474 對擂而戰

直到看完之後,都已經過去了大半天!

“實在太好看了……”亞由美伸了個懶腰。

這錢花得太值了!

蜀山居然跟仙劍是完全不一樣的劇情。

從另外一個角度來講述仙俠的世界。

只是她這一動,卻發現,不知道什麼時候開始,身邊已經爲了好幾個人!

“你們這是幹什麼……”

“啊!沒事沒事,我覺得這天氣不錯……”

“我也覺得,這陽光很溫暖。”

“這個人物形象塑造得實在是太好了!”

“……”

亞由美看着一羣人兵荒馬亂的走開,仔細一想,頓時一頭黑線!

天氣不錯?

這熱辣辣的陽光都快把人給曬成黑炭了!

至於說陽光很溫暖的……

這陽光都快把人給曬成傻子了好嗎??

最熱的地方,就連空氣都扭曲了!

這叫溫暖?

不如你們去曬一下?

還有這說人物塑造的……

麻煩你把手上那本《森林沉睡的小精靈》放下好嗎?

那都是講植物的!

不過,等到她看見另外一邊的根岸時子,一切就都明白了。

她們付完款,在看漫畫的位置,距離門口不遠,進來的人,有一些是沒有目的的。

而這本全綵的漫畫,可不是一小本,A3尺寸的單面畫幅,全部展開就是A2,那簡直不要太引人注目!

所以,身邊很快就聚集了一羣圍觀的羣衆。

而原本一直不屑於奇蹟時代的菊次郎等人,此刻也人手一本捧在手裡……

像這樣的情況,在各地都出現。

蜀山,這部漫畫徹底火了!

這還沒完,就在任天堂紛紛猜測奇蹟時代發佈這本漫畫的用意時,卡普空再次發佈一款遊戲,這一次,是街機動作遊戲!

但是,同一天,遲遲沒有發聲的奇蹟時代,也發佈聲明,即將發佈全新的動作遊戲!

奇蹟時代,與任天堂的卡普空正面對上!

這一次,再次引發了無數人的關注!

到底是代表任天堂的卡普空更勝一籌,煞煞奇蹟時代的威風。

還是奇蹟時代保持神話,再戰天下!

1990年的第一戰。

就此拉開帷幕!

日國,東京。

在一個別致的會場人,此刻人山人海。

無數的媒體記者匯聚一堂。

事關兩大遊戲製作商的對決,在過去的兩年多時間裡,奇蹟時代攻無不克戰無不勝。

但是卡普空也不弱啊!

締造了洛克人系列。

還製作出了很多精品的遊戲。

這在整個業內也是鼎鼎有名。

哪怕跟科樂美相比,都要尤勝一籌!

科樂美強在街機射擊遊戲。

史克威爾和艾尼克斯都是強在主機RPG遊戲。

但是卡普空呢?

不好意思,基本是全能……

基本是主流的遊戲類型,都做過……

這當然也跟卡普空有無數精英有關!

這一次的發佈,又加上了奇蹟時代的對決,這一下把媒體的情緒都調動了!

有對比,就有傷害。

這就是話題啊!

卡普空在成爲任天堂五大特許軟件廠商後,利用權利金的優勢讓自己錢囊漸豐,對任天堂的恭順迎合態度使之在軟件上市的檔期安排上也大佔便宜。

這就是卡普空今年開始打頭陣的原因。

並且,更加厲害的是,作爲卡普空的社長,明智的辻本憲三並沒有把鉅額利潤用於營造辦公大樓或者胡亂揮霍,全部的財力都用於開設營業中心和投資開發全新街機基板!

僅1987年就同時在歐美成立了分支營業機構並投入了10億日圓開發新型基板CPS1。這就導致卡普在任天堂的陣營之中,軟件開發有天然的優勢,且比其他遊戲製作商成本更低!

街機,可以說是卡普空的老本行。

在這方面,哪怕是面對奇蹟時代,辻本憲三夜不曾害怕分毫!

今天的發佈會,更是親自到場,自己坐陣!

這完全可以看得出來他對這次遊戲發佈的重視!

“鄙人是卡普空的社長,辻本憲三,首先歡迎各位媒體朋友的到來,我代表卡普空歡迎各位!”

辻本憲三一上來,禮節便十分到位。

咔嚓!咔嚓!~

相機的聲音,伴隨着閃光燈,把這世紀第一戰記錄了下來。

……

“歡迎來到奇蹟時代的發佈會,我是船水紀孝,代表奇蹟時代發佈今年第一款遊戲,感謝你們的到來……”

一個溫和的男子一臉笑意的說着流利的英語。

言畢,一個鞠躬致以謝意。

臺下,同樣人頭攢動。

而地點,也是在東京!

……

“自從卡普空成立以來,我們一直致力於爲玩家打造更好玩的遊戲,十年,讓卡普空從一無所有走到了今天,在此,感謝所有熱愛遊戲的玩家!”

“這些年,在我們的努力下,也在玩家的認可中,我們做出了不少成績,從《1942》和《魔界村》開始,我們慢慢的找到了卡普空的方向。”

“《荒野大鏢客》和《戰場之狼》,雖然製作理念不同,但是卻也都獲得了不少玩家的喜愛,一開始的時候,我甚至記得,有一款遊戲《SONSON》,只能擺放在街機廳的角落……”

不得不說辻本憲三是一個節奏把握得很好的人企業家。

三言兩語中,就勾起了玩家們對於卡普空的回憶,甚至偶爾的玩笑,也讓整個發佈會的氛圍更加濃厚!

