150.第146章 遊戲上線!

從29部裡面選擇一部出來做。

如果換成別的系列遊戲,刻晉可能還要猶豫半天。

不過對於AC這個系列而言(刺客信條的縮寫),其實選擇的空間不大。

無非就是在艾吉奧三部曲、黑旗、大革命、以及神話三部曲的起源或奧德賽之中選擇其一。

至於其他的嘛……

在前世,育碧被玩家戲稱爲全球最大的罐頭廠商。

AC更是快要成爲育碧的招牌罐頭之一。

倒不是說罐頭產品不好玩,罐頭這個詞也並非純粹的貶義。

既然能被稱爲罐頭類遊戲,那就說明它其本身的質量是過關的,遊如其名。

你說不好吃吧,太久不吃罐頭偶爾還會想。

你要說好吃吧。

一股子工業流水線加工出來的味道,吃多了難免膩的慌。

尤其是放在AC系列上。

每部作品幾乎都大同小異,同樣的通關流程,同樣的玩法體系。

‘你可以在全世界任何不同的地圖上,玩到相同玩法的刺客信條’這句話都快成了前世玩家們對AC系列作的調侃了。

歸根結底,是人們對‘新鮮感’一物的追求。

但新鮮感這個東西,很難出現在同一款遊戲IP之上。

因爲其最大的問題在於玩法鎖定。

COD主要核心玩法是槍戰,伱充其量只能延伸到戰爭系列,然後引出更多的槍械,載具,以及一系列與戰爭相關的玩法,再就是多人FPS競技,這是合理的。

可你做着做着,下一部如果忽然給人掏個moba類甚至卡牌類的cod,槍的型號全部印在牌面上了,然後說‘都什麼年代了還在打傳統戰爭’、‘來,大家坐着紙上談兵吧’,完事讓大家打牌去,那肯定是要被玩家罵的。

刺客信條也是同理。

主要核心玩法是潛行刺殺。

一切都是圍繞着刺殺所展開的。

改成ARPG以角色扮演、升級屬性爲核心,慢慢從刺殺演變成狂戰士信條,都已經被玩家們詬病無數了。

更何況改成八竿子打不到一塊的類型,那更是不可能。

也因此,刺客信條在07年出的第一部作品後,逐漸發展至今,幾乎已經做到了在刺殺類玩法上的極致。

跑酷、潛行、海戰、ARPG、狂戰士、飛雷神、旅遊模擬器、再從線性遊戲逐漸拓展成開放世界,育碧把該試過的東西都試過了。

剩下沒試過的,不是人家沒嘗試過,是因爲實在融不進去。

讓刻晉來選的話,其實也沒什麼好選的。

“刺客信條2.”刻晉不假思索的脫口而出。

作爲整個系列中最爲純粹的一部作品,並且對後世AC系列產生了深遠的影響。

AC2無疑將經典詮釋到了極致。

那首讓全球玩家都熟悉的曲目‘艾吉奧之家’便是出自於AC2之中,並作爲傳家寶一代一代變奏保留了下來。

地球玩家有一個算一個,可能有沒玩過AC系列的,也有不知道歌曲名字的。

但只要一聽到那恢宏富有史詩感般的高聲吟唱,就會瞬間雞皮疙瘩起一身。

除此之外,AC2還打造了一個深入人心的形象,與整個AC系列綁定。

鷹帽白袍!

玩家們對於刺客這一形象在腦海中倘若有具現化,那麼一定是身着一襲白袍軟甲,頭戴鷹嘴兜帽的冷峻殺手。

大隱於喧囂之城,遊離於刀尖之上。

幾乎將帥氣演繹的淋漓盡致。

當然,要說AC2有什麼缺陷的話。

由於是09年推出的遊戲,畫質與交互體系都已經十分老舊。

但那是時代的缺陷,而不是AC2的缺陷。

而且對刻晉而言,這些都是可以着手進行改動的。

很快,伴隨着他的選擇。

刺客信條2的企劃書已經落袋。

不做耽擱。

翌日,一到公司。

刻晉就找來了鮑競壁。

直接將《刺客信條:艾吉奧》的企劃書丟給了他。

“老鮑,這是綠洲分部的首款開門新作,交給你好好打磨。”

鮑競壁初接到企劃的時候,還以爲是個小遊戲。

畢竟自己剛走馬上任綠洲總經理,還沒大展拳腳呢,作爲打造過無數經典作品的頭號玩家,可能不太放心把好的作品丟給自己磨刀。

結果,當他大致翻閱了一下《艾吉奧》的企劃之後。

再擡頭望向刻晉的眼神中,充滿了濃濃的震顫。

“刻……刻總……這遊戲,交給我??”

