走到上路刷神符的地方一看是個隱身神符,龍嘯就直接衝着那個暗牧去了,只是等他走到那發現那個暗牧已經TP走人了,龍嘯確定對方肯定有眼,只好繼續回到了中路和影魔對起線來。
然後冰魂過來,龍嘯看了看他的等級只有五級,知道他是想過來混點經驗,龍嘯也不理他,自顧地補着刀,反正他要求的經驗,錢他就收了就好了。
又打了一會錢,龍嘯看了看神符快要刷了就向着下路的河道走去,因爲那敵法一直刷錢,再不去管它就會有點麻煩了。
DOTA中的後期其實也很分多類,有傳統後期,有僞後,有的後期你不需要管它,就算他起了,他的隊友死光了,他也是沒用的,就比如猴子這類的帶線強,其實爆發不高逃生能力也比較差的英雄,這種英雄你放他們發育就行,只有殺崩他們的隊友就可以了。
但是有的英雄你要是敢不管他們,那麼你真的就管不了了,只要他的隊友不是被瞬間秒掉,他就能一個人逆轉局勢,比如敵法,因爲這個英雄打錢特別快,裝備起來裝殺和輸出也是一流的,唯一不足的就是特別害怕控制,特別是變羊這類的技能,而且極度需要輸出空間,但是在絕對的優勢裝備面前都是可以彌補的。
龍嘯走過去運氣很好地吃了一個加速神符,那麼這個敵法基本上死定了,走到下路的時候敵法正在和錘子對砍,因爲敵法機動性強,前期又能打人削藍,所以對線的時候要時不時地砍你線上的幾刀。
龍嘯玩敵法的時候也是這樣,而且他還不會想着去殺別人,只是把他的血和藍都打得差不多,讓他沒法干擾你補刀,這樣的好處就是你可以安心補刀,發育很快,比殺他還划算,因爲你要是殺他,他活了就是滿狀態地過來,又能壓你補刀了,或者可能他的隊友見你一直在發育又殺人,就會過來殺你,這樣你即使跑掉躲過了對方的GANK,但是也會浪費打錢時間。
而且敵法這個英雄前期想要壓人很容易,但是殺人就不容易了,很可能要用大招,這樣藍量就不會很足,血量也不會是滿的,很容易被人支援抓掉,其實殺一個人然後搭上自己不是很賺,甚至是賠的。
因爲,敵法這樣的後期英雄,前期是他發育黃金時期,一定要儘快打出能夠參戰或者很好地刷錢的裝備,如果沒有能夠自保的裝備,隊友如果看着你,其他幾路就要崩盤,要是不看你,你就要崩盤,一個沒裝備的敵法後期誰也打不過。
龍嘯看這個敵法就玩得很老道,深諳敵法和人對線的精髓,只可惜的是越是老道死得越快,因爲一個後期或者說你在玩任何一個英雄的時候,都不能光想着自己的節奏,要想想隊友的節奏,想想對手的節奏。
總的來說,你要知道隊友想幹什麼,你該幹什麼才能最好地配合他們,並且讓局勢偏向你們,對手在想幹什麼,他們是不是有什麼團隊節奏了,如果他們抱團推進,你是要去防守還是去帶線,如果他們抱團抓人,你該是去蹲人還是鑽野區。
你要特別小心那些能夠剋制你的英雄的動向,一旦他們不在線上,你更要小心,一般這種時候縮在塔下是沒有錯的,當然你在GANK的時候首先要選擇那些對你的團隊威脅最大的英雄殺。
比如龍嘯的末日見敵法的節奏不錯,就奔着他來了,雖然中路的影魔貌似更好殺,但是現在的影魔一是被龍嘯殺廢了,現在身上只有一個瓶子,草鞋和護腕,等級也不高,殺他沒有意義,二是線上一共三個人,另外的神牛和暗牧從線上消失不見,不用想就是蹲在影魔的後邊,龍嘯去殺那影魔只是自討苦吃,說不定還會被反殺。
因此,龍嘯直接開了加速奔着這敵法來了,他知道對方可能有眼,或者敵法已經知道他來了,因此他一點時間都沒有浪費,直接加速跑向敵法,害怕這個敵法走掉。
這個敵法要是聰明點就該在龍嘯從線上消失的一瞬間就躲在塔下,除非他們有眼,可以很清楚地看到龍嘯的動向。
但是他們很明顯沒有什麼視野,因爲龍嘯跑向那個敵法的時候,對方還是無動於衷,仍舊拼命地砍着錘子,流浪劍客吃了一個婚戒突然對着敵法扔出一個錘子。
這個敵法警惕性很高,在流浪扔出錘子的同時就向後跳去,但是錘子是躲不掉的跟着敵法飛了過去,敵法被暈後,龍嘯一下子來到他面前見面二話不說就是一個大招,然後開啓焦土跟着砍了起來。
