第86章 81號鋼鐵廠與“專屬任務”

幾個小玩家很快站了上來,生怕來的晚了,看着這幾個“歐皇”,周圍一片羨慕的聲音。

“羨慕啊!”

“可惡!我的昆特牌酒館爲什麼不行!”

“也許是管理者不會?你下次改成鬥地主試試。”

“都2340年了,怎麼能沒有大鳥轉轉轉酒吧?一點也不合理。”

明明天上下着雪,周圍卻是熱鬧的不行。

這時候,湊在地圖前的幾個玩家總算是確認完自己的位置,也跟着嘰嘰喳喳了起來。

“喔喔喔,藤藤的小屋就在復活點旁邊!奈斯!”

“我的屠宰店離糧倉好近啊,爽。”

“淦!我的地精化工廠爲什麼在最外面!”看着地圖的蚊子,一臉欲哭無淚的表情。

楚光瞄了他一眼,心中呵呵。

最外面?

沒給你安排到牆外面就不錯了!

衆所周知,化工業是個高危行業,尤其是造火藥的。人炸死了不要緊,把旁邊的屋子一起炸沒了,那可得虧慘了。

楚光會讓盧卡留意這家【地精工業】的原材料用量,以及每日的產量,將危險品的存量控制在安全範圍內。

日後如果前哨基地擴大,他還會考慮將它往外搬遷。

【亞兒我要上廁索】和【沃德腳氣誰萊文】倆人盯着地圖,一臉一頭霧水的表情。

鋼鐵作坊的位置倆玩家都沒什麼意見,雖然位置貼着南門,但臨近主幹道,去倉庫的路也方便。只不過。地圖上他們作坊的位置,被鉛筆畫了個問號,這讓他倆沒看懂。

廁索兄擡起頭,看向管理者。

“管理者大人,請問……地圖上的問號是什麼意思?”

萊文兄也點頭問道。

“是啊是啊,我沒看懂。”

問號當然是有任務可以接的意思了。

沒想到這倆個小玩家連這種常識都給忘了,楚光清了清嗓子,表情嚴肅地開口。

“鋼鐵是前哨基地開啓工業化的重中之重,你們勤勞肯幹的表現觸發了隱藏任務。當然,這個任務是可選的,你們有權利選擇是否接受。”

隱藏任務!

倆個小玩家的眼睛瞬間亮成了燈泡,旁邊的玩家們也是紛紛投來羨慕的視線。

“200平米的土地,還有隱藏任務!”

“淦!”

“這也太爽了!”

廁索兄激動地手抖了。

“管理者大人,我們願意!”

萊文兄也使勁點頭。

“沒錯!我也願意!”

嘴角翹起了一絲微不可查的弧度,楚光伸手遞出了一張早已準備好的任務書——

或者說合同。

“你們先看看再做決定。”

……

【任務:工業之火(可選)】

【說明:爲了刺激前哨基地鋼鐵產能的提升,爲了提高廢舊金屬熔鍊的效率,避難所首席管理者做出批示,願意拿出2000銀幣的預算支持鍊鋼技術的研發。

如果接受預算支持,鋼鐵作坊將升級爲合資鋼鐵廠,避難所將持有鋼鐵廠80%的股份,創辦者持有20%。

創辦者只需繳納50銀幣作爲註冊資金,即可成立企業專用賬戶,用於接收預算補貼。

企業賬戶中的資金無法直接提取,但可以用於從倉庫購置物資,委託倉庫發佈拾荒、探索懸賞,並可用於支付4人以下僱工的薪酬開支。

時薪1銀幣以下且工作時長低於12小時,只需報備登記,如超出則需管理者審覈。

當企業賬戶內資金大於2000銀幣時,則可申請對部分利潤進行分紅。一月之內分紅1000銀幣以下無需繳納任何稅費,分紅大於1000小於10000銀幣部分需繳納4%,大於10000銀幣部分需繳納8%,階梯遞增。具體實施稅率會隨政策上下浮動。

【注意事項:

1.資金使用規範詳見《企業賬戶管理細則》,若存在利用規則套取資金等現象,違規賬號將被處以最低200%額度罰款、最高永久遣返地下的懲罰。

2.接受任務之後會觸發一系列專屬任務和訂單,獎勵類型包括不限於裝備、錢、貢獻點、預算補貼、土地以及股份。如果放棄,需滿足特定條件後纔可再次觸發。

是開小作坊還是開大工廠?