“直到後來,我們有了更多的精品遊戲,更是製作出了《洛克人》遊戲,經常會有的媒體記者朋友或者是玩家會問我們,洛克人還有沒有後續?”

“在這裡,我可以很肯定的告訴各位,洛克人我們有一整個系列的安排。所以,各位可以放寬心了。”

“在去年,我們做出了一款非常有意思的遊戲,《失落的世界》利用超強的新型基板CPS1,其優良的表現能力,讓那個我們對新型基板CPS1的信心十足。”

“而現在,我們再次迴歸街機,打磨了一年多的時間,今天終於要跟各位見面了……”

“請各位看屏幕。”

隨着辻本憲三的話音落下。

身後的大屏幕開始播放這款全新遊戲的畫面。

這種做法自然是李方誠的那一套。

在沉寂幾秒後,屏幕上出現了一張精美的遊戲圖畫!

卡普空街機新作,正式來臨!

454 仙劍排期498 戰隊涌現097 超級市場056 驚天的賭博224 市場空白089 奇蹟發行466 仙劍結局(三)490 科樂美反擊438 奇蹟元年(六)271 出現bug?028 華夏風戰略334 戰鼓擂起119 一場災難499 標題黨再現113 動畫劇本401 震撼全球424 奇蹟嘉年華(二)266 新的節點464 仙劍結局(一)384 進度跟進中483 兩款遊戲218 新類型誕生490 科樂美反擊209 大聖與手柄050 失望而歸233 確定方案324 觀衆的熱情334 戰鼓擂起476 街頭爭霸129 引起轟動031 趙司長親臨332 一款佳作132 堀井雄二192 尋找幫主520 山峰之上382 唏噓的穆家079 強大卡普空456 仙劍的變化125 怒不可遷184 任天堂猜疑550 侏羅紀遊戲078 限量版概念229 面對記者203 奇蹟,現世!(一)162 三駕馬車395 鄧老來臨450 打字遊戲476 街頭爭霸033 原來是你們030 改變的勇氣197 燃燒,聖誕!(一)442 奇蹟元年(十)445 奇蹟元年(十三)333 籌謀已久436 奇蹟元年(四)335 爭論不休474 對擂而戰353 偷天換日348 刺痛的篇章338 舉世皆驚128 奇蹟娛樂355 梟雄的暴怒179 各方反響249 來龍去脈326 佐佐的爆發106 十年輝煌121 海底的悲歌085 唐澤的決定479 玩家的評價375 萬分震驚493 育碧的起始226 歷史的車輪338 舉世皆驚071 聖誕魂歌(五)037 版權到手326 佐佐的爆發191 新的佈局281 膨脹哈德森201 燃燒,聖誕!(五)291 學校的事322 戰術思維525 奇蹟的時代(三)529 八神的榮光068 聖誕魂歌(二)135 根基的破壞160 確定關係341 劇情的設定064 風暴將來507 無名Taito?072 聖誕魂歌(六)009 再次相會398 網絡建設071 聖誕魂歌(五)214 正餐來臨009 再次相會026 財務彙報210 巨頭的凝望041 超越想象306 新的體驗333 籌謀已久
454 仙劍排期498 戰隊涌現097 超級市場056 驚天的賭博224 市場空白089 奇蹟發行466 仙劍結局(三)490 科樂美反擊438 奇蹟元年(六)271 出現bug?028 華夏風戰略334 戰鼓擂起119 一場災難499 標題黨再現113 動畫劇本401 震撼全球424 奇蹟嘉年華(二)266 新的節點464 仙劍結局(一)384 進度跟進中483 兩款遊戲218 新類型誕生490 科樂美反擊209 大聖與手柄050 失望而歸233 確定方案324 觀衆的熱情334 戰鼓擂起476 街頭爭霸129 引起轟動031 趙司長親臨332 一款佳作132 堀井雄二192 尋找幫主520 山峰之上382 唏噓的穆家079 強大卡普空456 仙劍的變化125 怒不可遷184 任天堂猜疑550 侏羅紀遊戲078 限量版概念229 面對記者203 奇蹟,現世!(一)162 三駕馬車395 鄧老來臨450 打字遊戲476 街頭爭霸033 原來是你們030 改變的勇氣197 燃燒,聖誕!(一)442 奇蹟元年(十)445 奇蹟元年(十三)333 籌謀已久436 奇蹟元年(四)335 爭論不休474 對擂而戰353 偷天換日348 刺痛的篇章338 舉世皆驚128 奇蹟娛樂355 梟雄的暴怒179 各方反響249 來龍去脈326 佐佐的爆發106 十年輝煌121 海底的悲歌085 唐澤的決定479 玩家的評價375 萬分震驚493 育碧的起始226 歷史的車輪338 舉世皆驚071 聖誕魂歌(五)037 版權到手326 佐佐的爆發191 新的佈局281 膨脹哈德森201 燃燒,聖誕!(五)291 學校的事322 戰術思維525 奇蹟的時代(三)529 八神的榮光068 聖誕魂歌(二)135 根基的破壞160 確定關係341 劇情的設定064 風暴將來507 無名Taito?072 聖誕魂歌(六)009 再次相會398 網絡建設071 聖誕魂歌(五)214 正餐來臨009 再次相會026 財務彙報210 巨頭的凝望041 超越想象306 新的體驗333 籌謀已久