前所未聞的潛行刺殺玩法!

行雲流水的戰鬥體系。

獨特的小偷與妓女交互設定。

還有從高空瀟灑墜落的信仰之躍。

以及天馬行空的僞歷史劇情,卻又能夠在一定程度上自圓其說。

甚至還分出了現實與古代兩條時間線!

兩條線相互交織,相輔相成,完美融入!

這些設定,光是想一下鮑競壁就感覺非常有趣!

這要做出來……恐怕是一部完全不亞於此前《無限》的3D大作啊!

刻總大手一揮,直接把這麼重量級的作品丟給自己打理……

一想到自己此前在騰景的時候,被上級委任最多的命令就是。

設計一下游戲的付費項目。

分析一下最近市面上的大熱遊戲。

試探一下玩家的底線在哪裡。

而到了頭號玩家卻變成了——

這款大作交給你全權負責,好好打磨。

登時,讓鮑競壁的心中,一股熱血直衝天靈蓋!

這種被重用的感覺,令他激動的無以復加。

臉上的興奮神色更是難以掩飾!

只見他漲紅了臉,繃直了脊背大聲道:“刻總,我定不辱使命!如果這款遊戲賣不出3個億,我直接辭職不做了!!”

“等……”刻晉差點一口氣沒喘上來。

三個億?

我倒是想賺三個億。

你先問問系統給不給我三個億的額度吧……

緩了緩之後才道。

“付費體系我自己來做,你帶領綠洲只管好好把遊戲打磨出來。”

“我就兩個要求。”

“第一,畫面再精細一些,在《艾吉奧》的人物設計草圖基本框架不變的情況下,儘可能做到這幾年內的平均畫面表現。”

“第二,刺殺的場景更擬真一些,讓玩家能切身感覺到更隱蔽、更迅速、更靈動、也更危險,在這些前提下,一旦刺殺得手,爽感會成倍翻涌。”

其實,兩個要求粗略算下來,只能算是同一個要求的不同分支。

因爲第二點在前世地球上沒能呈現的太完美,也是因爲機器的算力與配置問題。

具體表現爲,玩家在刺殺某個居住在宮殿內的重要頭目的時候。

他身旁的警衛力量往往只有幾個人,玩家幾乎可以毫無阻礙的就將其刺殺。

之所以會做成這樣,是因爲一旦塞入太多的NPC。

同時動起來會造成龐大的實時運動演算,瞬間拉高算力,以及畫面瘋狂掉幀。

在那個年代,這些都會讓主機陷入卡頓甚至直接閃退。

但退而求其次的做減法,又會讓暗中刺殺顯得沒那麼帥氣。

想想看後來機器性能瘋狂提升之後,《大革命》時代的NPC萬人同屏出現時的那一刻,所帶給玩家的震撼吧!

真正意義上的於萬人中取敵將首級!