如果是在現實裡,這個問題可能得認真考慮一下。

然而遊戲裡……

這特麼可是隱藏任務啊!

雖然預算在賬戶裡不能直接取,但那也是2000銀幣啊!用50銀幣換2000銀幣的使用權,怎麼想都不虧。

連一秒鐘都沒有猶豫,廁索兄和萊文兄便毫不猶豫地接下了任務,興高采烈地在任務書上籤下了自己那一長串的ID。

主要責任人登記的是【沃德腳氣誰萊文】,倆人商議之後,各持有11%和9%的股份。

“尊敬的管理者大人,請問我們的鋼鐵廠叫什麼名字?”

這種麻煩的事情楚光自然不願意代勞。

“你們可以自己決定。”

居然還能自主命名!

倆玩家兩眼放光,立刻湊一起商量了起來。

“來陽鋼鐵廠如何?這名字牛!”

“噗,等遊戲公測了被人家告侵權咋整?還是改來日吧!”

“來日就沒內味兒了啊。”

“別墨跡了,趕緊想一個,別讓NPC等煩了!”

“81號吧,這數字吉利。”

“行!”

就這樣,404號避難所的第一座鋼鐵廠——“81號鋼鐵廠”正式成立了。

而廁索兄和萊文兄也解鎖了他們的第一個專屬任務——“爲管理者的KV-1外骨骼定製一套裝甲!”

任務要求很簡單,裝甲總重量小於200公斤,能夠在不影響機動性的前提下,保護穿戴者防禦來自正面的輕武器火力。

除此之外,還有一些細節上的要求,比如胸甲厚度要求大於10mm,小於20mm,損壞後可拆卸更換。

至於任務獎勵,更是高達200銀幣!

那可是200銀幣啊!

多少人買了裝備後,兜裡連兩位數都掏不出來!

消息傳開之後,整個前哨基地瞬間轟動了。

“我giao,200銀幣的獎勵是不是太高了?!”

說話的是蚊子兄。

分完土地之後,管理者便回療養院的三樓坐着去了,忙碌了一天的玩家們則是蹲在一樓吃飯。

本來更名後的【地精工業】獲批,他還挺興奮的,結果和那倆個沙雕的鋼鐵廠相比,簡直就是個弟弟啊。

炒蛋兄也是一臉羨慕。

“比起200銀幣,我覺得2000銀幣的預算更離譜!生活職業玩家史詩級加強啊,不過爲什麼加強的不是我,淦!”

牛馬羣的幾個玩家也在附近,端着碗啃羊角薯的夜十嘿嘿一笑說。

“管理者大人說,現在沒有獵物屠宰了,你去挖戰壕吧。”

西紅柿炒蛋:“哭了,能改經營用途嗎?我偷偷起個竈子開餐館行嗎?”

狂風:“有風險,你還是申請一下吧,改變土地用途據說會被收回,甚至罰款。”

西紅柿炒蛋:“嗚嗚嗚。”

在一旁看着的方長忍不住插了句嘴。

“其實沒你們想的那麼離譜,接收2000銀幣的預算意味着控制權削弱到20%,很明顯策劃團隊是考慮到了數值膨脹的問題。換句話說,你就算一個月賺了1萬銀,屬於你的那部分也只有2000銀,而且這部分錢還是不能提出來的!分紅需要先扣一道稅,算下來一人還不到1000銀。”

WC真有蚊子:“可還是好多啊!”

老白:“戰鬥職業玩家哭暈在廁所。”

狂風:“沒,這裡面其實存在一個很有意思的數學問題,關於收益率曲線。正常情況下來講,新人玩家肝一個月的收益大概在300銀。如果鋼鐵廠的效益低於3000銀,那麼對於兩名共同經營者來說就是‘虧’的,因爲他們普通做任務也能賺到這些。而如果他們能夠通過改進生產壓縮成本,創造3000銀以上的收益,那麼這個任務對他們來說就是賺的。”

夜十:“一個專屬任務就有200銀幣以上的獎勵,一個月賺到3000銀很難嗎?”

