第一百七十三章 瞄準DNF的工作室

B5網咖中的情景,同樣發生在各地,無數涌入DNF裡面的玩家,都在享受着遊戲的樂趣。

而相比於玩家,其他廠商的業內人士跟媒體,則是更加關注DNF這一款遊戲。

網億的雷霆工作室總部,緊鎖的辦公室內陳靖盯着顯示器發呆,電腦屏幕上是DNF的畫面,一個穿着目前遊戲中最貴的時裝白色禮服的鬼劍士站在賽麗亞的面前。

遊戲角色的最下面,整整一管的疲勞度都已經清空了。

從DNF開服的那一刻,到現在他整整玩了差不多一下午了。

最開始他只是想要看看這款遊戲到底素質怎麼樣,單純的從遊戲素養方面來評價。

當然充錢買時裝,倒不是因爲他沉迷進去了,而是爲了體驗遊戲中的付費點,帶來的數值改變,畢竟遊戲裡面的時裝還是有屬性加成的,雖然從面板上看起來不多,但實戰中誰知道會是怎麼樣的一回事情呢?

身爲一個遊戲主策劃,這方面的貓膩他簡直不要門清,畢竟在成爲主策劃之前,他也是做過數值策劃的。

一個可能在玩家看起來很微小的數值加成,但帶來的戰鬥力提升絕對不是一點兩點的。

“2D的街機模式,遊戲中的連招動作非常的流暢,作爲格鬥遊戲絕對算得上頂級了。”陳靖在心底裡面給出了一個評價。

2D遊戲,這是所有廠商,包括網億、企鵝還有盛達這些目前外界看來的大廠都有所涉及的,甚至目前這幾家旗下都還有2D遊戲成功的運營,只不過沒有網億的大話系列跟幻夢西遊那麼賺錢而已。

大家都是從2D遊戲那裡走過來的,而陳靖從天河網絡的地下城與勇士上,可以非常清楚的判斷,對方在遊戲上的投入絕對不少。

否則畫面的表現,跟遊戲中細節是沒有辦法那麼完美的,一張青草搖曳的地圖,可能就需要數十張原畫。

但這並不足以讓地下城與勇士成功,畢竟作爲一款動作格鬥遊戲,動作流暢並不是什麼優點,只能夠說是他的基本條件而已。

同時2D遊戲對於玩家的吸引力,實際上並沒有3D遊戲那麼大,這是毋容置疑的一件事情,各大廠商都是有經過市場調查的,否則不可能不做已經有很豐富經驗的2D遊戲,而是在3D遊戲上面下功夫。

3D遊戲是市場的主流,這是經過市場調查得到過的結果。

“遊戲偏向於休閒,目前表現出的日常任務並不多,而且疲勞值的設定,有點莫名其妙了。”陳靖在一張紙上寫着關於自己總結出的特點,心裡面有點奇怪。

爲什麼市面上的網遊,有那麼多的日常任務,真的是爲了擴充玩法內容麼?

那簡直就是扯雞兒蛋,如果真是爲了擴充玩法的話,那還不如推出新的副本,或者是新的劇情線。

所謂的日常任務,基本上就是將遊戲中的資源產物與任務綁定,實際上只要多玩玩你就會發現,絕大多數網遊的日常任務,提供的獎勵實際上非常的摳門,大多數都是遊戲裡的貨幣,或者是經驗,並不能夠帶來裝備上的提升。

想要提升裝備還是要刷副本,比較人道一點的會將日常任務跟能夠產出裝備資源的副本掛鉤,而不人道的抱歉了,弄出所謂的大量金幣,大量經驗,讓玩家們不得不去做日常任務。

因爲你不做日常任務,對不起你的等級,你的遊戲幣等資源,一定會比不過別人。

這就導致了許多的玩家玩遊戲,做日常就如同是上班打卡一樣。

這在楚河看來不是玩遊戲,而是被遊戲玩。

不上線做日常任務,等級跟金幣資源就比不過別人?這叫什麼道理?

