490 科樂美反擊

“爲了響應衆多玩家粉絲的要求,我們歷時一年多,終於開發出了全新的忍者神龜!”

“這一版的遊戲,我們做了一些新的嘗試和改進。”

“比如說,玩家可以在四名神龜中選擇一名,而除了近戰武器外,每一位神龜都配有無限數量的手裡劍來作爲遠程的武器。”

“在關卡中除了雜兵還有尖刺、落石等障礙等待着玩家的到來,而且,裡面還有一些隱藏的彩蛋,可以通過這些彩蛋來賺取分數!”

上月景正頓了一下,看見大家都興致盎然,緊接着笑眯眯的對着一旁的記者說道:“這款名爲《忍者神龜:大腳幫的隕落》遊戲,有限定的平臺發佈。”

“我們的GB掌機,是唯一的指定平臺,這是我們專門爲了GB而製作!”

“希望玩家們能喜歡!”

科樂美。

在奇蹟發行的數碼機發布三天後,終於忍不住了。

再次高調發布了一款遊戲。

忍者神龜系列第一部登上GB的遊戲!

這是爲了拿到任天堂的內部支持,也是爲了響應玩家的號召。

才特意製作出來的GB遊戲。

任天堂的GB競爭不過奇蹟時代的GP。

爲了扶持GB,甚至任天堂都爲此發佈了一條指令,只要主動開發GB遊戲並且獲得審批通過的,都可以爲此減少權利金的繳納!

在這樣的情況下,第三方紛紛爲之振奮,製作GB遊戲成爲了大家都在參與的事情。

哪怕強如第二方,也加入了研發大軍!

忍者神龜:大腳幫的隕落。

這就是科樂美交出的答卷。

GB遊戲。

目前爲止是完全黑白的。

黑白風格的忍者神龜,這是所有人都沒有想到的。

對此馬上就有玩家很不滿!

他們要的是FC平臺上的大作!

而不是一個不怎麼出彩的GB遊戲。

……

這一次遊戲的發佈,引起的反響不算大。

雖然忍者神龜的粉絲們很期待新作的到來。

但是很明顯,一款GB遊戲並不能滿足他們的需要。

這一點,哪怕科樂美也完全沒有預估到。

這款遊戲,老實來講也是花了不少時間和心思的。

雖然很多粉絲並不滿意,但是依然還是有人第一時間買了這款遊戲。

這款忍者神龜:大腳幫的隕落,遊戲一共設置5個關卡。

開始的時候可以選擇攻擊和跳躍的按鍵位置。

當玩家都選擇好了之後,點擊進入遊戲……

下一秒,傻眼了!

第一個選擇的,主角,異常笨重!

並且,這笨重的主角手上拿了一把小短劍……

攻擊方式就是往前揮刀……

敵人一碰就死……

跳起來攻擊,居然是伸出小短腿踢死對方!!

最多就是兩端跳……

然後沒了……

整個遊戲從頭到尾就是這麼簡單的操作……

連續的幾關都是一個玩法,唯一區別的就是後面關卡的敵人進攻密度稍微高一點。

哪怕換個角色也只是把手上的武器換了而已,玩法卻是一樣的。

最最關鍵的是……

後面的boss就是五滴血量的怪物……

輕鬆剿滅之後,就完成了第一大關!

來。

但是很明顯,一款GB遊戲並不能滿足他們的需要。

這一點,哪怕科樂美也完全沒有預估到。

這款遊戲,老實來講也是花了不少時間和心思的。

雖然很多粉絲並不滿意,但是依然還是有人第一時間買了這款遊戲。

這款忍者神龜:大腳幫的隕落,遊戲一共設置5個關卡。

開始的時候可以選擇攻擊和跳躍的按鍵位置。

當玩家都選擇好了之後,點擊進入遊戲……

下一秒,傻眼了!

第一個選擇的,主角,異常笨重!

並且,這笨重的主角手上拿了一把小短劍……

攻擊方式就是往前揮刀……

敵人一碰就死……

跳起來攻擊,居然是伸出小短腿踢死對方!!

最多就是兩端跳……

而後還有一個更加雞肋的,蹲下不動,丟手裡劍……

再之後就沒了……

整個遊戲從頭到尾就是這麼簡單的操作……

連續的幾關都是一個玩法,唯一區別的就是後面關卡的敵人進攻密度稍微高一點。

哪怕換個角色也只是把手上的武器換了而已,玩法卻是一樣的。

最最關鍵的是……

後面的boss就是五滴血量的怪物……

輕鬆剿滅之後,就完成了第一大關!

老實說……

這幾乎跟忍者神龜沒有什麼關係……

因爲,換個人物,這遊戲依然可以這麼玩!

唯一跟忍者神龜有關係的,就是人物的形象而已。

也就是說,這個外殼一樣……

而且最扯的,就是拿刀或者棍的都是最容易通關的。

因爲這兩者都比其他的武器更長!

可以在很遠的地方就打擊到敵人!

……

這款遊戲,當李方誠看到的時候,都是一臉的無語。

其實吧,如果沒有對比。

這款遊戲也能玩一陣子的。

還是有一定可玩性的。

但是重點是,跟奇蹟時代打擂臺的話。

這款遊戲顯然勝算較低!

