精靈花園的防禦設施也十分的特別,從巨大的榕樹上向下生長出來許多的樹藤,這些粗細不同的樹藤相互交錯相織而成了一面全方面的藤網圍繞在了村莊的周圍,使得整個村莊都處在了巨大榕樹的保護之下。
在村莊之外就是虎視眈眈的狼羣了,數量之多甚至是超過了我所經歷的任何一場戰鬥,只是對於這種類似於鐵桶一般的防禦體系,狼羣貌似也沒有什麼好的辦法,只能夠依靠着用牙齒咬、用爪子抓這樣的笨辦法來逐漸地破壞着藤網,藤網的整體防禦面積大了不少,強度方面卻並不太高,經過一段時間的努力,狼羣逐漸也打出了幾個缺口,缺口並不大,但最起碼也可以讓狼羣中的個體順利地通過了。
隨着藤網被破壞,接觸戰已經是不可避免,村莊裡面的精靈們立即便各就各位地擺出了防禦的陣形,第一隻從缺口中衝進來的野狼,還沒有來得及看清楚村莊裡面的情景,就被直接秒殺,而發出攻擊的正是之前我所觀察到的那種長有一雙巨大翅膀的美麗生物,她的名字叫做大精靈,聽名字就知道了,一定是和風語森林中的那些小精靈脫不了干係,事實上也是如此,她正是由小精靈成長進化而成,進化之後不僅翅膀變大了,還擁有了更加快速的飛行本領,而且她的攻擊方式也發生了巨大的變化,小精靈一般並不具有什麼高的攻擊力,攻擊的方式也是屬於近身,所以她們一般主要依靠其靈活、快速的飛行能力來躲避敵人的追殺,大精靈則完全不同,攻擊方式一下子變成了遠程攻擊,當她們作出攻擊動作的時候,手裡就會若隱若現的出現一把翠綠色的小弓,經過短暫時間的積蓄之後,小弓上面就會產生一支同樣嬌小的箭矢,可不要小看它,那隻倒黴的野狼就是倒在了它的攻擊之下。
野狼還在持續不斷地通過缺口向裡面攻擊,雖然衝進來的野狼都免不了一個“初戰未捷,身先死”的可悲下場,可是相對於外面龐大的數量來講,這麼一點的損失簡直就可以忽略不計了,其他的野狼也沒有閒着,繼續對藤網做着堅持不懈的攻擊,眼看着就要再增加幾個缺口了。
假如是我在裡面指揮的話,一定不會是這種被動挨打的局面,起碼在戰鬥的初期就完全可以採用老辦法“隔牆打牛”,不僅可以殺怪,還可以阻止狼羣對藤網持續性的破壞,使接觸戰的時間大大的延後,從而在一開始就進入到相持階段,大量消耗狼羣的數量,爲之後的戰鬥打良好的基礎,只可惜這一切都只能成爲我的空想,面對數量如此龐大的兩方,任何的一方都不是現在的我所能夠招惹的,所以還是躲得遠遠的“坐山觀虎鬥”好了,當然如果它們雙方鬥得兩敗俱傷、實力大減的時候,我是不介意去摻上一腳,來個“鶴蚌相爭,漁翁得利”。
計劃似乎總也趕不上變化,就在我認爲藤網被破壞以後,狼羣將會發動大舉進攻之時,戰場之中突然起了變化,原本是搖搖欲墜的藤網忽然之間綠光大作,一直判若枯木的樹藤居然是慢慢地蠕動了起來,樹藤在綠光的催動下不斷地生長着,不但修補了藤網中出現的缺口,就連藤網本身也產生了一些的變化,藤網被新生長出的榕樹樹藤重新包裹並且被加寬加厚,無論是從外觀還是從強度上來說都要強化了不少,看起來狼羣如果想要重新突破這張新織成的藤網還需要繼續努力了。
我卻不能再這麼幹等下去,原本此行的目的就是爲了消滅怪物對我那座村莊的危害,顯然眼前就有一個十分誘人的大好機會,時間就是金錢,我可沒有守株待兔的習慣,再說了,精靈花園的發展程度明顯是要比我的村莊高出許多,就算是面對數量如此龐大的狼羣,以我的眼力也不敢肯定誰將會是這場戰鬥的最後贏家,看起來這場戰鬥將會進行一段不少的時間了,等我返回的時候說不定還可以趕得上打掃戰場,至於狼羣撤退而導致戰鬥的提前結束,也只能怪自己運氣不好,不過依照幾次我和它們打交道的經驗來看,狼羣一旦確定了目標就不會輕易的放棄,哪怕是面對最爲強大的敵人,它們也能夠做到視死如歸,簡直就是一副不死不休的架勢。
帶領着傭兵悄悄地繞過了狼羣,在確定周圍沒有危險後,我命令整個隊伍加速前進,一時間嗜血野豬放開腿腳開始了全速奔跑,不一會就消失在了飛揚的塵土中。
又過了一段時間,我終於找到了一個正在四處遊蕩的狼羣,通過觀察,這個狼羣的數量在50到70之間,其中都是一些普通的野狼,大小正好符合我的胃口,馬上命令所有傭兵單位進入戰鬥準備狀態,農民全部跳下了坐騎還嗜血野豬自由,倒不是我不想讓他們配合坐騎進行作戰,實在是農民的乘騎技術實在太差,正常的趕路還好,假如是在戰場中頻繁的進行方位變換和急速的方向變化,極有可能會把他們從嗜血野豬的背上甩下來,另外還有一個原因那就是因爲他們其實還並沒有真正的掌握了乘騎,所以無法和作爲坐騎的嗜血野豬進行有效的溝通,就更加談不上配合了,使得乘騎狀態下的農民根本無法進行正常狀態下相互之間的作戰,這變相也使得他們的戰鬥力被大大的降低,還不如一分爲二地讓他們各自發揮來的要划算得多。