就算想要用日常任務這種東西,綁定玩家讓玩家達到你想要的遊戲時長目標,那你的獎勵就不要那麼摳門,對於遊戲中的資源產出策劃就好好做。

這些通常網遊裡的東西,在DNF裡面都沒有,這實在是讓陳靖有點摸不着頭腦。

別的遊戲都是希望把玩家二十四小時綁在遊戲裡面,你這遊戲倒好還搞個疲勞值的設定把玩家往外面趕,你要說付費點的話,那你商城裡面也沒有賣疲勞藥水這種東西啊。

日常任務這個東西,基本上只要是個網遊,基本上都有。

在DNF裡面也不例外,目前沒有隻是因爲玩家還沒有到等級而已,當玩家達到55級以後,就會開放一個名爲討伐的日常任務,其中獎勵的道具可以兌換傳說套裝。

這是之前測試期間楚河跟團隊衆人討論的東西,鑑於可能DNF裡面會出現大量非酋,別說金色史詩了,就算是粉色神器都沒有辦法爆出來。

所以遊戲裡面將會有一個品質爲傳說的裝備,可以通過玩家進行日常任務獲得材料,然後自己打造出一套傳說級的套裝。

散件的情況下,傳說品質弱於粉色神器,但一旦湊齊完整的套裝,那麼屬性就會超越粉色神器,當然還是比不上金色史詩的散件跟套裝就是了。

跟業內人士對於地下城與勇士這個遊戲,各種分析的時候,玩家或者說是玩家之外的一個羣體,卻是敏銳的發現了地下城與勇士這一款遊戲帶來的機遇。

位於安徽某個三線城市中的一個小區毛坯房中,擺放着十來臺電腦,王安坐在一臺電腦前面,兩眼放光的看着電腦屏幕。

屏幕上的畫面,正是地下城與勇士。

“拍賣場,玩家能夠自由交易物品,武器、金幣、材料,甚至是時裝都可以,而且這個叫凱麗的還能夠進行強化武器!”

王安一臉興奮的看着自己旁邊筆記本上記下的東西。

這些都是地下城與勇士中的一些設定。

“大明無雙的金價已經崩了,這個DNF這麼火爆,而且其中還有一條完整的商業鏈,簡直就是工作室的天堂啊!”王安十分興奮的看着遊戲畫面。

經過兩個小時,他已經基本上弄清楚了,或者說是遊戲中的拍賣場設定。

沒錯,他是工作室的人,一個小型工作室的老大。

一般來說一款遊戲出現後,工作室都會有進行試探,來判斷該遊戲的‘錢途’如何。

雖然僅僅還有兩個小時,但摸清楚拍賣場的設定後,王安已經預料到這款遊戲的錢景了。

如果說能夠操控遊戲中的拍賣場,甚至金價,那其中的利潤!

想到這裡,王安整個人都興奮了起來,不過興奮之後王安又迅速冷靜了下來。

他能夠看得出,其他人也能夠看得出,而且這說不定也是一個機會!

一款遊戲,尤其是火爆的遊戲,可以讓一個小工作室得到脫胎換骨的機會,同樣也可以讓一個大工作室損失慘重。

而現在王安要做的就是,需不需要賭一把,賭DNF會成爲遊戲的爆款。

“我自己的工作室分量太小了,冬晨還有天極那邊,我們這些小工作室或許可以合作,不然的話只能夠跟那些大工作室後面喝湯了。”