方長:“還是有點難的,你別隻看眼前,還得看長遠一點。好好想想,管理者能穿幾套裝甲?”

WC真有蚊子眼中浮現一絲恍然,他現實中就是開店的,立刻聽懂了。

“等等,你這麼一說……我好像明白你的意思了。”

最喜歡和聰明人聊天,方長笑了笑。

“是吧?”

夜十仍然一臉懵逼,見方長沒打算講了,趕緊追問。

“啥啥啥,啥意思?我還沒明白啊!”

方長不耐煩解釋道。

“嘖,說直白點,專屬訂單其實是有限的!這遊戲存在一個很多MMORPG都沒有的概念,那就是‘需求’!

“NPC不會像黑洞一樣,無限收購生活玩家生產的東西,玩家生產的東西大部分需要賣給其他玩家,也就是說鋼鐵廠的效益其實並不由他們本身決定,而是由其他玩家的消費能力決定的!尤其是戰鬥職業玩家!”

“那麼假設我是一名戰鬥玩家,兜裡有100銀幣,我打算拿出50銀幣預算用來升級武器和防具,那麼生活職業玩家纔有可能賺到這50銀幣,而且還得和NPC搶生意,我這麼說你明白了嗎?”

夜十似懂非懂,愣愣說道。

“……也就是說,生活職業玩家能賺到多少錢,其實還是取決於戰鬥職業玩家做任務賺了多少?嘶,你這麼一說,我好像有點明白了……”

方長:“差不多就是這個意思,比方說我現在打算買一臺動力裝甲,那麼動力裝甲的發動機、鋼鐵、傳感元件等等設備都會產生相應的需求。生活職業玩家想要賺到這個錢,首先得讓我買得起。而我的錢從哪來?當然還是做任務。大多數玩家也是如此!”

很簡單的道理,如果一款遊戲打算在商店的貨架上擺出一件裝備,那麼肯定會讓一部分玩家買得起。

要麼用鈔票買點券,要麼花時間去肝。

所以從總體上來講,戰鬥職業玩家的收益總量,不會低於生活職業玩家,因爲後者生產的東西是需要前者來消費的。

就算數值要膨脹,也是兩者一起膨脹。

比如,基因序列等級達到了LV10,開放個什麼刷廢棄避難所的副本,也許通關一次的獎勵就高達1000甚至10000銀幣呢?

這都不是沒有可能的!

老白立刻追問。

“所以第一梯隊仍然是戰鬥職業玩家?”

他是力量系,最關心的自然是這個。

方長點了點頭。

“可以這麼說,至少在戰鬥是主旋律的情況下,‘版本之子’肯定誕生在戰場的第一線,區別只是哪個基因序列罷了!戰鬥職業玩家做任務賺NPC的錢,生活職業玩家賺戰鬥玩家的錢,這樣遊戲內的經濟鏈條纔有希望形成一個閉環,數值也不容易膨脹。既不會錢多的沒東西買,也不會有東西沒人買。”

狂風端着碗思忖良久,補充道。

“只能說現在避難所的經濟模式是軍事導向型,也許外部環境發生變化,比如更新了出口系統,能夠將商品銷售到其他倖存者聚居地,這套理論就不一定了。”

方長語氣輕鬆道。

“是的,所以我討論的是版本之子,不是策劃的親兒子。至於你說的那種可能性,估計得許多個版本之後了,我們現在連血手氏族的威脅基本的生存需要都還沒解決,巨石城的地圖還沒開。”

狂風:“確實。”

老白想了一會兒,忽然開口。

“不過你這麼一說,豈不是意味着在未來的某一天,生活職業玩家會迎來強勢期?”

方長笑着說。

“版本輪動是常態,這不是很正常嗎。”

老白:“那咱們要不要也搞個什麼鋼鐵廠?對衝一下風險?萬一哪天戰鬥職業玩家不吃香了,也能靠產業賺錢啊。”

方長斜了他一眼。

“……你還會鍊鋼?”

