第229章 這個塞爾達有大問題!

《塞爾達傳說:曠野之息》預告片出來的那一瞬間,所有測評的,吵架的,蹭熱度的,都安靜了。

短暫的一段時間沉寂後。

這隻短短几分鐘的視頻,就引發了無數玩家的熱議!

“我超!頭號玩家是真猛啊!風浪越大我越上是吧!”

“反向熱度又怎麼不算一種宣傳呢?頭號玩家這波怕是連宣傳費都省了,多好。”

“作爲開放世界的創始人,我相信刻寶這款遊戲還能再攀高峰!”

“也不好說吧,目前預告片看起來倒是不錯,就是不知道本體上線會咋樣……就我個人經驗來看的話,一般預告片都跟遊戲本體有不小差距,屬於是專門提一段實機出來進行渲染,但遊戲內景沒那麼紮實。”

“按照頭號玩家的習慣,一般預告放出來的半個月內,本體就會上架了。等着看吧,我個人還是無條件支持刻寶的。”

“不知道爲啥,我總感覺這個預告片呈現出來的遊戲內容……好像跟傳統開放世界有些不一樣?說不上來區別在哪裡。”

“說別的沒用,我倒要看看現在開放世界已經有點不討喜的大環境下,頭號玩家還能拿出什麼玩意?”

