!第219章 悲情英雄噩兆王!185.第180章 三款教科書級的作品!第38章 藍星戰犯,出列!126.第124章 頒獎典禮前夜的暴風驟雨!各方第234章 塞爾達爲什麼是天?127.第125章 年度頒獎晚會!209.第203章 觀衆們都看傻了!這遊戲的難度83.第82章 空洞騎士初體驗!這遊戲這麼簡單194.第189章 輕吻你的臉頰第62章 我再細品一下!第233章 刻二兒!173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的產品發第17章 蕪湖諸葛亮申請出戰!第233章 刻二兒!第213章 湖之利耶尼亞!蟹bro與蝦bro!157.第153章 碾壓!82.第81章 逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案149.第145章 新的避氪思路!這次,我將與人98.第97章 我先爽了再說!第222章 我無堅不摧,將情藏的隱晦(日常章第14章 系統再升級!第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了148.第144章 頭號玩家不養閒人!第44章 大刻老師是我的宿敵!第209章 坐等玩家痛苦崩潰退坑!186.第181章 全網熱議!教全世界如何做遊戲第214章 好快禱!第29章 臥龍與鳳雛的風險對衝!第78章 絕地直播,想在哪播就在哪播!第223章 孤勇者!【日常章】175.第171章 一筆糊塗賬!109.第108章 那麼喜歡氪金是吧!看我做恐怖210.第204章 OK!探索完啜泣半島了,這下游第61章 明日方舟,啓動!152.第148章 鷹擊長空拂風遙,千軍萬馬避白第35章 活越多,活越少第7章 新的遊戲解鎖!第233章 刻二兒!第210章 爲什麼玩家會喜歡被折磨呢?你們有153.第149章 全民運動?全民偷懶狂潮!刻晉194.第189章 輕吻你的臉頰98.第97章 我先爽了再說!197.第192章 爲什麼不問問神奇的心琳呢!(第75章 封殺落實!陸瀧:穩了!刻晉:穩了!117.第115章 什麼都可以省,伊麗莎白不能省88.第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感193.第188章 刻師傅泡妞,一塌糊塗!(過渡188.第183章 將爽詮釋到了極致的遊戲!第207章 手刃大樹,力斬噩兆!第239章 看呆所有水友的身臨其境感!140.第138章 草木皆兵!遊戲史上的第一次軍197.第192章 爲什麼不問問神奇的心琳呢!(98.第97章 我先爽了再說!第1章 沒有充值頁面的遊戲?第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!窮哥們第48章 冷門到連玩家都嫌棄的遊戲類型!205.第199章 這遊戲有防禦反擊?那我怎麼輸173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的產品發第45章 撤銷廣告!第222章 我無堅不摧,將情藏的隱晦(日常章第32章 都市天際線立項!神級企劃書看呆全場第233章 刻二兒!83.第82章 空洞騎士初體驗!這遊戲這麼簡單第30章 就在今天!193.第188章 刻師傅泡妞,一塌糊塗!(過渡第235章 令全球廠商跪服的遊戲設計思路!第33章 這次要狠狠地宣發!
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