第140節:大劑量

有一部公用電話放在走廊的陽臺入口,面對一時半會找不到傑海因的情況,我只能掏出硬幣開始了人與機器的死鬥。

其實之前我與卡梅隆的合約上就已經寫過關於裁片權歸他的條例,因此我覺得他讓我過去看也只不過是客套而已,所以當我想到這一點時,我又懶的過去看上一眼了——反正電影情節對於我來說已經幾乎可以說是倒背如流,過去看似乎是在Lang費大好的休假時間。

電話裡的卡梅隆知道我很放心的將裁片權歸他一個人負責之後很開心,然後這傢伙又跟我談了一會兒關於影片的情節之後才掛掉電話。

我丟下電話,轉身一把抱起悠久。小丫頭一時不察自然是驚叫一聲,然後我就看到關海法殺氣騰騰的提着班用機槍與榴彈發射器出現在走廊陽臺。這傢伙看到我抱着悠久,正想當沒看見溜號的時候,悠久手裡的拖鞋就如同脫手的飛刀一般打在了它的機體上。

“快滾!”小丫頭惡狠狠的指着天花板,然後我就看到可憐的關海法先把託鞋遞回來之後這才灰溜溜的順着牆爬上了屋頂。

“我餓了,想吃披薩。”趕走了電燈泡,玩着手腕上玉珠鐲子的悠久用很輕的聲音告訴我她的民生問題。

“行啊,我這就找外賣吧。”我順勢將她放下,然後拿起電話跟旅店老闆訂了四份。

“醫,以後可不能像今天這般失魂落魄。知道了嗎。”

“……嗯。”

兩個人牽着手往房間裡走的時候,悠久又提了一個意見,我自然明白她的心思……悠久說的沒有錯,如果我不能學會用微笑去面對生活,生活又怎麼會用微笑來面對我。

在巴登·巴登迎來四月的最後一天過後,我們一行人再度啓程,這次的目的地是美國——這次的美國E3展大作連臺,SCE要推出新型的掌上游戲機,可憐的土星江河日下,而任天堂老大哥依然死硬。

5月E3展之後四塔之戰開始接受預定……雖然現在就能夠接受預定,但是怎麼說我也是一個有良心的商人,總得讓玩家們相信我手裡有這些或是那些的東西,要知道現在的中國玩家正在因爲《血獅》而憤憤不平,你說要是拿不出點東西給不出些許甜頭,中國玩家們絕對不會因爲是國字遊戲而放肆賣帳——被騙一次是因爲我純真,要是被騙兩次只能說明我傻。

中國的玩家們傻嗎?我看一點也不傻,他們的腦子比一般人的還要好用。

其次,我覺得想要遊戲做的又好玩又好看,要的就是燒錢。雖然日後也會出現像黑暗史詩(FATE)或是騎馬與砍殺(Mount&Blade)這樣的極品,但是因爲資金的原因,開發它們的工作組只能慢慢的更新補丁,而這種一沒有情節二沒有故事的遊戲自然很難吸引玩家真正的投入。

同理也可以證明,要是那些開發到後期只有幾個程序員的遊戲能夠又好玩又好看,只能從一個側面說明那些程序員都是神一般的存在,您要是有錢就趕快把他們挖過來吧,過兩年像這樣能夠以一擋百還任勞任怨的程序員就跟大熊貓前面掛着的珍稀二字是同意詞了。

到了美國,剛剛好碰上Nvidia的顯卡大賣,其實之前黃仁勳就已經發現Nvidia的技術方向不對,他馬上換掉首席科學家另請高明,請到後來多次獲獎的大衛·科克博士(DavidKirk),得到了我們的投資之後,破釜沉舟般的組織了一個在顯示芯片業最爲龐大的研發團隊。

可以說從那個時候開始Nvidia開始面向主流,以高起點開發最高端的圖形芯片,然後悄悄地進村去跟最領先的3Dfx展開肉搏戰。

因此四月初的時候,Nvidia推出了它們的第三代產品:NV3,即Riva128。這款全新概念的顯示芯片對於老玩家來說相當於晴天霹靂——Riva128就大膽採用當時仍處於試驗階段的AGP概念,而且黃仁勳早在1996年就已親赴臺灣,與衆多重量級顯卡生產商結成聯盟,所以NV3一經推出,馬上就能大量出貨,而且Riva128在顯示性能上與Voodoo不相上下,價格卻比Voodoo系列低好幾成,這世上只要有一種東西跟AKM一般價格便宜量又足,自然就能很快佔領相當份額的相應市場。