隨着預告片的播出,各種討論的聲音糅雜成團。

有看好的,有唱衰的,有覺得這遊戲看起來好像有點與衆不同的,也有認爲這可能是壓死開放世界的最後一根稻草。

因頭號玩家而起,又隨頭號玩家而亡,倒也算是一種另類的循環。

不過,玩家們的討論終究只是片面的。

真想從預告片裡看出點什麼內容,還得是真正設計過開放世界的遊戲廠商。

這其中,以暴風雪最有發言權。

隨着頭號玩家在歐米市場初步打開局面後,維望笛已經被頭號玩家先後用三款教科書級的遊戲,加上定義開放世界與環like的《艾爾登法環》給打的節節敗退。

甚至爲了穩固市場而不得不息鼓偃旗,無心再與頭號玩家作對。

已經意識到了問題有些嚴重的暴風雪,無法再坐視不理,放任頭號玩家繼續發展。

於是半年內緊鑼密鼓,加班加點的推出了開放世界遊戲《神祇大陸》,來進一步封鎖頭號玩家繼續擴大勢力的可能性。

原本,另外一個大廠藝電也準備插手此事的。

不過見暴風雪有動靜了,同樣隸屬於藍海天堂子公司的藝電,也就暫退二線,坐山觀虎。

本來《神祇大陸》上線後反響不錯,銷量也尚可。

不過礙於開放世界中後期必然會乏力的特性,被一些測評者們總結而出。

在近期引發了不小的非議。

而頭號玩家也在沉寂半年後,在節奏最大的風口上架了預告片。

得知此事後,米德第一時間召開了高層會議。

作爲《神祇大陸》的同期競爭對手,頭號玩家也作爲必須要阻攔其前進腳步的猛虎。

迅速瞭解《塞爾達》這個開放世界遊戲的設計風格,十分重要。

等公司內部的高層們陸陸續續抵達會議室後。

米德催促他們快點落座,隨後迅速的打開了投屏。

寬敞的投影幕布上,當即呈現出《塞爾達傳說:曠野之息》的預告片。

所有人的視線,也在此刻匯聚投向那一個焦點。

……

碧波盪漾的清澈海水拉開預告片的序幕,海鷗展翅盤旋在波光粼粼的海面。

《塞爾達》的整體畫風偏飽和度適中的明亮暖色調,海水的材質與紋理做的細膩逼真,但卻又能明顯分辨出與現實的差異。

隨着鏡頭飛速馳騁上移。

在海平線的最遠方,能看見一座正處於噴發期的巨大火山。

火山像是個正在不斷加熱的大鍋,正在緩慢的流淌出熾熱黏稠的岩漿,白色的蒸汽騰騰上升,似是將空氣都帶動着扭曲了幾分。

只不過,在遠景的廣角內,彷彿能看見一個穿着藍色衣裳,一頭金髮的少年揹着劍鞘,正順着巨大的火山緩慢的向上爬去。

很快,鏡頭又瞬間切換。

一片長滿了芭蕉樹與許多熱帶植被的雨林內,乾淨透明的溪流潺潺自溼滑高聳的山體流下。

這次同樣,能在飛流直下的瀑布中,若隱若現的看見一位少年,身形靈活的如同魚兒般,擺動身肢順着瀑布逆流而上。

旋即,從瀑布的分層線一躍而起,暫停在半空之中,手中拉弓搭箭,瞄準了頭頂上方一條巨大的東方青龍。

“唰!!”

隨着手中箭矢爆射而出,鏡頭卻用蒙太奇的手法將對象切換成了一頭不起眼的林間野豬。

一箭斃命後,兩塊獸肉掉落在原地。

金髮少年上前將獸肉拾起,很快又在原地架起了一口鍋。

隨着食材的投入。

很快,炊煙裊裊升騰而起,食材也歡快的在鐵鍋中舞動。

不多時,一道肉制菜餚新鮮出爐。

“這……?”會議室內,高層們互相對視了一眼,眼神中頗有幾分詫異。

“啪嚓。”米德也在此刻按下了暫停鍵,擡頭望向衆人。

“說一下吧,目前出現的幾種元素,首先是開放世界都很常見的巨型景觀。這點《艾爾登》有,我們《神祇大陸》有,現在《塞爾達》裡面也出現了。”

“然後,拉弓的角色應該是在向我們展示這名角色的攻擊方式其一。”

“但從他身後揹着的劍鞘,不難看出,他也有近戰攻擊的手段,那麼這可能會是一款跟我們《神祇大陸》相差無幾的,傳統升級流RPG.”

“不過上一個畫面卻出現了捕獵行爲,以及烹飪行爲。雖然沒有給出明確的文本,但我猜測那或許是一種恢復手段。”

比起維望笛將重心投入平臺運營方面的前任CEO康納。

米德作爲暴風雪前設計總監,現任CEO,對遊戲設計有着更深層的理解。

《塞爾達》的預告片,僅僅播出了短短半分鐘,他就已經從其中迅速分析出了一些內容。

頭號玩家在這款遊戲中,試圖進一步擴大玩家在開放世界內可以做的事情!

他們正在嘗試構建一種更新的生態鏈。

“譬如說,把這些原本應該從各個NPC手中獲取的商品,分佈到了野外?”

“這樣做的好處會有什麼?”米德一邊思索,一邊望向衆人。

很快,有設計師微微點頭道:“這樣的好處會不會是……玩家在野外有更多的牽引點?”

所謂牽引點,與興趣點不同。

並非完全是玩家興趣使然而挖掘的東西。

如果一把設計的有意思的武器,會讓玩家感到有趣,從而想要獲得它。

那麼一把樸實無華,純粹傷害更高,技能更強的武器,則就是強力牽引點。

玩家對獲得它的興趣不大,但對獲得它的需求很大。

眼下呈現在預告片中的烹飪體系,讓米德很敏銳的察覺到了一絲與其他開放世界不同的變化!

有烹飪,或許就意味着,有收集元素。

這些散落各地的收集元素,勢必會形成讓玩家對開放世界進行更深入探索的舉動。

“嘶……”想到這點,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口涼氣。

自己怎麼就沒想到這點呢?

在開放世界內加入採集元素……的確能增加玩家的地圖探索率啊!

