第541章 445什麼?!元宇宙?!

pokeni的遊戲平臺推出之後,靠着當前的棋牌遊戲和充值系統,一下子就獲得了非常穩定的收入流水。

霓虹這邊還算是小頭,大頭主要是在歐米那邊,現在使用網絡最多的就是米國人,而且他們還有着優質的付費能力,很多米國人又是典型的賭徒,對於在網絡上面博弈更是毫無抵抗能力。

再加上米國的網絡建設和網銀系統都架設得比較好,網絡銀行算是普及開來,自然誕生的優質客戶就更多。

很多時候都是衝動付費,一輸了總想要贏一次下線,可是越容易上頭,這種時候在開通了網絡銀行支付的米國地區,他們付費的門坎更低,不像霓虹和中國的用戶,很多人還得跑去購買點卡,說不定在路上吹吹風就冷靜下來了。

所以米國的用戶數量雖然不是最多的,可卻是付費額度最高的。

“社長,遊戲平臺也太厲害了吧?我完全沒有想到這東西居然能賺那麼多錢。”

pokeni這邊,程序部門總監赤西健完全不敢相信自己的眼睛,就這麼一個小東西,甚至連塞在遊戲品類當中都有些顯得粗陋和微弱,但聚合在一起卻產生了如此巨大的能量,讓pokeni居然能在短期之內積累起大量的資金。

而且從數據上來看,日流水其實是非常穩定的不斷增長當中。

赤西健自己都不太能想象這玩意兒未來能增長到什麼程度。

其他的公司同事似乎也沒能想到看起來如此簡單的一個遊戲平臺,居然能產生這麼大的威力。

一個月流水就有3100多萬美元,這已經是比很多遊戲大作的全年收入都要高了。

一款遊戲在米國地區差不多是60美元左右,3000萬就需要賣到50萬份,多數遊戲是沒法做到這個程度的。

哪怕是保持着這個水準發展下去的話,pokeni相當於每個月都在推出一款銷售量高達50萬的遊戲,而且這個數字還在不斷攀升,pokeni自己的社員們自己都無法想象未來會變成什麼樣子。

“是啊,好可怕,我們的遊戲開發兩年的時間也不見得能賺這麼多錢呢,遊戲平臺一個月的流水就有這麼高了。”

“該怎麼說呢,我只能說幸好我是pokeni的員工,不然在其他公司當中看到這個數字恐怕要羨慕得要死。”

“哈哈哈,作爲pokeni的一員真的很有成就感。”

這種躺贏的感覺真是無與倫比的美妙,而且似乎因爲青智源的存在,讓他們產生了一種【原來賺錢這麼容易】的錯覺。

公司當中哪怕是出一個新的遊戲平臺,看起來也沒有什麼遊戲大作,偏偏就能賺那麼多,真的很神奇。

在正式推出之前,公司當中除了青智源之外,沒有一個人會想到形成這樣的效果的。

按照他們之前的想法,一個【免費下載】然後通過點卡充值的遊戲能賺得了多少,恐怕跟街機廳差不多吧,但是大規模街機廳的月流水也差不多每個月只有幾千萬日元左右,跟現在看到的完全不是一個數量級的。

看到赤西健和其他人驚掉下巴的樣子,青智源不由得有些好笑。

不過他輕輕地拍了拍赤西健的肩膀,告訴他要淡定,這僅僅是常規操作而已,不用太過驚訝。

“只能說這個世界上,如果有條件的話,人人都可以成爲賭狗。

賭狗是最無可救藥的。”

青智源笑着說到,“我們的遊戲大廳利用的就是人的賭性,怕的是玩家們不來玩,一旦進入遊戲大廳當中稍微打幾把麻將,總會有不少輸了錢的,自然而然他們就會上頭然後去購買更多的遊戲幣。”

“哦,懂了。”

赤西健認真地點點頭,以前青智源讓他做遊戲平臺的時候沒有具體的概念,雖然現在也沒有太多的概念,不過總算是有一些瞭解了。

“人性真是可怕呢。”

以前的遊戲基本上都是在趣味性和體驗感上面做差異化,做豐富化,而pokeni卻開創了一個新的遊戲模式——

通過已有的具有博弈性質的遊戲來讓玩家們進行付費。

從設計上幾乎沒有任何的美感可言,甚至是利用了人性的弱點,顯得有些粗暴,不過帶來的利潤確實很可觀。

在此之前大概也就只有街機纔有類似的效果。

“現在我們看到的收入挺高的,主要是新用戶的增長規模比較迅速,處於上升階段,”青智源對旁邊的三上真司說到,“未來我要給你們佈置一個新的任務,就是想辦法讓玩家們將遊戲平臺的虛擬貨幣給花費出去。”