那種遊離於人羣之中的冷峻飄逸感,一擊得手後就大隱於市,飛快逃離。

且看他自亂陣腳,萬人驚慌失措如走獸般四下狂奔,唯我遊刃有餘的跟隨着人羣逐流,壓低帽檐,收起沾血的刀刃,消失在人羣之中。

這種‘殺敵紅塵中,脫身白刃裡’的驚豔,可比在三個人演都不演的勉強包圍之下,把對方重要首領擊殺要暢快的多。

不過,刻晉倒也沒親口要求鮑競壁必須做萬人同屏。

《艾吉奧》,同樣是對鮑競壁的能力的一次考驗,看他悟性如何。

不說萬人同屏,至少得把刺殺之前的緊張與危險鋪墊到位,才能讓玩家在一擊必殺之後的反饋,被烘托至高潮。

綠洲如果做的不夠盡善盡美。

一羣老班底頭號玩家,還能做最終的兜底修改。

很快,鮑競壁領命下去。

刻晉也開始思索《艾吉奧》的付費體系。

前世其作爲一款買斷製作品,但並沒有內購元素。

即便後面的續作開始以刺客袍的皮膚,武器的皮膚,馬匹,以及一些小道具的外飾開始進行黃金版、加強版捆綁銷售。

但實際上也是一種買斷制的延伸罷了。

想了想,刻晉不打算將其拆成內購制度。

一方面,他是見識過這個世界的氪佬氪角色皮膚的那股瘋狂勁的。

很多抽卡遊戲都快被他們玩成暖暖了,每個老婆都有一個大衣櫃。

更別說刺客信條這種將帥氣詮釋到了一定程度的遊戲。

你就算是出紅橙黃綠青藍紫七套刺客皮,哪怕只換顏色不換外觀。氪佬都是真的敢給你來個七龍珠全收集的。

風險太大。

眼下最好的方式,便是用正常3D大作的買斷價,譬如說198這種玩家能夠接受的定價。

“但也存在一個問題。”

如果把198與跑步綁定的話,效果倒是會不錯。

要麼你就先跑,跑完才能充這198。

要麼你就乾脆別玩,雲一下別人的視頻得了。

但系統恐怕不會允許。

畢竟終極任務的完成,是要建立在常規任務先做完了之上的。

但凡常規任務全都是‘玩家遊玩總時長500萬小時’之類的。

這時候,刻晉就需要一部分免費玩家來充門面了。

思前想後,刻晉打算跟此前的《黑暗欺騙》走一條路。

按照章節收費!

AC2本身就有很明顯的章節分段。

第一章截止至艾吉奧獲得刺客袍的那段,全部免費,就當成一個植入本體內的開篇demo。

送給全民玩家免費玩。

後續想要充值解鎖下一關卡,不好意思,先去跑個1000米再來吧。

然後再想玩下一關,難度逐漸增加。

2000米

3000米

……

直到上架一個月後,等自己任務完成。

再改它一手,改成可以提前解鎖後續所有章節。

其實說白了就是,一個月後,可以開局就用198買斷遊戲所有內容,如果玩家還是願意跑,可以給願意運動的玩家適當的優惠折扣。

嗯,誰都不得罪。

天才!

完美無缺!

當把這套氪金體系,跟手下員工交代了一番,讓他們設計相應的付費框架時。

員工們全都面面相覷。

待到刻晉走後,員工們這才小聲議論起來。

“跑步才能充值解鎖下一關?怎麼感覺……刻總越來越抽象了……”

“不知道你們發現沒有,刻總好像很喜歡折磨玩家……”

“而且最離譜的是,他每次設計的遊戲都很好玩,但好玩之餘又讓玩家非常痛苦。”

“壞了,刻總該不會是在下一盤大棋吧……”

“此話怎講?”

“他想把所有的玩家都變成斯德哥爾摩綜合徵患者!他要當全玩家的S!”

“……這個想法有點過於超前了。”

不過介於自家刻總在付費界面的抽象屬性也不是一天兩天了。

你說他抽象吧,他每次最後都能自圓其說的收回來,幫公司大賺特賺。

只能說咱們刻總的思維不是一般人能理解的,全國乃至全世界可能也找不出第二個頭號玩家了。

於是,大家只是簡短討論一下,就見慣不怪的開始忙碌起來。

————

兩個月時間悄然流逝,季節也從開春走到了夏至。

綠洲分部拓展至500人,除了立項最初還有些不適應,等到進入工作狀態後,效率提升的飛快。

且,在製作過程中,刻晉也偶爾去分部督戰。

鮑競壁不愧是此前能在騰景總部做總監的人。

想法不少,並且投射到遊戲內的具現化表現,也頗讓刻晉滿意。

自己所提出的兩點要求,都被他近乎完美的植入進了遊戲內。

在沒有破壞企劃書的原本玩法的前提下,進行了一系列的優化。

最終,還未經過內部測試的成品,刻晉在簡單試玩過後甚至認爲。

這哪怕丟到地球上當做AC2的重置版,都絕對可以引發一波關注了。

也讓刻晉對於自己委任他擔任綠洲總經理職位的決策,深感安心。

不愧是被系統判定爲五星上將的人選。

唯一讓刻晉比較納悶的是。

這麼強的實力,不知道爲啥騰景會把他給開了。

除了遊戲本體已經基本竣工之外。

付費界面在頭號玩家一羣員工的改進之下,也最終融入到了《艾吉奧》中。

並且,在設計付費界面的過程中。

有一家做互聯網通訊的企業不知從哪個渠道打聽到了消息,找過來想尋求合作。

大意合作項目是,他們支付頭號玩家的一定廣告費,並負責幫頭號玩家設計跑步計數APP。

不過礙於這項技術並不算太稀奇,自家都能做,刻晉還是婉拒了。

但對方此舉也點醒了刻晉。

自己完全可以通過這次APP,打造一個頭號玩家的移動端專屬玩家社區!