而且更讓米德有些難受的是。

其實《艾爾登》裡面就若有若無的有這些提示。

也可以在野外進行輕微的採集。

不過這項元素被玩家們運用的不算多,採集也就是順手的事情。

因此,暴風雪內部在進行過一系列數據分析之後。

一致認爲,既然玩家不愛用,那不如直接將《艾爾登法環》中的收集元素給刪除。

把一切交給NPC,可以更好的保持玩家與NPC的互動率。

可現在看到《塞爾達》能進行野外採集,狩獵之後。

米德彷彿恍若大夢初醒般,迅速回過了神來。

如果把恢復類以及狀態類的一系列材料,零散的放置野外的話……勢必會對玩家形成一個強力牽引點!

這可是誘導玩家前往世界各地的一大動力因素!

念及此處,米德的表情已經稍有些不自然。

這纔過去多久?

遊戲本體甚至都還沒出來。

這預告片看了半分鐘,就讓他有些感到不妙了。

“我們繼續。”臉上看不出太多表情,米德又按下播放鍵。

接着是一段緩緩的場景鏡頭呈現。

如海浪般的流沙之地。

白雪皚皚的高山。

蔥鬱茂盛的森林。

一分鐘後,各地區的景象快速穿梭閃現。

無一不在詮釋着這片大陸的美好光景。

這些倒暫時沒什麼能引起米德注意的。

別說開放世界了,就哪怕線性遊戲,它也會存在各種不同場景,不同風格的變換效果。

目的是給玩家帶來新鮮感,這點沒什麼好說的。

不過就在米德準備繼續放映的時候。

會議室內卻有高層微微出聲打斷道。

“BOSS,我發現了一個問題。”

“你說。”米德旋即按下暫停,目光掃向發言者。

“那些不同環境的宏偉景觀附近,好像總能看到那位金髮少年的身影。”設計師略有遲疑的表達自己的看法。

還被同事們用一種不太理解的眼神打量。

“嘿bro,這很正常不是嗎,金髮少年如果是遊戲中的主角,那麼每個場景都能找到他,則說明他正在滿世界遊歷,這只是委婉表達自家遊戲類型的一種宣傳手段吧。開放世界不就是滿世界到處東跑西顛嗎。”

“不……我的意思是……”那名設計師想了想,又道。

“金髮少年,總是出現在一些……不太應該出現的位置,說實話我不太清楚爲什麼他會出現在那裡。”

出現在不正確的位置?

這個說法倒是有點奇怪。

米德聞言,又將視頻內的預告片回退。

開始快速尋找一些蛛絲馬跡。

很快,他注意到了。

在最開始的那座巨型火山上,遠景處。

是能看見一個金髮少年在爬山,身形緊緊貼合着巖體,已經攀爬到了半山腰的位置。

這個畫面最開始他就看到了,並沒有太在意。

但很快,米德的臉色就有些變了。

第二個場景,寬大的瀑布之處,少年快速逆流而上,也是遠景。

從瀑布中一躍而起的那一刻纔給到了鏡頭縮放。

在這之後,白雪皚皚的山巔。

狂風呼嘯的沙丘。

層巒疊嶂的雨林山脈。

他似是總能看到金髮少年出現在畫面中的山體、或奇觀、或高大建築的附近。

要知道,這些鏡頭出現一次兩次或許還好。

但如果每次都存在,那必然隱喻着什麼……

畢竟,每一支預告片可都是遊戲公司精心挑選出來的鏡頭畫面展示。

要在短短几分鐘內,將遊戲內能夠吸引玩家的點闡述清楚,從而讓玩家產生購買慾望。

每一幀的鏡頭時間都彌足珍貴,達不到效果的會被剪掉,根本不會被放出來。

反覆多次出現,意味着頭號玩家想讓玩家們清楚,這也是遊戲內的一種特色。

那麼,特色到底是什麼?

緊盯着屏幕中,那個渺小的,懸掛在山體外側的身影看了半天。

米德眼瞳忽然收縮了一番。

“等會!!我們是不是先入爲主了?”