老白嘿嘿一笑說。

“我倒是不會鍊鋼,不過我會燒磚,燒水泥啊!尤其是燒磚頭,我們老家那邊就有不少開磚廠的,我看他們搞那個輪窯,磚頭就放在窯車上,車順着軌道往爐子裡那麼一溜,後面碼好的磚胚剛進去,前面燒成的磚已經出來了,放涼了就能用。聽說牛逼一點的,日產能上百萬塊磚!”

夜十:“……臥槽?這麼爽?!”

狂風:“避難所倉庫紅磚的售價是100塊1銀幣,收購價是4銅幣。日產100萬塊磚的理論收入就是4000~10000銀?不過我覺得以前哨基地那條件和廢土OL的設定,你想搞個佔地20畝的磚廠不太現實。”

老白:“廢話!投資這麼一座磚廠至少2000萬RMB打底,不說那些設備了,你覺得得用多少鋼?”

方長:“其實也不用日產百萬塊,能日產一萬塊,一天也能賺個40~100銀。按照燒磚工10銀的日薪算,日產能只要大於1000塊磚,就是有的賺的。低於1000塊的話,不如去管理者那裡申請個燒磚工的職業混低保。”

夜十:“不懂就問,1000塊磚啥概念?”

老白:“不到兩方的樣子。”

夜十:“呃,燒起來很難嗎?”

老白:“你用非洲老黑的方法,糊一座泥巴窯,燒個三天三夜差不多能出來四五方,差不多兩千多塊。挑塊大點的地方,挖幾個正兒八經的磚窯出來,搞那種半輪窯……嘶,兄弟萌,不如咱們蓋一座磚廠吧?我覺得有搞頭啊!”

方長:“你覺得基地有地給你搞嗎?”

老白嘿嘿笑着說:“這不是試一試嘛!反正冬天來了,也打不着獵物,不如咱們先把這磚廠搞起來,到時候蓋公會建築也有磚頭用啊?”

狂風摸了摸下巴,點頭。

“這麼說也是……大家都要蓋房子的話,磚頭的需求恐怕會比裝備更旺盛。”

方長這時候也回過了神來,意識到自己忽略了一個很嚴重的問題。

“等等……我咋把這個給忘了,廢土OL不是傳統MMORPG,玩家的需求不只是裝備。這麼說的話,擦,磚頭的需求怕還真不少!”

老白:“24的牆一平米要128塊標磚,你自己算吧。(齜牙)”

蚊子兄和炒蛋兄在一旁聽着,人都聽傻了。

“艹,我能入夥嗎!”

“淦!聽你們說的好心動啊!”

方長搖了搖頭。

“你倆都有地了,就別跟我們一起折騰了,把你們自己的行業幹好纔是王道。而且你倆別光聽老白在那吹牛,到時候日產能有個兩三千塊磚我都滿足了。”

見方長不信自己,老白也不着急,爽朗一笑說道。

“兩三千塊磚肯定不止!回去我就問問我那老鄉,看怎麼提升產量。羣裡面的兄弟們也別急哈,等以後公會系統出來了,磚廠的收益就是咱公會的資金!不說賺多少錢吧,反正肯定都有兄弟們的福利!”

方長放下碗,直接站了起來。

“夜長夢多,咱能想到的東西沒道理別人想不到。我提議現在就搞,趕緊先把申請書交了,別被別人搶先了!交的早,說不定能觸發隱藏任務……老白,建個小點的磚廠作坊要多少面積?”

老白摸了摸下巴說道。

“400平米應該夠了,一座窯5*5,差不多兩米高……我估計的。”

方長點了下頭。

“行,那就申請400平。”

夜十:“666,大哥牛逼!”

狂風:“大佬,跟你混了!”