想到這裡,王安不再猶豫,立刻掏出手機。

第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第四百八十四章 不服氣第八章 內部測試,頁遊的定位第三十五章 饑荒的媒體評分第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第四百七十九章 我們EA學會了!第五百三十章 開掛的顧爾第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第三百二十二章 天河網絡的展區中午要開會,更新晚上兩章連發第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第六十六章 多人模式?第三百一十四章 高產如母豬第三百四十七章 不會數2的天河網絡第一百五十二章 求生之路的新版本第五百二十一章 APEX英雄第二百五十五章 洛杉磯再會第三百五十三章 初稿GDD第二十三章 實現自己的夢想第一百四十六章 完善模式的想法第三百三十七章 在進行的項目第四百三十八章 有些想說的話第三百一十章 黑光工作室的新作第三百三十二章 分級之說第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第三百一十三章 起源模組第一百六十四章 養成元素第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第四百九十章 動態難度第一百四十四章 非酋的求生之路第二百一十三章 邀請賽的想法第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第七十八章 回國,項目推進第一百八十一章 國慶版本更新第二百二十九章 不會數3的男人第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第四百三十六章 尷尬的境地第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第一百八十八章 絕地求生的新模式第三百零一章 這個真學不會第十一章 不可思議的數據第二百一十二章 偷偷的宣傳第三百六十五章 微交易系統第四百七十六章 賣慘哭窮第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第二百八十一章 真心是做不到啊第三百章 得想辦法混下時間第一百三十五章 文化輸出第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第三百三十二章 分級之說第一百一十四章 真不缺錢第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第一百五十六章 遊戲節奏第四百六十五章 殺人誅心?第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第五百二十一章 APEX英雄第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第四百零六章 心裡沒B數麼第二百四十一章 源自哪裡的自信?第二百六十章 不一定是好事第四百七十章 一個可能第三百一十章 黑光工作室的新作第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第一百八十四章 買種子去第五百四十七章 交保護費第五十四章 獨立遊戲展會第五百五十六章 玩家抗議第四百五十五章 惡趣味第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第五百四十八章 即將上線第二百零六章 掛來!第一百一十六章 靈魂第四百七十五章 行業第四百五十八章 demo版本第二百七十九章 評級第三百六十二章 請務必等等我第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第四百四十六章 收購育碧第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第一百六十八章 DNF過審第一百九十七章 電子競技第一百零三章 《江湖》新模式的初想第十八章 起源引擎第一百五十七章 絕地求生第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第一百六十四章 養成元素第三百四十九章 白金工作室get第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第二百五十五章 洛杉磯再會第七十五章 有錢任性第七十九章 乙女遊戲第二百六十七章 打擊漁夫第四十八章 新項目的初想
第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第四百八十四章 不服氣第八章 內部測試,頁遊的定位第三十五章 饑荒的媒體評分第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第四百七十九章 我們EA學會了!第五百三十章 開掛的顧爾第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第三百二十二章 天河網絡的展區中午要開會,更新晚上兩章連發第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第六十六章 多人模式?第三百一十四章 高產如母豬第三百四十七章 不會數2的天河網絡第一百五十二章 求生之路的新版本第五百二十一章 APEX英雄第二百五十五章 洛杉磯再會第三百五十三章 初稿GDD第二十三章 實現自己的夢想第一百四十六章 完善模式的想法第三百三十七章 在進行的項目第四百三十八章 有些想說的話第三百一十章 黑光工作室的新作第三百三十二章 分級之說第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第三百一十三章 起源模組第一百六十四章 養成元素第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第四百九十章 動態難度第一百四十四章 非酋的求生之路第二百一十三章 邀請賽的想法第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第七十八章 回國,項目推進第一百八十一章 國慶版本更新第二百二十九章 不會數3的男人第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第四百三十六章 尷尬的境地第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第一百八十八章 絕地求生的新模式第三百零一章 這個真學不會第十一章 不可思議的數據第二百一十二章 偷偷的宣傳第三百六十五章 微交易系統第四百七十六章 賣慘哭窮第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第二百八十一章 真心是做不到啊第三百章 得想辦法混下時間第一百三十五章 文化輸出第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第三百三十二章 分級之說第一百一十四章 真不缺錢第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第一百五十六章 遊戲節奏第四百六十五章 殺人誅心?第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第五百二十一章 APEX英雄第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第四百零六章 心裡沒B數麼第二百四十一章 源自哪裡的自信?第二百六十章 不一定是好事第四百七十章 一個可能第三百一十章 黑光工作室的新作第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第一百八十四章 買種子去第五百四十七章 交保護費第五十四章 獨立遊戲展會第五百五十六章 玩家抗議第四百五十五章 惡趣味第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第五百四十八章 即將上線第二百零六章 掛來!第一百一十六章 靈魂第四百七十五章 行業第四百五十八章 demo版本第二百七十九章 評級第三百六十二章 請務必等等我第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第四百四十六章 收購育碧第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第一百六十八章 DNF過審第一百九十七章 電子競技第一百零三章 《江湖》新模式的初想第十八章 起源引擎第一百五十七章 絕地求生第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第一百六十四章 養成元素第三百四十九章 白金工作室get第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第二百五十五章 洛杉磯再會第七十五章 有錢任性第七十九章 乙女遊戲第二百六十七章 打擊漁夫第四十八章 新項目的初想