第一百二十一章 戰爭(五)

蟲羣來的很突然,當戰火在東部戰線擴散時,接到情報打算補防的西部聯軍還有一個多小時的行程。

依據偵察網的佈置,東線應該更早察覺到右翼星區蟲羣動向纔對,可惜事情並不那麼簡單。

東線與西線最大的區別在於缺乏“玩家”這種奇特的生物。

雖然理論上僱傭軍可以爲任何人幹活,可是東線連指揮部自己都要靠人救濟,還要安置數以億計的難民,哪裡有錢給僱傭軍!更悲哀的是,隨着國家被蟲子佔領,東線沒有資產進行舉債,救濟款、他國擔保舉債也僅有微乎其微的部分能用於“購買”情報。

沒有錢,其實也有其他提供報酬的方式,可惜東線此刻還沒建立起足夠的信用金錢以外的方式都不太被人接受,比如所謂的榮譽職位等虛銜不能提供任何方面的便利,只能在難民面前顯擺,大部分人眼裡當然一文不值。

偶爾幾個流浪漢般的角色來東線做些任務,幫不上什麼忙。

而軍方則因內部派系角力,也不能再緩衝地帶維持有效的排查工作。

因而整個東線警戒體系,是有不少疏漏之處的。

總之,K12以外地區的偵察活動幾乎全依賴聯軍轉售的一類偵察艦。NPC和玩家的活動量過低,爲降低成本一類偵察艦的出勤率也不夠,造成的結果就是無法對滲透到緩衝區的蟲羣進行精確評估,當蟲子故意引導這種誤差,當然可能在整個緩衝地區藏起一支足以完成正面突襲的蟲羣!

難道這是蟲羣精心策劃的一場調虎離山之計?

不,戰火燒到K11東部戰線,距離人類通過一類偵察艦在K14後方接到遠程通訊,已經過去三十小時。若這是個預定結果,它應該發生的更早一點纔對。

和東線那不太成熟的體系相比,西線在接到戰況反饋後的反應得體的多。

西線指揮部第一反應不是追加增援,而是在確定東線狀況後,啓動備用高速無人警報艦,第一時間完成對MR243的緊急預警動作。

高速無人警報艦也屬於非民用艦型,實際上只要瞭解其工作方式,根本不會有民間人士敢用這玩意。

和常規的高速聯絡艦有不小區別,加速度更快是無人艦標配不提,它會裝備四到八個不等的大功率警戒發報機用於投放動作,投完後頂面形狀近似“工”。這些大功率警戒發報機會連續十多分鐘,發出恆星另一面居民星上民用通訊器材都能接收到的戰爭警報,突破恆星、大氣干擾的過程甚至不需要任何中繼站、軌道站的幫助。這船是隻有帝國和聯邦這種超大國土面積的傢伙纔有的,用於啓動全面戰爭狀態的專用工具船。

會用到高速無人警報艦,而不是一類偵察艦爲後方送信,恰好是左翼星區反佔領戰的打響,讓K11的各種工具船進入了全面戰備狀態。全面戰備狀態中各種用途的工具船都會進入高速巡航狀態,其中的無人艦完成相鄰星系的通訊,並不比運行中的一類偵察艦改變任務更慢多少,更重要的原因是一類偵察艦另有任務。

增援不及的情況下,西線指揮部擔心東線頂不住,臨時調用了從左翼星區回傳情報的部分一類偵察艦先行幫忙,主要負責K12-K17地區的警戒。不過K11東線大面積戰火的關係,這些一類偵察艦回K11可能把東線部隊和蟲子一起捲進湮滅,所以還轉派了一支原本用於增援東線的艦隊到K12控制行動。

控制一類偵察艦行動的艦隊,主艦隊只負責K12地區的K11對應跳躍圈安全,完成跳躍後平均每十分鐘都會有通訊船完成跳躍,通報東線戰況,如果有合適的機會,或確認蟲子有新增部隊進入K11,指揮官也不會吝嗇從蟲子的後方送幾艘一類偵察艦給它們“開心”下。

用於增援東線的艦隊本來就在行動中已經達到高巡航速度,轉到跳躍動作並完成跳躍,大致能在一小時內完成。不過這艦隊裡有采用傳統外部甬道構件跳躍式的後勤船沒有全部汰換,實際立刻就能完成跳躍並與一類偵察艦的工作對接開始情報準備工作。

而此刻的東線,已經一片混亂。

肉眼可見的滿太空裡隨時出現的亮光還好,具備主場優勢、射程優勢的東線部隊不至於瞬間就跨,或許戰鬥繼續下去,隨着損失增加存在崩盤的風險,可是現在需要關心的,是隨着蟲羣衝突範圍增加,東線控制的機構內部出了點問題。

暴_動,變異!

開戰三十分鐘不到,已經有三個難民收容所,都出現了或大或小的暴_動,依據流出的監視畫面,裡面居然出現了蟲子!