不過現在的我正在自家的酒店裡與久多健木健見面,並沒有跟傑海因那般去出席Nvidia的慶功會。

做爲岐路電子一貫的支持者,久多最近的確是非常風光,之前史記與我們岐記約定錯開各自作品的發售日,因此他們早就在三月中旬的時候就開始大賣自己家的FF7,一個半月下來用大賣已經不能形容他們的成就——3月中旬到4月底,史記(SQUARE)公司的《最終幻想7》賣了2百多萬份,史記與SCE的頭頭腦腦這些日子笑到臉神經近乎壞死,而且據說久多這傢伙最近這段日子正沒日沒夜的拿着上千萬權利金的戰績對着全世界的媒體雜誌吹噓。

我想幹脆鼓動這傢伙日後也出一本個人傳記,傳記的名字就叫《我的勝利》得了……不過也這隻能想想,畢竟在出傳記方面,這個日本鬼子沒有在電子遊戲方面那麼好騙。

而久多這傢伙的來意也很簡單,加深瞭解,增晉友誼——三上這丫在我的教唆下正在開發生化危機2,孫鐵他們的開發組雖然因爲他們的大航海遊戲是否可以進行殖民活動而吵的不可開交,但是他們也沒有吃乾薪,用開發四塔之戰的開放式引擎開發出了一個很有趣的遊戲。

遊戲的世界觀屬於空想年代,那個世界剛剛度過文明起源到現在的第七個千年,遊戲中的武器裝備在很大程度上參考了二次大戰與幻想戰爭,而且也有像空間軌道站之類的超現實存在,一張世界地圖上出演的正是數十個國家之間的世界大戰。

雖然聽起來很像是提督決斷一般的策略遊戲,不過實際遊戲卻是十字軍之王一般戰略模式,也就是說在戰略地圖上使用的是可調節速度的即時模式,而在戰術地圖(戰鬥)上使用的卻是回合模式,當然,也可以將戰鬥託管於電腦。

聽起來平淡無奇,但是孫鐵不愧是我看好的製作人,他設定了無論是超級大國還是彈丸小國都擁有各種各樣的英雄單位,各種英雄單位不但可以更換名字,還能與同類型(如裝甲單位、步兵單位、戰機單位等類型)單位編組,而且每一種英雄單位都有八種左右的強化項目,可以說是集戰略、戰棋與養成與一體。

多了一個設定,就讓一個小遊戲很可能成爲一個遊戲派系的開山之作。

“鋼鐵雄心?聽起來的確是一個好名字。”看着手裡的測試版,久多笑着說道。

“那裡,只不過是一個暫用名。久多先生可以拿回去試玩一番,這個開發組裡大多都是新人,他們需要許多人的許多意見,您試玩過之後可一定要給他們寫一份試玩感言呢。”我笑着將久多送出大門,然後轉身如釋重負般的掉頭走進二樓的會議室——任天堂的代表還在二樓會議室坐着呢。

這一次任天堂派過來的人還是那位美國律師,但是他來的比久多早,而且這一次的脾氣據撒袞說明顯比上一次要誠懇許多。

“真是不好意思,霍華德先生,讓你久等了。”

想到這兒,我也非常誠懇的對着這位任天堂美國主席先生伸出了小手。

“那裡那裡。”霍華德·林肯自然是笑着與我握手,完全不在意我的手在三分鐘之前還剛剛跟他公司的老冤家SONY旗下SCE的頭把手久多良木健很緊密的握在一起。

兩邊坐下,撒袞很自然的將一份報告遞到我的手上。

人家霍華德其實也是一個非常有能力的強者,上次任天堂被我們拒絕之後,他很自然的去調查岐路集團,結果調查到一半的時候他突然發現公司的實際BOSS竟然是他一直以來忽視的所謂小製作人,而且在進一步調查了西院寺萬安之後,他發現一東一西兩個集團實際的權力都在我的手上,於是霍華德很光棍的直接殺到中國,準備跟岐路集團的實際所有人開誠佈公的談一談關於硬件商與軟件商狼狽爲奸玩合作的重大事項。

