加利福尼亞的爾灣市位於洛杉磯東南邊,屬於橘郡的衛星城市之一,也是加州最著名的亞裔聚居地,整個爾灣市二十多萬的人口中,亞裔佔比超過了四成。
這裡的居民大都是中高收入者,從事的基本是高科技行業,爾灣甚至有第二硅谷的別稱。
如今,在遊戲界名氣越來越大的暴雪娛樂公司,就位於爾灣市。
暴雪娛樂的總部裡,總裁邁克-莫懷米迎來了兩位客人。
一位是老熟人,每個月最少來兩次的德國導演烏維-鮑爾,讓人頭疼的無賴。
另一個來自相對論娛樂集團,可以說是好萊塢的大人物,相對論的副總裁兼版權與法律部門總監羅伯特-李。
如果不是爲了接待後者,邁克-莫懷米絕對不會見烏維-鮑爾這個叫人頭疼的導演。
最開始的時候,烏維-鮑爾前來暴雪拜訪,他還熱情接待,但看到烏維-鮑爾的遊戲改編電影,瞭解到想要拿下暴雪旗下游戲的改編版權時,烏維-鮑爾就上了暴雪的黑名單。
過去幾個月,邁克-莫懷米都是叫公關部門的人隨意打發走這個德國導演。
但羅伯特-李不同,之前不但相對論娛樂發過正式的商業洽談意向,連暴雪的上家維旺迪集團都有專人給他打過電話。
壓力很大啊。
暴雪娛樂公司雖然保持一定的獨立性,但早已跟雪樂山組合在一起,變成了維旺迪遊戲公司的一部分。
總公司打電話過來,讓好好接待和談判,怎麼可能沒有壓力?
邁克-莫懷米看似在傾聽烏維-鮑爾的話,實際上一直考慮如何應對。
“我爲《魔獸》制定了完備的改編計劃。”烏維-鮑爾面對心中的摯愛,熱情洋溢的說道:“從獸人入侵,到洛薩隕落,再到阿爾薩斯登上寒冰王座,我全都有非常詳盡的計劃,這會是一整個系列電影,我們可以以洛薩爲主角拍攝三部曲,以阿爾薩斯爲主角拍攝三部曲,再以吉安娜-普羅德摩爾爲主角拍攝三部曲……”
羅伯特-李暫時沒有說話,烏維-鮑爾是他放出去試探的馬前卒。
儘管過來之前對暴雪及其遊戲做了一定了解,又聽烏維-鮑爾說了一些,但怎麼也比不上自己的觀察。
邁克-莫懷米作爲暴雪總裁,還是非常有氣度和風度的,回過神來,笑着對烏維-鮑爾說道:“抱歉,暴雪確實沒有出售旗下游戲電影版權的打算。前段時間,我們的創意總監接受採訪時有點激動,說了些過火的話,我替他向你道歉。但他對事不對人,暴雪從來沒想過對任何一家電影公司授權。”
心中的摯愛一再拒絕,烏維-鮑爾卻越挫越勇:“邁克,你先別忙着拒絕,聽我說好嗎?”
邁克-莫懷米相當無奈,看了羅伯特-李一眼,只能耐心聽烏維-鮑爾說下去。
烏維-鮑爾又說道:“我知道,你們拒絕我,是因爲我拍攝的片子不夠好,害怕我毀了你們的遊戲。”
既然知道,何必糾纏不清呢?邁克-莫懷米更無奈了。
“但我的能力一直在進步。”烏維-鮑爾始終充滿自信:“《地牢圍攻》拍的比《死亡之屋》出色,我相信下一部電影會拍的更好……”
聽到這話,羅伯特-李嘴邊的肌肉忍不住想要抽搐,只能努力控制住,總不能給自己人拆臺。
邁克-莫懷米很想說,你的能力進步兩三倍,拍出來還是大爛片!