這種狀況,也從側面反映出蟲羣經過對峙階段的持續發展,對非軍事設施的侵蝕力,已經遠高於之前的預估。

本次執行侵蝕任務的,是一種全新的蟲子,考慮到它是由幻影蟲進化而來,暫且稱之爲幻影滲透蟲。

幻影滲透蟲取消了攻擊器官,無需負責太空攻擊的它,外部諸如散熱、電漿束縛器官都沒有,卻多了條尾巴,可以說在外形方面與幻影蟲已經沒有任何相似之處,唯一相同的就是仍然保留了超能力型的突發變速能力。

幻影滲透蟲的工作很單一——找到目標,撲過去,用尾巴扎入目標外殼。

它所有的滲透能力,都來自同一條尾巴,這條尾巴集中了幾位魔王的衍生力量。

太空蟲羣雖然很厲害,但甲殼的強度並沒有很離譜,畢竟面對高能武器作戰,需要的是複合型的緩衝、散熱甚至折/反射能力,這種情況下蟲羣也不需要強調外殼強度。

幻影滲透蟲的尾巴最末端是結構非常複雜的合金結構,從微觀層就是面向六個方向的低周波鋸齒,幾乎能貫穿任何類型塗料。

……是塗料,不是裝甲本身,太空時代的防碰撞塗料是個很大的類別,它們是面對不可攔截的微型天體的第一層保護,憑藉人力小刀小鑽的根本不能造成任何破損。

此外,滲透蟲用於配合突破的還有生物手段,尾尖完成固定後,會爲接觸點增溫,釋放強腐蝕物,同時還會對強腐蝕物接觸區噴純氧。通過複合方式,會連尾巴尖端的金屬結構和目標表層裝甲一起瓦解。

接下來就是滲透第二階段,建設入侵巢。

魔王們與人類的僵持不止是蓄積力量,也從未停止過情報的蒐集與利用。

人類太空設施的塗料、最外層裝甲下面是什麼?往往是隔離區和緩衝區,其中的區別在於隔離區是惰性氣體,緩衝區爲液體填充。這裡距離設施的內部,還有一層強度很高的結構體。

滲透蟲第二階段的工作就是在隔離區建造生物壁,產下卵囊,注射專爲此項所囤積的營養液,然後就沒它的事兒了。

後面的事兒就是小蟲子們的活了,釋放三號寄生蟲所需的二型空氣觸酶自然也是其中一項。

其實從某位魔王從左翼帶來的技術,滲透蟲也獲得了潛行能力。

可惜的是它們在單獨行動時,因體型關係無法搭載更復雜的能力組合,很難在二十萬公里以上的距離捕捉到戰艦動向。而動用速度切換時,自身產生的熱量會使潛行短暫失效,很難避開攔截系統完成對運動作戰中的戰艦接觸動作。

整體來看,只是初次少量投入行動的滲透蟲,還很難對戰艦部隊造成實質威脅,可若魔王們因爲滲透蟲對後方體系的破壞形成了其他想法,說不定就會讓防線構建成本再次增加。

回到東線的戰鬥。

蟲子的突襲表現出要直接把東線體系整個碾壞的氣勢,讓亂糟糟的東線指揮部不得不放棄一直以來想要保持實力與西線聯軍分庭抗禮的幻想,拿出所有可用的儲備物資、武器跟蟲子拼了。

在這種背景下,本次東線防禦戰,刷新了支援武器持續投放量的最大數量記錄!

或許內部有矛盾,或許部隊也不夠精銳,但是掏出家底的結果,是東線居然在西線對K12以外地區完成警戒部署之前,把戰損率控制在11%不到,遠遠不到戰線崩潰所需的18%最低值。

等警戒艦隊的一類偵察艦回沖K11對蟲羣的增援羣落造成幾次毀滅,西線聯軍的首支艦隊加入到防禦中,局面終於被漸漸控制下來。

可是還沒等戰火完全平息,剛剛出去不久的警戒艦隊傳回更糟的消息,緩衝區各地出現無數規模大小不一的蟲羣,似乎是慢一步完成調集的部隊,初步估算整個緩衝區堆集的總質量已經是前一波的三倍!

三倍!還在繼續增加!

東線消滅掉前面的波次,就消耗了超過七成的支援武器庫存,假如不計算支援武器,東線部隊決戰到底,也就能勉強消滅掉兩倍於之前的襲擊。

一類偵察艦在蟲羣大規模扎堆時能通過反向衝回幫忙消滅一點點蟲子,然而根據多次交手的經驗,蟲羣不會一次投入所有的力量,給一類偵察艦太好的機會。嚴重的是,整個K11,除了執行任務中的部分,待機的一類偵察艦隻有不到十艘!

能稱得上好消息的,大概只有緩衝區足夠大。它大到其中一半的地方根本無法一次跳到K11,蟲羣至少還需要兩三個小時來調整才能啓動進入戰場所需的跳躍動作,即使蟲羣真的打算拿下K11,至少還給防禦方留下了五小時以上的空擋,足以讓西線聯軍趕到東線完成佈置,甚至通過跨星系通訊手段,從本土再調集少量一類偵察艦進來。

可是,夠嗎?蟲子的規模不會繼續擴大嗎?

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