他忽視了一個新聞,那就是三月初的時候,西院寺萬安先生曾經來中國接自己的妹妹諸葛悠久與著名製作人陸仁醫等四個孩子去了美國。於是可憐的美國人直接殺到岐路集團,然後發現公司的神秘總裁已經在一個月前跑去美國,而且據說這幾天正在德國著名的溫泉勝地休養中。

幸運的是,當他萬丈雄心的準備去德國找人的時候,我們一行人又到了美國。於是他就跟撒袞,還有岐路集團97年E3展的參展團隊一道回到了美國。

霍華德·林肯跟着鬼子們幹了那麼多年,多多少少沾染了一些日本人的習氣,因此當我坐下來之後很謙虛地對我自我介紹了一下——我跟他從根本上來說還是第一次見面,這就好像是兩個名人,雖然都知道彼此的脾氣性格,可是第一次見面的時候還是得正正式式的坐下來,而且這傢伙應該是習慣了跟亞洲人談話辦事,說話婉轉的幾乎沒邊,完全沒有一般美國人那種直來直去的豪邁口氣。

“霍華德先生這次來,是想跟我們談一談關於合作的事項。”撒袞這些年在電子藝術界這條不歸路上越走越遠,眼界也是水漲船高,見過各種各樣的大人物,他見霍華德有變成唐僧的傾向,很自然的幫我這件事情給挑明瞭——撒總怎麼說也是一秒幾十塊上下的狠人,要是一天到晚都坐在那兒聽人家嘮叨,早就可以拿塊豆腐去自殺了。

“是啊,我代表任天堂想與貴集團合作。”霍華德見風使舵的本事的確高,而且這使用的詞句也是一流,不但將我們小小的遊戲開發部門扯到集團身上,還口口聲聲的承諾:“如果貴集團能夠爲我們的Gameboy和N64開發遊戲的話,我們可以酌情承擔一部分的遊戲製作費用。”

我一聽這話看了撒袞一眼,確認沒有聽錯之後長出了一口氣。

這種話SONY的久多良木健或是山內老爺是絕對不會說的,看起來任天堂是真的看到了危機的存在,由其是曾經的愛將史記的叛變投敵……雖然這是他們自找的。

至於任天堂的另一張王牌ENIX在目前也沒明確表態他們的國民遊戲《勇者鬥惡龍》的下一部將在什麼主機上發售,面對如此嚴峻的形勢,誰都會想此時此刻的ENIX會不會也在明修棧道暗渡陳倉,而SONY雖然現在跟我們如同一個戰壕裡的親密戰友,但是日後在史記因爲最終幻想電影版虧的兩眼發黑的時候,他不但沒有伸手拉兄弟一把,而且還落井下石的收購了人家20%的股份,其險惡用心如同司馬之心路人皆知。

因此我是不知道這一次的ENIX上層在打什麼算盤,我只知道我們岐路電子早就做好了一顆紅心N+1手的準備,一家獨大對誰都不好,由其是我們這些做軟件混口飯吃的——要知道按照我記憶中的正常歷史,口袋妖怪本該由任天堂在97年推出,Gameboy這種磚塊也因爲口袋妖怪這麼一個遊戲而紅成天字第一號掌上游戲機,那怕98年日本開始的第二輪掌機大戰也是所有機種慘敗在任天堂的風光之下。

然而現在的情況是寵物情緣依然在賣,它已經成爲全球玩家心目中公認的這類遊戲的鼻祖,就算任天堂有心想出同類遊戲,光是跟我們上法庭打官司也得玩上個一兩年,一兩年的時間下來,連摩爾定律都過了一又三分之一輪,更不要說一個遊戲主機會有什麼結果了。

考慮到這兒,我點了點頭:“開發遊戲沒問題,但是既然說好了我們合作,那也請你們拿出一點誠意。”

霍華德老油條自然是想到了什麼,只不過他想的比較歪:“您的意思是需要共同承擔製作費用嗎。”