類似於前世的掌盟、米遊社、旅法師營地之類的定位。

想把用戶從PC端轉移到移動端,這並不是一件容易做到的事情。

譬如早年稱霸全國電腦的360、金山毒霸系列。

在移動端大時代到來之後,很明顯水土不服,幾乎快要搖搖欲墜。

直至後續被國家詔安,纔得到一些環境。

就哪怕遊戲行業內來說,很多PC廠商進軍移動端也會屢屢受阻。

此例在前世已經數不勝數。

目前的頭號玩家,是沒有出品過任何一款移動端遊戲的。

哪怕明日方舟也是端遊的方式呈現。

如果不提前佈局,以目前所剩無幾的移動端市場份額。

就算哪怕以後推出移動端精品遊戲,也存在很大的被抄襲、被高仿的風險,然後別人藉助着自家的用戶基礎,分分鐘就能倒打一耙,把你的變成他的。

畢竟,這涉及到一個使用習慣。

不同於PC端,用戶的使用習慣更偏向於網頁化。

消息的獲取來源都源自於各個網頁之中。

而網頁這玩意,又屬於是包容萬象的存在,不存在誰家霸權的問題。

可到了移動端,以手機產品爲例。

大家的使用習慣更傾向於在各個APP之間反覆橫跳。

手機上的瀏覽器,更多時候只是作爲一項輔助工具所使用,並不會再像PC那樣,先去打開某個官方網頁,再去了解該官方的最新消息。

這一結果也會導致,用戶對於自己經常所使用的那幾個APP,是有很強烈的歸屬感的。

他們對於外界的絕大部分消息的來源,基本上源自於幾個常用的APP。

到這一步,其實就等於是把用戶獲取消息的渠道給壟斷化了。

你遊戲做的再好,只要來到移動端,你沒有自己的專屬APP。

要麼你就掏大筆宣傳費給各大主流APP,先被宰一筆。

要麼就等着被人高仿出一款新作出來,完事人家大張旗鼓宣傳,將你的收益佔爲己有。

“爲了將來移動端不被卡脖子,早點佈局移動端賽道,迫在眉睫了。”

其他廠子好不好佈局移動端刻晉不知道。

反正自家目前在遊戲行業的影響力。

提前幾款遊戲預熱,並且每款遊戲都高強度綁定自家APP,並且圍繞自家遊戲先打造出一個氛圍良好的玩家二創/攻略社區。

是有很大概率能殺出重圍的。

也因此,《艾吉奧》研發的後半段,綠洲的員工忙於開發。

而頭號玩家的員工也並未閒着,主要攻克的難點就是頭號玩家移動端的APP打造。

終於。

在兩個半月之後。

一款名爲「頭號情報」的玩家諮詢社區APP上線,APP的桌面圖案便是採用刺客信條中的兄弟會符號。

由於前期幾乎沒有用戶,刻晉的重心也放在一手資訊上,只給玩家留下了交流用的社區,除此之外沒弄太多花裡胡哨的功能,界面乾淨清爽。

並且將頭號玩家包括綠洲所有遊戲的相關內容。

如,遊戲的版本更新預覽/未來展望

新遊戲的研發進度。

包括頭號玩家遊戲開發過程中的公司趣事。

全部獨家授權給「頭號情報」,加速其APP的用戶擴張。

除此之外,刻晉還送給了「頭號情報」一份大禮!

距離《永劫》賽事結束後三個月沒有新作動靜的頭號玩家。

在「頭號情報」上宣佈了《刺客信條:艾吉奧》於明日正式上線!

