第九十八章 流竄艦隊?

K11的防線已經很完善,即使之前的一波追擊部隊被蟲子滅了,巨大的蟲羣也不至於跑的無影無蹤,多個擁有信息綜合艦的搜索部隊互相配合,有規模的蟲羣無所遁形,第三警戒艦隊也只是在該過程中爲前方提供必要的掃描數據。

解決蟲羣的是待機中的聯邦第五艦隊,聯邦防線出現漏洞,由聯邦艦隊解決最完美不過,打蟲子有虧沒賺,帝國艦隊和僱傭軍都沒去搶功績。

防線被突破看似虛驚一場,但是事情遠遠沒結束。

從蟲子的方面出發,自K11防線構建以來,包括漏防、滲透、突破等,單獨行動的蟲子進入潛行狀態後想找出來難度之大想想都頭疼,幾乎所有參戰人員都相信K11的蟲羣一直沒有消滅乾淨,蟲羣很可能在K11已經佈置了規模不小的偵查體系!

而對於潘文或玩家們這類深知蟲羣背景的參與者來說,蟲羣在K11偵查體系的佈置根本不是可能不可能的是,而是大戰之前的必然準備。如同玩家們在明知送死的情況下,也沒停下爲帝國和聯邦艦隊獲取蟲羣佈防信息一樣。

蟲羣在K11的偵查體系如何運作,暫時還是個難題,即便整個防區擁有衆多信息綜合艦和兩個新建要塞,配合衆多小型偵查設備,也只是勉強維持7*24小時的黃道面情報初步過濾,先不提能不能捉到單獨潛行的蟲子,起碼黃道面外基本就沒辦法了,擁有穿梭能力的蟲子在該區域公然啓動跳躍行爲都難以發現。

本次蟲羣的大規模突破,再次對防區提出更全面的隱患排查需求,然而K11現在的防區已經開始出現危機。

聯邦艦隊損失慘重,差不多損失了一個半常規艦隊,可以定義爲開戰以來聯邦官方艦隊單次作戰損失最大的一次。

和所有聯邦體制一樣,加布裡聯邦在前線的重大損失,明顯造成了國內支持率的下降,最直接的影響是再次向前線增兵的法令想要通過遙遙無期。

前線的形勢是不能等待的,聯邦僅有的機動艦隊,第五主力艦隊也不得不填進防線當成固定防守部隊。排查蟲羣趁機潛入的蟲子只能交給僱傭軍和民間武裝。

僱傭軍們爲了給聯軍艦隊提供蟲羣情報就承擔着長期的損失,打蟲子沒錢賺的環境下對搜索偵查蟲根本沒興趣。而民間武裝不管是遠程反隱形設備,還是人員素質訓練,都遠遠無法跟軍隊相提並論,規模也比不上僱傭軍,其中一半還屬於反抗自衛部隊,排查偵查蟲的效率完全都不敢指望。

大約是處理的還算妥當,在一邊看戲的伊斯帝國艦隊沒有落井下石,反而呼籲周邊國家爲前線提供更多幫助。雖是舊話重提,此時正從右翼星區舉家搬遷的勢力路過K11時也多多少少支援了部分物資,充作保護費。

相對於聯邦進退不得的國內情況,帝國方大筆一揮,發佈了《戰爭資源歸攏令》,將在未來72小時內向前線投送超過五百艘大型運輸艦以及配套人員、貨櫃、工程艦等,這些運輸艦及工程船將全部用於爲K11收攏資源,其主要來源是K11-17中正在籌備撤退地區的資源,如小行星帶之類的。

《戰爭資源歸攏令》最厲害的一點是不挑食,根本不考慮商業利益,只要不是純碳酸鈣,見着順眼的石頭就打碎拖走!

新的資源構成出現在K11,會很快催生出一條全新高產能的原材料提煉產業鏈,該產業的能耗非常高,又會刺激投建新的能源建築。內部經濟、人口規模的提升接下來會刺激物流貿易需求的上漲,一系列影響必然帶來更多的投資、投機機會。

恰好KT星團右翼星區的移民們被蟲羣趕出家園,而他們想在局勢已經穩定的MR星團內做一番事業是很難的,K11將是具有冒險精神的商家的選擇之一。

經濟方面與潘文的關係不大,不過K11利益共同體壯大,會直接影響到蟲羣反抗自衛部隊的規模。當規模達到一定程度,就必然催生出武裝管理委員會之類的機構,說不定就是個不錯的機會。

話說回來,《戰爭資源歸攏令》再厲害,影響也需要時間慢慢體現,眼前某突然冒出來的叛軍卻沒心思等待。

從蟲羣突破聯邦艦隊防線後不到七十小時,有消息稱右翼星區K16-K27地區出現了一支流竄叛軍艦隊,該艦隊在短短的四十小時內,俘虜了二十多艘移民船、艦,隨後各方並未收到催促贖金之類的要求。

情況有些怪,這支叛軍艦隊貌似是專門出來搶人口的。

什麼勢力需要搶人口?