我搖了搖頭,開發遊戲從目前來看除了生化危機與各種大型體感機之外都是隻見投入不見產出的存在,而且我覺得一開始就讓人家掏錢,我們岐路電子目前還沒有那麼大的面子。

“合作的意思就是合作,我們可以給貴公司開發我們認爲最適合貴公司遊戲。”

“那真是太好了。”

“您先別急着謝我,您也知道我們的開發部目前缺少的就是人才,所以我們想問你們要幾個人幫忙。”

“人才?”霍華德明顯的傻了眼:“像您,三上君,水口君,那一個不是名動一方的製作人,您們現在還會缺少人才?”

“你們不是想讓我們開發針對Gameboy和N64的遊戲嗎,我覺得如果有貴公司的人輔助,應該能夠事半功倍。”我笑着,說有多麼真誠就有多麼的真誠。

“……那麼,請問您需要那樣的助手。”霍華德想了想,很是壯士斷腕的說道。

“就田尻智那樣的吧。”我沒問霍華德要橫井軍平的理由很簡單——橫井君在四個月之前就已經加入到我們的開發隊伍中,現在他正與開發星海的Tri-Ace一道鬼混。雖然我知道霍華德也知道這些人的加入,可是說實話,我現在就是搶人,他又能拿我怎麼辦——反正又不是我求人。

“如果是他的話……好吧,我回去之後會告訴他。”霍華德雖然是一臉的想知道什麼,但還是很快就同意了我的要求。

當然,要是霍華德說幾句話我就相信的話,那我也太厚道了一些——撒袞已經跟他去討論合作細節,簽字也是撒袞去簽名,畢竟我從根本上來說還是一個不能對民事行爲負責的人。

看着撒袞與霍華德在說話,我笑着貼到真皮椅子的靠背上,心想山內溥老頭在94年中間期的業績說明會上曾經充滿了自信也充滿了深情的對着在坐的各位股民代表說,如果某些家電廠商使用CD-ROM的32位機銷量能夠突破百萬臺,他就辭去社長職務,並頭下腳上的倒立走路!

結果呢,PS突破了百萬臺,而他老人家既沒有辭職,也沒有更換人生視角的想法,這種不負責任的態度真是讓人不得不感嘆這纔是真正的業界精英——臉皮當然是厚的沒話說。

而橫井軍平的離職也是拜他所賜,當時橫井軍平所在的第一開發部也正加緊開發32位攜帶主機VIRTUALBOY,VRBOY採用的成像技術是日本慶應大學某研究室於1993年推出的最新研究成果,其技術原理是將雙眼中同時生的相同圖像疊合成用點線組成的立體影像空間,但限於當時的技術力,這個研究成果還只能使用紅色液晶顯示單一色彩。橫井軍平獲悉這個研究成果後非常興奮,他自信地認爲該技術將爲遊戲產業帶來前所未有的革命,立即向本社提交了具體的開發計劃。任天堂元老們對標新立異的VRBOY感到非常震驚,幾乎所有人都表示了強烈反對,但由於社長山內溥對橫井過去工作實績充滿了信賴,這個開發案最終獲得通過。

而且山內溥打算讓VRBOY取代已然日暮西山的GB成爲新的第二經濟支柱。他在1995年春的股東大會上自信地許諾‘VRBOY將在發售第一財務年度裡出荷500萬臺,爲任天堂帶來800億日元的利潤,股民也會獲得額外紅利!’鑑於之前山內老爺也曾經飽含深情的對股民們說過這種話,因此我們完全有理由覺得山內老爺那壺不開提那壺的水平已經在不知不覺間達到了驚天地泣鬼神的逆天水平……實際也是如此,VIRTUALBOY於1994年末和1995年初分別在日本和美國的大型遊戲展會中進行了展示,但是觀衆的反饋意見並不理想,在當時PS等32位CD-ROM主機紛紛以精美CG動畫作爲賣點的時代背景下,單調的點線圖形已經無法吸引廣大消費者的眼球。而且成像技術的開發者還發現了一個足以致命的技術問題——原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性,但是通過實際檢驗後發現頭部晃動會引起液晶偏振現象,導致圖像嚴重紊亂錯位。