望着臺下同事們迷茫的原神。

米德眼角微微跳動,旋即又道:“爬山也好,攀爬各大巨型的建築也罷……這些舉動在現實生活中,因爲可以人爲辦到,所以我們在觀看的時候沒有齣戲感……但”

“但問題是,遊戲裡不需要爬山,爬山的整個過程是沒有任何意義的,所以大部分場景只是貼圖,會設置讓玩家無法與外景交互。”

“哪怕是《艾爾登法環》那種極高的地圖場景利用率,玩家們也只能走在正確的,被設計師引導出來的道路上,而不能直接掛在某個城堡的高處,不然引導路線就全混亂了。”

“可目前反覆多次出現的金色少年鏡頭,足以說明……頭號玩家對這些建築全部設計了可交互行爲?”

米德此言一出,頓時整個會議室內所有人的目光都瞬間瞪大!

確實。

就好像現實生活中,人餓了要吃飯。

那麼遊戲裡角色吃飯的時候,沒有人會認爲這種行爲很怪異。

現實中人們可以利用一切道具進行攀登,所以遊戲中角色攀登的行爲也不怪異。

因爲先入爲主,所以一開始沒人察覺不對。

但有沒有一種可能……

在遊戲裡允許與建築進行高強度的交互……它本身就是一種很奇怪的設定?

是以前從來沒出現過的設定?

“我感覺……這遊戲好像沉浸感有點強啊……”有員工嚥了嚥唾沫,謹慎發言道。

所謂遊戲中的沉浸感,表達的方式有很多種。

但最直觀的一種便是——認知協同。

當你在遊戲裡認爲一件事是自然且渾若天成的時候,那此時它對玩家帶來的沉浸感就是拉滿的。

“我倒是覺得,沉浸感是次要,這個可與場景交互的設定是出於什麼目的?”有高層左右看了看同事,發表意見。

“會不會是提高自由度?如果一座山攔在我的面前,我無法翻過去,那我只能按照既定的路線,沿着山路往上走……這時候設計師想卡玩家的脖子非常簡單,只需要在山路上放置一些現階段無法過去的強敵,就可以達到勸退的效果,來進行弱引導讓玩家先去探索其他區域。”

“可如果我能直接爬山,直接翻山越嶺的話,那我的可選擇路徑就非常多了。我甚至搞不好會錯過設計師在山體半路放置的一些勁敵,錯過一些這裡的裝備。”有高層雙手交叉,分析道。

“給玩家提供無數捷徑的話……”雖然很不想這樣說,但米德還是艱難的開口,聲音中帶着一絲不安道:“這是不是能說明……”

“頭號玩家對《塞爾達》的地圖設計,有十足的信心?”

“刻設計師相信無論玩家怎麼走,最終都不會錯過一些重要的東西?”

整個會議室內沒有人出聲,也沒有人反對米德的這種說法。

一股微妙的安靜氛圍在整個會議室內蔓延。

但這種氣氛,卻更加的令米德不安。

甚至額頭也不知不覺滲出了一絲細汗。

別說遊戲本體了。

這個預告片甚至都才播放了一半。

但裡面涵蓋的設計理念,好像就已經遙遙領先於目前市面上所有的開放世界類型了……

米德內心已經開始慌了。

家人們,這個《塞爾達》……

有大問題啊!