這是李方誠在體驗了整整1個小時後的結論。

他畢竟不是超人。

對於任天堂和世嘉會發布什麼遊戲。

他根本沒辦法不可能事無鉅細全部都記住。

能記住大部分的經典遊戲都已經相當厲害了。

這些沒什麼印象的遊戲,記不住也不是什麼奇怪的事情。

當然,不是說沒印象的遊戲就不好。

實際上,一款遊戲沒有被人記住,有太多的原因了。

名稱不好,發佈的時機不對,遊戲的定位出錯,玩法不好玩,風格不被喜愛……

太多太多的原因,都有可能使一款遊戲蒙受灰塵。

“老大,怎樣,是不是也輪到我們出擊了?”

一旁的凌東華一直在觀察了李方誠的表情。

直到李方誠露出不屑的神色,馬上拍胸脯說道!

“你想什麼?!”李方誠沒好氣的說道。

“就這麼一款遊戲,還需要去對付?”李方誠敲了敲額頭。

“用點腦子,如果什麼阿貓阿狗都需要我們認真對待。你覺得就算贏了,能有成就感嗎?”

“那……這款忍者神龜就不管了?”

“廢話!”

“讓奇蹟娛樂去寫個攻略,把他們老底都揭出來,剩下的,不需要理會。”

李方誠揮揮手,毫不在意的說道。

322 戰術思維394 萬維網,成!069 聖誕魂歌(三)322 戰術思維231 震撼,震驚258 世嘉的街機540 天黑請閉眼084 世嘉的拉攏198 燃燒,聖誕!(二)498 戰隊涌現536 籃球比賽187 巨輪的落幕419 聖誕博弈(五)287 馬里奧體驗103 神秘遊戲537 絕望的分數515 三方同盟175 神仙概念404 八方震動458 化身小二159 金色戰機395 鄧老來臨394 萬維網,成!424 奇蹟嘉年華(二)556 第三紀元(二)056 驚天的賭博321 戰術的威力403 軟件入住198 燃燒,聖誕!(二)404 八方震動210 巨頭的凝望559 第三紀元(五)353 偷天換日288 優劣分析217 主機的差異266 新的節點451 掌機街機250 誰給的勇氣377 條件任選298 定檔期之前046 前往燕京557 第三紀元(三)420 聖誕博弈(六)060 那一個英雄010 道路很曲折021 沒事找事114 電影的畫質464 仙劍結局(一)319 大戰正酣295 HSD之行509 李方誠反思193 震驚的幫主242 貴人相助050 失望而歸526 奇蹟的時代(四)480 卡普空難題236 強敵在崛起071 聖誕魂歌(五)245 準備售賣364 不同的設定050 失望而歸477 憂心忡忡410 世嘉的稻草376 還差一點383 約見鄧老350 香菸與飯285 廣府見GB121 海底的悲歌413 封殺開始419 聖誕博弈(五)036 威逼利誘112 行業內外002 華夏無遊戲007 兩份資料445 奇蹟元年(十三)354 完整的計劃514 坐下來談001 回到1987年399 三個對策489 劇情和認可369 一位奇才492 街機的領域244 點燃怒火349 瘋狂的戰鬥221 後患和先機002 華夏無遊戲553 槍戰王者382 唏噓的穆家310 真正的強者065 成就奇蹟555 第三紀元(一)413 封殺開始524 奇蹟時代(二)388 競爭和制度322 戰術思維014 港市展銷會441 奇蹟元年(九)053 塵埃落地215 主機競技
322 戰術思維394 萬維網,成!069 聖誕魂歌(三)322 戰術思維231 震撼,震驚258 世嘉的街機540 天黑請閉眼084 世嘉的拉攏198 燃燒,聖誕!(二)498 戰隊涌現536 籃球比賽187 巨輪的落幕419 聖誕博弈(五)287 馬里奧體驗103 神秘遊戲537 絕望的分數515 三方同盟175 神仙概念404 八方震動458 化身小二159 金色戰機395 鄧老來臨394 萬維網,成!424 奇蹟嘉年華(二)556 第三紀元(二)056 驚天的賭博321 戰術的威力403 軟件入住198 燃燒,聖誕!(二)404 八方震動210 巨頭的凝望559 第三紀元(五)353 偷天換日288 優劣分析217 主機的差異266 新的節點451 掌機街機250 誰給的勇氣377 條件任選298 定檔期之前046 前往燕京557 第三紀元(三)420 聖誕博弈(六)060 那一個英雄010 道路很曲折021 沒事找事114 電影的畫質464 仙劍結局(一)319 大戰正酣295 HSD之行509 李方誠反思193 震驚的幫主242 貴人相助050 失望而歸526 奇蹟的時代(四)480 卡普空難題236 強敵在崛起071 聖誕魂歌(五)245 準備售賣364 不同的設定050 失望而歸477 憂心忡忡410 世嘉的稻草376 還差一點383 約見鄧老350 香菸與飯285 廣府見GB121 海底的悲歌413 封殺開始419 聖誕博弈(五)036 威逼利誘112 行業內外002 華夏無遊戲007 兩份資料445 奇蹟元年(十三)354 完整的計劃514 坐下來談001 回到1987年399 三個對策489 劇情和認可369 一位奇才492 街機的領域244 點燃怒火349 瘋狂的戰鬥221 後患和先機002 華夏無遊戲553 槍戰王者382 唏噓的穆家310 真正的強者065 成就奇蹟555 第三紀元(一)413 封殺開始524 奇蹟時代(二)388 競爭和制度322 戰術思維014 港市展銷會441 奇蹟元年(九)053 塵埃落地215 主機競技