於是橫井軍平不得不重新調整開發計劃。而山內老爺在1995年5月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場,促使山內老爺作出這個錯誤判斷主要有原因當然是PS和SS這兩款32位主機的市場銷售情況大大高於預想,而且PS以光一般的速度突破了百萬銷量大關,這令得先前立下重誓的山內溥頗感顏面無光,他急於動用絕招將PS的風光扼殺於搖籃中。另外一個原因是7月15日正逢日本學校放暑假之時,也是任天堂歷年的商品銷售旺季,山內認爲選擇夏季商戰期間推出VB自然可保萬全。

橫井軍平百般抗辯依然無法改變社長的決定,爲了趕在預定目標推出,第一開發部最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改爲三角支架平置桌面的妥協設計,完全失去了攜帶的意義。在當時TV遊戲業的大環境下,VB的存在合理性確實也值得質疑,大多數人的注意力都集中在SFC怒濤般的超大作羣和新鮮出爐的32位主機,任天堂廣報部門的宣傳重點更是集中在呼之欲出的64位元家用主機,只有橫井軍平利用自身在業界的人脈關係四處奔走求援。VB的軟件準備工作也並不充分,宮本茂以全力於N64遊戲爲理由拒絕讓情報開發部參與遊戲開發,社內只有第一開發部的區區數十人爲之晝夜忙碌。而第三方軟件商中真正認同VRBOY理念的參與者並不多,連當時與任天堂嫌隙漸生的SQUARE也藉故推委,主機預定發售日提前更造成不少重要軟件計劃大幅度延遲。

最終的結果不言而喻,7月15日,VIRTUALBOY終於在全日本公開發售,首批出貨達到了70萬臺,然而該主機賣了半個月只出貨14萬臺,小賣店爲了中間期決算不得不開始以最低三折的價格恐慌性拋售VB主機和對應遊戲,許多參入廠商也在這時紛紛宣佈取消開發計劃,而來自競爭對手的污衊性報道更是對VB的銷售完全停滯起到了重要作用——一個與索尼關係密切的所謂眼科權威專家在各大報刊連篇累牘地發表研究文章,指出VIRTUALBOY所使用的虛擬成像技術會嚴重損害青少年視力,這個報道迅速在日本國內產生重大影響,還有什麼家長願意爲自己的子女選購嚴重損害視力的玩具呢。

可憐的橫井軍平自然成爲了山內老爺的替罪羊——7月末,山內老爺甚至不得不連續在初心會緊急對策會和中間期股東說明會上向合作伙伴和股民代表們鞠躬謝罪,這對於這個10多年來君臨天下的老人來說簡直是平生僅有的羞辱,愧恨萬分的他對所謂的‘肇事者’橫井軍平失去了一貫的寬容和信賴。橫井軍平的失敗無疑是他所有的敵人期待多時的,任天堂社內在這時也幾乎異口同聲對其大張撻伐,於是山內溥將全權負責軟件開發事宜的權限完全移交給了宮本茂,而橫井軍平則被指派開發GAMEBOY的改良型號以填補因爲VB失敗而形成的市場真空。

撒袞在那個時候就已經接觸過這個可憐的中年人,但是那時的橫井軍平還對任天堂戀戀不捨,直到史記的背叛波及到他,橫井軍平在內外交困中只得無奈的選擇退社。在這個時候,我們的撒袞先生專程到日本三顧橫井君,這才讓他加入岐路開發部,現在的橫井軍平負責寵物情緣便攜機的開發研究,跟三上他們年青人比較談的來,看起來正在慢慢走出被拋棄的怨婦命運。至於Tri-Ace,雖然之前也想過投ENIX,但是最後還是敗在撒袞副總裁開出的中華料理管飽的條件上,被這個已經在蛇頭界都有些許名氣的中國神棍騙到了中國。

想到這兒,我伸了一個懶腰,從懷裡掏出懷錶打開一看……嗯,晚飯時間到了。

混吃等死的日子們,我愛你們。

===========================向各位訂閱了得同學們推薦立春,蔣家雯麗姐姐演的……很現實,很冷酷,也很感人。

影片裡描訴的意思很簡單,那就是每個人……其實都只活在自己和別人的夢裡。

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