第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!窮哥們第227章 謝謝你,已經全部打出來了!203.第197章 能進TOP3的新逼氪思路!第220章 所以動身吧,褪色者!193.第188章 刻師傅泡妞,一塌糊塗!(過渡第210章 爲什麼玩家會喜歡被折磨呢?你們有第207章 手刃大樹,力斬噩兆!第235章 令全球廠商跪服的遊戲設計思路!107.第106章 女龜龜也是龜龜!第224章 她好像喜歡我?!第13章 今晚上試水,兄弟們來點票!第239章 看呆所有水友的身臨其境感!第241章 英雄聯盟,啓動!第51章 意境類劇情交互遊戲!196.第191章 先娶妹妹再取經,不負如來不負162.第158章 小小格溫,雞嗶你!92.第91章 遠離喧囂!帶着妹(gui)妹(mi)176.第172章 你確定這是給孩子玩的遊戲?怎82.第81章 逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案第46章 我要狠狠的獎勵你們!117.第115章 什麼都可以省,伊麗莎白不能省第72章 “放心,主播槍法無敵”“不是,這槍第238章 史上最刺激的喪屍遊戲!第55章 淚腺崩壞,觀衆們全都被刀傻了!(求第60章 正常定價的新遊戲?118.第116章 風口浪尖!Demo上線!101.第100章 錢!我現在需要更多的錢!88.第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感第3章 我超,!第38章 藍星戰犯,出列!第25章 刻設計師還在輸出!第216章 黃金紀元!(遊戲劇情深度解析向內152.第148章 鷹擊長空拂風遙,千軍萬馬避白95.第94章 免費公益遊戲他都做?這年輕人爲第210章 爲什麼玩家會喜歡被折磨呢?你們有135.第133章 振刀一時爽,一直振刀一直爽!86.第85章 充值以獲得更好的遊戲體驗!第64章 流水排名出爐!我超兄弟們!老頭環DLC出了!206.第200章 防反是敗筆?恰恰相反!防反是159.第155章 俗手本手妙手,靈風吹他一手!82.第81章 逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案第73章 第二階段,開!令無數玩家驚歎的遊戲第231章 塞爾達公主這不得上個鏈接?第51章 意境類劇情交互遊戲!第226章 新遊戲156.第152章 刻總,汗流浹背了吧?88.第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感第59章 本想以普通設計師的身份與你們相處,170.第166章 術業有專攻,借一波東風!給玩第206章 臭外地的來王城要飯來了?第221章 心琳肥來辣!第57章 破防破上了霹站熱搜!高質量二創再補150.第146章 遊戲上線!144.第141章 大勝!第一屆電競賽事完美閉幕114.第112章 刻設計師正在開創一個全新的恐121.第119章 哈利路亞!第234章 塞爾達爲什麼是天?第20章 配置不夠,外援來湊!第32章 都市天際線立項!神級企劃書看呆全場186.第181章 全網熱議!教全世界如何做遊戲209.第203章 觀衆們都看傻了!這遊戲的難度192.第187章 家人們誰懂啊!我是來頒獎的,第7章 新的遊戲解鎖!第50章 兄弟們週四上架,這兩天會繼續更免費第73章 第二階段,開!令無數玩家驚歎的遊戲168.第164章 次時代掌機設計理念!此刻,大117.第115章 什麼都可以省,伊麗莎白不能省87.第86章 所有人都驚了!這是人能設計出來第32章 都市天際線立項!神級企劃書看呆全場第239章 看呆所有水友的身臨其境感!第9章 可以運用到遊戲中的阿倫森效應!第62章 我再細品一下!第248章 我贊成這門親事!131.第129章 沉浸式的頭號玩家公司展覽!合155.第151章 藍星遊戲的發展史!第72章 “放心,主播槍法無敵”“不是,這槍163.第159章 玩家們全炸了!這逼遊戲公司是190.第185章 這款遊戲的含金量還在提升!第207章 手刃大樹,力斬噩兆!第52章 遊戲發售!刻總都難過的合不攏嘴了!第66章 來一場大動靜!第230章 這次我看還有誰敢說我不穩!第73章 第二階段,開!令無數玩家驚歎的遊戲107.第106章 女龜龜也是龜龜!第227章 謝謝你,已經全部打出來了!第75章 封殺落實!陸瀧:穩了!刻晉:穩了!第30章 就在今天!第69章 線下炸場!不講武德的宣傳片!第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!窮哥們第5章 良心的遊戲設計師?112.第111章 快開門!我付款二維碼落鬼身上第56章 震撼人心的結局!與,比結局更震撼的第35章 活越多,活越少202.第196章 想讓玩家玩到真正大作的野心家第213章 湖之利耶尼亞!蟹bro與蝦bro!第41章 無人充值!從未有過如此美妙的開局!第247章 LOL玩家的攻擊性!第50章 兄弟們週四上架,這兩天會繼續更免費
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