“嗯?什麼意思呢?”三上真司掏出小本本出來做筆記,一時半會兒還沒跟上社長的思維。

“我們未來不是要推出遊戲下載功能嗎,這些遊戲是可以用蒲公英幣來進行購買的。讓更多的第三方加入到遊戲平臺之後,會使得遊戲幣有了消費的出口。”

“嗯嗯。”三上真司點點頭。

“但是這些遊戲消費出口還是不夠,”青智源認真地說到,“我們還需要提供其他的東西。”

實際上玩家們在遊戲當中充值的錢,最終都會在平臺當中進行流通然後聚集到少數人的手裡面,這些虛擬幣如果不消耗掉的話,最後還是會溢出來。

pokeni真正能夠賺的部分,一是來自於開房間,尤其是高等房間所花費的蒲公英幣數量,還有一部分跟賭場一樣是抽水。

所以青智源需要讓三上真司他們設計出更多的用來消耗貨幣的方式。

“比如說,在遊戲平臺上面,每個玩家的個人頭像,可以通過購買官方提供的更多的好看的頭像來進行個性化,你明白我的意思吧?

相當於我們在網絡上面做了一個玩家的虛擬形象,然後出售給他們對應的臉、頭髮、身材、衣服、褲子以及各種特效……

這些都是要拿來賣錢的。”

“欸?”三上真司都有些震驚,“這樣做真的好嗎?”

他其實很難想象什麼樣的玩家纔會願意在遊戲當中爲一個虛擬形象付費,三上的本能反應就是——

這玩意兒就不能吃,又不能穿的,一點兒使用價值都沒有,光是在遊戲當中用來表現真的會有玩家們購買嗎?

“你不懂,這叫做虛擬商品,但是虛擬商品也是商品。”青智源笑着說,“而且未來還要給他們提供自己打造的房子、車子、飾品等等,反正你們就儘可能地去做就好了。

這些功能都是用來回收遊戲幣的。”

“好的社長。”

三上真司雖然對虛擬商品能否有價值這件事情存疑,不過這並不妨礙他理解青智源說的設計思路,而且三上覺得應該能做好。

“三上,”臨到離開社長辦公室的時候,三上又被青智源叫了回來。

“社長。”

“你這樣想,遊戲本身就是一種虛擬商品,不論是遊戲光盤也好,還是數字化之後通過網絡傳輸的數據也好,都是遊戲的載體而已。

這樣你是不是就能理解了?”

三上真司愣了一下,琢磨着社長說的話,不到兩秒鐘兩隻眼睛閃閃發亮。

“嗯。我懂了社長。”

一旦想明白了遊戲是虛擬商品,任何東西都能虛擬化之後,三上真司突然豁然開朗起來。 “也就是說以後在遊戲平臺當中還能做夾娃娃機呢。”

“哈哈哈,對,沒錯,就是這樣。”青智源開心地笑了起來,這個傢伙的領悟能力真強。

世嘉是最早的做夾娃娃機的遊戲廠商,將夾娃娃機做到遊戲平臺當中,不但能回收蒲公英幣,而且還能夠讓玩家們扮演一把虛擬人的角色。

以後的寶可夢玩偶什麼的也能投放出去,變成【虛擬寵物】形象,不但有虛擬玩偶,也能有虛擬的活蹦亂跳有動作的寵物。

但是,那個時候已經是遊戲平臺2.0時代了。

相當於pokeni要爲每個玩家們保留着很大的數據,這些對於服務器的要求還挺高的。

青智源的這個大構想,相當於建設一個連同遊戲的虛擬家園,不僅僅是steam那麼簡單了,你不但能在虛擬家園當中打造屬於自己的天地,而且能夠爲自己進行裝扮,用這個虛擬人社交,玩遊戲,購買商品和養寵物……

這其實是未來的【元宇宙】模式,但是肯定比扎克伯格的構想更加接地氣一些。

一旦網民們習慣和認同了自己在蒲公英世界當中的身份,久而久之就會將它看成是另外一個自己,是可以用這一個虛擬形象在世界當中成爲真實而鮮活的個體生命的。

這就是青智源所構想的遊戲平臺2.0模式。

未來還會有3.0、4.0……

一直到真正出現腦機的那一天。

……

對於遊戲業同行們來說,聽到pokeni遊戲平臺的成績時,簡直如同經歷了大地震一般。

“20萬最高在線?這是個什麼概念?”