四個小玩家不敢耽擱,連晚飯也不吃了,匆匆趕去倉庫買紙寫申請去了。

404號避難所倉庫的訂單,對磚頭材料和規格都已經有了明確的要求,和現實中的標磚差不多,尺寸是240mm×115mm×53mm。

一方標磚,大概685塊。

目前工業區的燒磚工藝已經從原始的疊羅漢式燒製,改良成了更容易控制尺寸、內部溫度更高、且消耗燃料更少的下沉式窯坑。

不過,這種坑窯的溫度雖然比之前高了,從“三天一窯”變成了“一天一窯”,但產量仍然上不去。

哪怕兩座坑窯一起開工,一天產量也就1400~1500塊磚之間,湊起來差不多兩方。

楚光之前就算過一筆賬,

一名燒磚工的日薪是10銀,兩班輪作算,人工支出就是20銀。

一天產出取最大值1500塊磚,按照避難所自己定的【收購價】,每100塊磚4銅,這些磚頭只值6銀。

哪怕假設“這些磚不入庫存”,一出窯就被玩家們搶光,按100塊磚1銀的【售價】來算,日產值也才15銀而已。

顯而易見,不管是6還是15,光人力成本便高達20的避難所無論如何都是虧的。

而且還是“血虧”!

相當於一直以來,都是避難所在貼錢養着這些燒磚工。

這合理嗎?

站在避難所管理者的角度,這顯然不合理。

如果要僱傭兩名工人,每人每天10銀幣的工資,日產值至少也得在20銀以上纔不虧本。

這裡按倉庫收購價算,每100塊磚4銅,20銀對應的產量就是5000塊磚,分攤到一個人身上就是2500塊。

否則想要不虧損,就只能提高磚頭的定價,或者削減燒磚工的收入。

但這麼做的話,又會出現其他問題。

如果提升定價,提升太多會造成需求萎靡。如果大家都買不起磚頭,全都改建木頭房,水泥的需求也會跟着萎縮,這個循環就不穩定了。

削減搬磚工的收入更不現實,燒磚頭本來就不是什麼好活兒,要是燒一天磚連10銀幣都沒有,更沒人幹了。

哪怕伐木工被狗策劃連砍兩刀,租個斧子一直擼樹,一天也能賺個10銀幣呢!

看着手中的申請書,楚光只是做了不到半分鐘的思考,便毫不猶豫地做出了決定。

“準了!”

牛馬小隊的4名玩家,臉上紛紛露出了喜悅的笑容。

本來只是打算試一試,沒想到居然真的通過了!

這也太爽了。

不止如此,沒等他們高興兩秒,管理者大人接下來的一句話,讓他們更興奮了。

“你們的申請書觸發了隱藏任務,請問是否領取?”

“如果領取,將會獲得5000銀幣的預算支持,作爲交換,避難所將持有磚廠80%的股份。”

5000銀幣!?

四個小玩家瞬間被銀幣矇住了雙眼,幾乎是異口同聲地叫道。

“我接!”

“接接接!”

楚光滿意地點了下頭。

“很好,接下來我將爲你們分配土地。”

說着,楚光取出來一張溼地公園的地圖,盯着地圖仔細思忖了良久。

看着陷入沉思的管理者,等了一會兒的夜十,忍不住和旁邊的老白小聲交頭接耳。

“話說不是傍晚集中公佈嗎?”

“你管那麼多幹啥!”老白瞪了他一眼,生怕管理者聽見想起來,壓低聲音說道,“提前批不好嗎?”

方長:“就是!你可閉嘴吧。”

見隊友們都瞪着自己,夜十訕訕一笑。

“我沒說不好,只是有點好奇……況且不是有句話嗎?事出反常必有妖——”

這隻烏鴉嘴還沒說完,便被幾隻手一起摁住了。

楚光雖然聽見了玩家們的小聲交流,但並沒有理會,該怎麼使用他們,他心中自有安排。

磚廠和鍊鋼不同,後者需要一點點摸索,在產能膨脹之前,可以暫時放在“市區”。而前者的技術含量並不太高,或者說需求的不是技術,而是大量的燃料和土。

因此,楚光手上拿着的這張地圖根本就不是前哨站的,也沒打算將磚廠安排在家門口。

“磚廠的位置在距離基地往西北方向大概1km的河邊。那裡有着豐富的粘土資源,周圍的樹木可以作爲燃料。”

指着地圖上的一塊100X100的格子,楚光看向四名玩家,接着說道。

“我考慮了,400平米的格局還是太小,施展不開。所以我打算將這塊15畝的土地全部批給你們。”

“請你們妥善使用。”

15畝?!

四個小玩家瞬間懵了。

雖然但是……

這土地根本就不在工業區裡啊!

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