第76章 絕地直播,偷偷開播!148.第144章 頭號玩家不養閒人!134.第132章 樸拉夫:“我們華國遊戲真是太第49章 只賣了1800塊流水的遊戲!88.第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感204.第198章 即使引導早已破碎,也請您當上第240章 我們笛士尼雖然不惹事,但是也怕事第230章 這次我看還有誰敢說我不穩!第239章 看呆所有水友的身臨其境感!第29章 臥龍與鳳雛的風險對衝!136.第134章 這把我將嘎嘎亂殺!97.第96章 被爽到頭皮發麻!你小子是會做遊211.兄弟萌新年快樂!另外請假一天,勿念麼第210章 爲什麼玩家會喜歡被折磨呢?你們有165.第161章 天要亡我!那我也得拉一個墊背第40章 所有觀衆都看呆了!誰教你這樣做充值第233章 刻二兒!197.第192章 爲什麼不問問神奇的心琳呢!(第240章 我們笛士尼雖然不惹事,但是也怕事第19章 這遊戲爆了!史無前例!震撼遊戲圈的第250章 最終一戰!頭號玩家從不打低端局!第78章 絕地直播,想在哪播就在哪播!110.第109章 壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼126.第124章 頒獎典禮前夜的暴風驟雨!各方第217章 月之公主菈妮的一盤大旗!(遊戲劇第247章 LOL玩家的攻擊性!第249章 E3展會,頭號玩家的新作品是!89.第88章 人氣高漲的比賽日!第一輪冠軍決119.第117章 重新定義3D遊戲!玩家們都轟動第208章 峰迴路轉!震撼無比的環like箱庭!第6章 被互聯網狠狠的欺負了!162.第158章 小小格溫,雞嗶你!143.來,開個單章說一下!164.第160章 能爲現在年輕人喜歡的新藝術做第222章 我無堅不摧,將情藏的隱晦(日常章第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了84.第83章 折磨拉滿,彈幕爆炸!誰教你這樣170.第166章 術業有專攻,借一波東風!給玩119.第117章 重新定義3D遊戲!玩家們都轟動第239章 看呆所有水友的身臨其境感!120.第118章 遊戲本體上線!164.第160章 能爲現在年輕人喜歡的新藝術做211.兄弟萌新年快樂!另外請假一天,勿念麼第3章 我超,!第228章 預告片上線!第15章 三贏,直接贏麻!第2章 根本難不倒他!170.第166章 術業有專攻,借一波東風!給玩第225章 輕寶申請出戰!吾以雷霆擊碎黑暗!118.第116章 風口浪尖!Demo上線!第73章 第二階段,開!令無數玩家驚歎的遊戲206.第200章 防反是敗筆?恰恰相反!防反是第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了105.第104章 明明老天都在助我完成任務!可211.兄弟萌新年快樂!另外請假一天,勿念麼第70章 炸裂!幾經失控的展館玩家!143.來,開個單章說一下!第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了第240章 我們笛士尼雖然不惹事,但是也怕事第221章 心琳肥來辣!第53章 刻晉狂喜!連大主播都帶不動的抽象遊95.第94章 免費公益遊戲他都做?這年輕人爲第58章 風之旅人銷量突破十萬!道心破碎的刻87.第86章 所有人都驚了!這是人能設計出來第59章 本想以普通設計師的身份與你們相處,第220章 所以動身吧,褪色者!第62章 我再細品一下!121.第119章 哈利路亞!第226章 新遊戲第211章 當你感覺對面是小怪,但耳旁忽然響119.第117章 重新定義3D遊戲!玩家們都轟動168.第164章 次時代掌機設計理念!此刻,大190.第185章 這款遊戲的含金量還在提升!第226章 新遊戲136.第134章 這把我將嘎嘎亂殺!第40章 所有觀衆都看呆了!誰教你這樣做充值108.第107章 海龜湯第62章 我再細品一下!145.第142章 綠洲分部成立!117.第115章 什麼都可以省,伊麗莎白不能省141.第139章 兵馬未動,博弈先行!中韓玩家第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了150.第146章 遊戲上線!84.第83章 折磨拉滿,彈幕爆炸!誰教你這樣第226章 新遊戲160.第156章 刻寶,你的充值界面讓我感到惡第77章 初代目之死!絕地玩家吹響反擊號角!第68章 革命性的FPS玩法!員工們都驚了:這138.第136章 三百萬月活看傻刻晉!不是,這133.第131章 驚呆全場的博弈設定!網訊員工204.第198章 即使引導早已破碎,也請您當上111.第110章 全程壓力拉滿的另類恐怖追逐戰第59章 本想以普通設計師的身份與你們相處,第37章 刻寶的含金量還在持續上升!153.第149章 全民運動?全民偷懶狂潮!刻晉157.第153章 碾壓!第77章 初代目之死!絕地玩家吹響反擊號角!185.第180章 三款教科書級的作品!第35章 活越多,活越少第207章 手刃大樹,力斬噩兆!
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