問題提出來,結果就離水面不遠了。

K41-K42及後續地區因爲蟲子的襲擊,聚集了至少兩百億規模的人口,而面對K42擁有蓋亞行星和複數類地行星的事實,兩百億人口根本掀不起什麼浪花,看似是擁有掠奪人口動機的。

可惜各方情報分析團隊第一個排除的就是K41-K42的新勢力。

事發區域就不對,再傻的領導者也不可能選擇橫跨整個蟲羣佔領區跑來這頭掠奪人口,那些一站抵達的星系而沒有完成全民撤退的地方就是更好的選擇。更極端一點,K41-K42勢力是發展銀行領導的,他們不是毫無準備的涌進去的,所以肯定保留了足夠的技術儲備,依託K42極爲優良的環境,直接違反星際公約,大規模使用基因人造人幾乎是零成本,畢竟星際法庭也沒辦法跨過整個蟲羣控制區去“聲討”,最多利用跨星系通訊抗議一番。

不是K41-K42的新勢力,那麼是新海盜組織?

一個海盜組織的擴大的確需要人口,原賽格伊斯平均人口就超過兩千萬,有基數的人口加上覆雜的難以進攻的地形,才使得他們差點就發展出國家概念,當然實際上賽格伊斯存在的時候,MR243-245地區有不少小國都直接將其當成國家對待。

新海盜組織是個更靠譜的猜測,然而還有個條件是無法滿足的,那就是易守難攻的地形。沒有一個處在易守難攻地點的基地,就不存在掠奪人口的需求。

縱觀整個人類社會現有的地盤,只有五個星系符合要求,再試試排除法。

其中兩個分處加布裡聯邦和伊斯帝國境內深處,這裡也的確有海盜,不過海盜想穿過整個帝國或聯邦的國境,根本就是天方夜譚,除非走冰區。從冰區越境,兩百艘戰艦的跳躍成本,每一站路消耗的能源就上萬星幣,即便有部分搭載了高性能艦載聚變裝置,也縮減不了太多,想穿過上百光年距離,那無法確定的跳躍次數更是雪上加霜,有這個錢完全可以找灰色商人買人口或早期基因技術了。

剩下的三個點都是耳熟能詳的地區,MR241、242和K14。

K14,最接近流竄叛軍艦隊活動範圍,可能性卻最小。恆星點燃會在短短十多年裡改變K14的塵埃環境,進入天體初步形成期,這種時期在K14建設任何固定設施都是自取滅亡。就算是星際聯合銀行這個人類社會最龐大的財經組織,也只打算趁蟲羣打來之前撈最後一票,在最近加大了星晶塵埃開採力度,連已經被破壞,但還有希望修復成L2設施的超級工程都不打算管了。

MR242,死亡之海的所在地,賽格伊斯死在這裡,會不會有下個接班人?答案是不會。原因還得歸功於蟲羣,蟲羣的威脅導致短短的十來周裡,各商業集團的安保力量都有了明顯增長,他們不一定是買的新船,有的只是啓用庫存而已。不管怎樣,這種外部環境遠比賽格伊斯初建的時候惡劣太多,在此建立新海盜集團的成本至少十倍於過去,一旦出了問題估計也逃不過又一次被滅,如此一來還不如當零散海盜來的悠閒。

MR241反而是可能最大的區域,曾經賽格伊斯重金打造的移動星基至今下落不明,帝國和聯邦也沒發佈捕獲或摧毀的相關信息。假設該移動星基還存在且還在海盜手裡,在帝國和聯邦的管理區裡混久了,哪怕有足夠複雜的環境遮掩,時不時的消耗似乎真的有可能形成人口需求。重要的是以移動星基爲依託,這幫貨的確有條件攥出一堆流寇,並且前往作案區域的路徑,也就MR243、K11、K14幾個中立區,K11是前線沒錯,可最近移民太多,沒有條件每個船隊都檢查,那幫貨做完案回去也能用化整爲零的方式,主要針對蟲羣而不是移民和貿易的檢查體系根本沒用。

潘文從業主情報線路獲得消息後,沒有過多的猶豫,直接派遣已經成長爲BOSS的肖春,和她的座艦H1米沙勒級天使長號,代替他去MR243的幼雛號物資集散中心。

肖春和天使長號的團隊會以第一次返廠維護的名義獲得泰坦重工的側面幫助,然而在幼雛號她們沒有打探到任何關於流竄叛軍艦隊的消息。按指令接下來會借潘文的名義,在幼雛號上僱傭兩艘曾經在賽格伊斯服役過的船去流竄艦隊作案區實行B計劃。

動用B計劃的話,整個過程需要長達120小時甚至更多才能得到反饋結果。假如結果證明流竄艦隊根本不是來自移動星基的海盜,那就非常頭疼了,因爲會錯過120小時。

爲了不讓任性導致發生什麼不可逆轉的失誤,潘文確認幼雛號上的打探沒有結果後,立刻聯絡D21開發公司駐K11辦公室,開始做前期的人員調配。

120小時的計劃,潘文最終等了48小時就忍不住了。

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