中國這邊,金山老總求博軍有些發懵。

畢竟在這一年還沒有網絡遊戲誕生,所以大家對數字都不太敏感。

求博軍可以說是中國最早的傳奇程序猿,同時也是最早的遊戲行業的開創者,早在1996年1月,金山的西山居工作室就發佈了中國大陸第一款商業遊戲——《中關村啓示錄》,標誌着金山公司正式進入遊戲領域。

在97年的時候,一款《劍俠情緣》風靡整個中國,西山居也是當之無愧的中國第一遊戲開發商。

“據說pokeni7月到8月份光靠遊戲平臺就收入3100萬美元。”旁邊市場總監解釋到。

如果說對在線人數沒有概念,那麼對錢,求總還是有概念的。

“這麼多嗎?”

求博軍有些發懵。

“而且……”市場總監咬咬牙,繼續說到,“根據我們市場同事們的觀察和估算,未來pokeni的遊戲平臺,每個月至少能產出3000萬美元的月流水,甚至這個數字隨着用戶數量會越來越多。”

“什……咳咳……”求博軍真的有點被嚇到了。

要知道劍俠情緣雖然火爆,可是壽命其實很短,在最開始的兩個月之後,銷量只會走下坡路。

而你告訴我,棋牌遊戲每個月都能賺3000萬,而且還是美元!

這不是相當於pokeni每個月都能發售一款大爆的單機遊戲嗎?

求總的眼神一凜,“棋牌遊戲,居然這麼可怕的嗎?”

……

聯衆老總鮑嶽橋也是後知後覺,到有人跟他說市面上出現了一個跟他們比較類似的遊戲平臺,他纔去體驗了一番,這一體驗不要緊,直接將他的後背嚇出了一身冷汗。

現在他們還在爲怎麼讓遊戲大廳進行付費和變現感到困擾,沒有想到pokeni直接將它做出來了。

這種通過線下購買點卡,網絡上輸入充值的騷操作真的是讓人大開眼界,鮑嶽橋打破腦袋也想不出來。

“臥槽!我們起了個大早,居然一下子就落後了!”

……

差不多有一個月左右的時間,其他遊戲廠商們基本上也回過味兒來了,總算是看懂了青智源的騷操作。

“啊!原來在線遊戲是這麼運作的啊。”

SCE社長久多良木健整個人對青智源的這一套運作模式簡直歎爲觀止,利用在線遊戲,然後通過網絡將真人連接起來,然後直接搬運棋牌遊戲,進行博弈,這就相當於在線上開闢了一個賭場。

雖然說資金是隻進不出,玩家們在遊戲當中只能賺取虛擬的遊戲幣而無法兌換成金錢,可是P社每賣出一張遊戲點卡那就是實打實的錢啊!

之前大家還陷入在傳統的一次性付費的思維當中,可是現在pokeni用新的在線遊戲直接給所有人都上了一課,告訴大家原來還有這種細水長流模式的遊戲製作方式。

從結果來看,街機廳恐怕都沒有pokeni的這個線上遊戲平臺更賺錢。

要知道蒲公英遊戲平臺可是鋪向全球,中國加上歐米以及霓虹,基本上就覆蓋了大量的遊戲人羣了。

別看現在只有幾百萬的玩家數量,但是潛在的用戶是以億計的。

久多良木健已經感受到了深深的戰慄,他幾乎能夠想象到未來的這個蒲公英遊戲平臺能發展成何等的龐然巨物。

“太可怕了,pokeni的遊戲平臺,簡直就是一隻吞金巨獸。”

蒲公英遊戲平臺給人的感覺就像是一隻暢遊于海洋當中的巨鯨,而周圍居然連任何一隻可以比擬的傢伙都沒有。

久多良木健的手指下意識地顫抖了一下,直覺當中如果沒有在短期之內跟上P社的步伐的話,將有可能被遠遠地甩在後面。

可是——

現在索尼在互聯網領域當中的鋪墊實在是太少了。

這未免讓他感到頭疼和恐懼起來。

……

……

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