當着羅伯特-李的面,這話實在不好說出口。
烏維-鮑爾自信滿滿的話還在繼續:“前兩部改編作品,已經讓我積累到了遊戲改編電影的經驗,沒有人比我更適合改編暴雪旗下游戲的電影。”
邁克-莫懷米最終還是沒有忍住,說道:“鮑爾導演,你真的不太適合改編暴雪的遊戲,況且我們暫時沒有將遊戲電影化的打算。”
烏維-鮑爾充分發揮出死纏爛打的本事,又滔滔不絕說了起來。
羅伯特-李從盤觀者的角度出發,大概看出了問題所在:最爲主要的是暴雪娛樂對烏維-鮑爾沒有任何信心,根本不相信烏維-鮑爾的能力。
話說回來,他也不相信烏維-鮑爾下一部電影能拍多好,《地牢圍攻》確實比《死亡之屋》強上那麼一點,但實在很有限。
從實際投資看來,強出的這一點,應該是350萬美元預算比150萬美元預算天然帶來的那點優勢。
《地牢圍攻》營銷非常出色,電影本身沒什麼好說的。
趁着烏維-鮑爾與邁克-莫懷米說話的間隙,羅伯特-李適時插話道:“鮑爾導演,能不能讓我跟莫懷米先生單獨聊幾句。”
烏維-鮑爾看了羅伯特-李一眼,想到自己需要配合對方,以便能夠敲開暴雪娛樂這頑固的防備,連忙點頭說道:“好啊,沒問題。”
邁克-莫懷米也忍受夠了烏維-鮑爾,忙把助理叫了過來,叮囑道:“你帶鮑爾導演去公司展覽室參觀一下。”
助理帶着烏維-鮑爾離開了會客室。
等到門從外面關上,羅伯特-李直入主題,說道:“莫懷米先生,相對論娛樂對暴雪旗下的遊戲改編版權非常有興趣,我們是帶着誠意而來。”
帶着誠意?讓烏維-鮑爾執導電影?這種誠意不要也罷!邁克-莫懷米淡淡的說道:“相對論娛樂能夠看重暴雪的遊戲,我們不勝榮幸,但暴雪確實沒有遊戲電影化的打算。”
羅伯特-李很沉穩,也很直接:“我知道,貴方對烏維-鮑爾抱有疑慮,但你們注意過沒有,烏維-鮑爾導演執導的兩部影片,《死亡之屋》和《地牢圍攻》都在商業上取得了巨大成功,尤其後者,引起了全社會的強烈反響,爲《地牢圍攻》這款遊戲帶來了多少影響力?“
邁克-莫懷米沒有了解過,所以不是很清楚。
羅伯特-李早有準備,遞給邁克-莫懷米一份數據報表,說道:“前半部分是電影大力宣傳之前,《地牢圍攻》遊戲的銷量和關注度等數據;後半部分是電影產生熱度之後,遊戲的銷量和關注度。”
邁克-莫懷米認真的看着這份數據統計,作爲遊戲製作商和發行商,雖然沒有做過詳細瞭解,但想要驗證這些數據其實很簡單,對方也不可能作假。
數據非常驚人,最爲直觀的莫過於遊戲碟片的銷量,最近這半個月,《地牢圍攻》遊戲的銷量等同於過去一年的總和!
很多不玩遊戲的人,也因爲電影的關係買了遊戲,嘗試着玩一下,其中有部分很可能成爲忠實用戶。
邁克-莫懷米輕咳了一聲,放下數據報表,對羅伯特-李說道:“《地牢圍攻》這部電影的影響力確實驚人。”
羅伯特-李再一次強調:“在商業上,這部電影獲得了巨大成功。”
遊戲製作公司,同樣是商業公司,羅伯特-李不知道,羅南卻很清楚,所謂有良心的暴雪,其實良心也是有限度的,後面各種情懷和吃書是爲了什麼?甚至連遊戲的前後主線情節就互相矛盾,不就是爲了商業利潤嗎?
羅伯特-李工作多年,一直浸泡在商圈裡面,非常清楚一點,只要可圖的利潤足夠大,商業公司的態度都會有所轉變。
“聽說貴公司正在將《魔獸》遊戲網遊化?”羅伯特-李又說道:“能問一下,大概什麼時候上市?”
邁克-莫懷米模糊說道:“明年。”
羅伯特-李繼續剛纔的話題:“一款遊戲成功,跟電影一樣,也需要大力推廣,如果相對論娛樂能夠與暴雪娛樂合作,相對論娛樂的電影、娛樂和互聯網平臺,與暴雪的遊戲娛樂平臺結合在一起,宣傳效果會更好。”
他漸漸納入自己的節奏:“衆所周知,電影受衆比電子遊戲更加普遍,一部火爆的電影上映,能爲電子遊戲帶來更多人氣,甚至培養出一批忠實用戶。”
“這一點我承認。”邁克-莫懷米很清楚,電影是比電子遊戲受衆範圍更廣的娛樂,所在全美乃至全世界範圍內,火爆電影所能產生的影響力遠遠超過電子遊戲。他眉頭微蹙:“李先生,正因爲電影比遊戲影響力更大,改編電影一旦失敗,也會嚴重拖累遊戲發展。”
羅伯特-李卻笑了,笑容中帶着自信:“相對論娛樂連烏維-鮑爾執導的《死亡之屋》和《地牢圍攻》都能運作成功,何況我們更加重視的暴雪遊戲?”
“這麼說吧。”羅伯特-李偷換概念,讓對方形成一種心理上認同改編的錯覺:“我們會在暴雪遊戲改編上投入遠超過《地牢圍攻》的資金、人力和其他資源,作爲集團公司的重點項目去運作。”
反正《地牢圍攻》的製片預算只有350萬美元,投入800萬美元也是遠超。
邁克-莫懷米已經不像之前那麼排斥了,不說像相對論娛樂旗下的《加勒比海盜》那樣爆發,只要能獲得《地牢圍攻》一般的熱度,遊戲勢必能走向全世界。
但他不會輕易鬆口,也不敢輕易鬆口,說道:“我們需要開會討論,你們可能需要等很長一段時間。”
羅伯特-李站起來跟他握手:“沒關係,相對論娛樂一直會誠摯的等待。”