中了末日的大招,敵法連掙扎的餘地都沒有,龍嘯很輕鬆地帶走了他,然後看到錢差不多了就出了一個影之靈龕。
影之靈龕這個道具對於末日這樣的GANK型英雄契合度是很高的,它加的是力量,末日正好是力量英雄,加的回藍也不用多說,末日前期是靠技能吃飯的,也是很有用的。
藍量對末日來說是個大問題,爲了回藍龍嘯專門去吃了一個牧師怪,有個治療技能和加藍的光環,算是性價比比較高的野怪,因爲龍嘯吃兵等級只有一級,他主要還是打得暴力流,所以只能吃這個牧師了,狗頭也不錯,但是算是一個羣體加速,而對面是多路佔線發育流,並不是一個抱團推進流,狗頭的實用價值就不如這個加藍的牧師了。
接下來,就是龍嘯的節奏了,他一個人殺的對面雞飛狗跳,不得安寧。
龍嘯可不是盲目殺人,他就盯着影魔,暗牧,老牛這樣的殺,有大招就去找敵法的麻煩,等級炮仍的時候他都是朝着能打出額外傷害的,因此龍嘯一個人殺的飛起,全場的節奏都是在他掌握之中。
想起以前龍嘯也是這樣的,常常一個人悶不做聲,然後突然出了一件關鍵的裝備扭轉局勢。
龍嘯最善於做的就是把一分資源都用在刀刃上,現在他已經做出了隱刀,看着下路正在打錢的敵法,他的大招又在CD,他馬上飛了過去。
然後在塔下龍嘯就點了隱刀,隱身來到敵法的身後,接着砍了敵法一刀,馬上接一個大一個等級炮,開着焦土開着相位追着敵法砍了起來。
因爲龍嘯故意先砍了敵法一刀才放得大,所以敵法雖然魔抗加得很高,但是還是掉了一大塊血,自然逃不出龍嘯的追殺,相位和焦土沒什麼人能夠跑得過龍嘯。
這裡因爲隱刀的破隱一擊傷害是很高的,而敵法其實特別怕物理傷害,而他有被動的魔抗技能,對魔法抗性很高,所以龍嘯知道這破隱一擊的一下一定要打出來,而且末日施法動作很快,他是不可能躲過去,反應速度再快也來不及。
龍嘯早就發現雖然這個敵法被他殺了幾次,但是還是比較快地做出了狂戰,龍嘯怎麼可能讓他刷下去,出個隱刀正好剋制他,而且這件裝備能夠讓龍嘯更加輕鬆地殺人和逃命。
幹掉這個敵法後,龍嘯已經殺到如同神一般,在殺掉一個就要超神了。
這場戰鬥到了這裡,龍嘯知道已經到了尾聲,剩下的就是他的個人秀,果然很快龍嘯就殺到了超神,然後就是不知道超神多少次,順利地做出了輝耀。
輝耀這個道具是很有用,用來刷錢和打團都不錯,但是需要的準備時間太長,真空期實在太長,末日技能這麼好,可以打得很強勢的英雄第一件大件就是這個的話在龍嘯看來是很不划算的,至於神杖對於大招的加成也只是增加大招持續時間,並不減少CD,在龍嘯看來大招就是一個先手控制技能,你要是一個大招的時間還不能殺死人家,那麼你的輸出就太低了,大招時間再長都沒用。
而且龍嘯覺得花這麼多錢只是增加點持續時間不太值,當然雖然末日這個英雄也很適合出輝耀,但是龍嘯也不是每局必出,而是看陣容看局勢,局勢順比較容易出得來,他就出。
有些裝備早點出還是好裝備,晚了就是垃圾了,不划算,最明顯的就是點金,六分鐘之前做出來和十分鐘之前做出來是兩個概念,六分鐘之前做出來無論是金錢和等級都會有個質的提高,再比如幽鬼的輝耀二十分鐘前做出來,那是非常強勢的,三十分鐘後的輝耀基本上沒人怕。
有了輝耀後,龍嘯殺的也是飛起,倒是找到了當年打路人的感覺,他是比較喜歡打路人的,因爲能夠碰到形形色色的人,但是不好處就是經常二十分鐘還是小雞,甚至連小雞都沒有,地圖通常是一片黑,根本沒人買眼。
眼睛的話,龍嘯覺得這個版本不用買的那麼勤,但是關鍵的眼位還是要有的,並且關鍵的時期一些地方的眼位也要做好,比如前期封野眼,中期河道眼,後期防肉山眼以及己方野區保護眼。
有了輝耀後,他們這邊等級和裝備都是壓制上高地自然沒有問題,很快就推倒了近衛的大樹,取得了勝利。
龍嘯滿足地看着屏幕上勝利的標誌,系統的悅耳的提示也適時傳來:“恭喜宿主取得遊戲勝利,獲得技能制裁。”
“制裁?”龍嘯心中一愣,接着是大喜,這是他玩一個網遊時曾經接觸過的技能,這個技能在那個遊戲中可是被稱爲神技中的神技。
“發達了!”這是龍嘯心中唯一的想法。