第七百六十四章 《山海經》

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大會第二天一早在未來小鎮吃早飯的時候,奧布里看了眼今天的早間新聞,頭條就是《上億網民蹲守直播等待大風娛樂新遊戲》。

“這還真是一個娛樂至死的時代啊。”奧布里語氣中似乎是有一些不屑,也不知道這種不屑是真的對娛樂的不屑還是單純對大風集團的不爽。

“娛樂至死才說明時代變好了啊。”坐在奧布里身邊的意法半導體代表笑着說道,“活都活不下去的時候誰會去追求娛樂。”

“但娛樂是會消磨人意志的!”

“奧布里先生,你總得允許人墮落啊,也不能每個人都跟你一樣吧,至少對更多的人來說,一個娛樂至死的盛世總比一個堅強生存的亂世好吧?”

奧布里聽出了對方的諷刺,吃到一半的飯也吃不下去了,直接帶着兩名隨行人員走了。

兩名隨行人員哀怨的看了一眼面前的早飯,趕緊扒拉了兩口,心中抱怨道,“你不吃我們還得吃啊!”

來到今天上午的戶外發佈會現場,奧布里看到這裡已經人山人海,上萬的座位都已經坐滿了人,而且基本都是年輕人,這些年輕人身上有着讓人羨慕的朝氣,五十多歲的奧布里看到這片青春的氣息也難免有些感慨。

9點整,現場突然響起了震耳欲聾的尖叫聲,把坐在後排的奧布里嚇了一跳,擡起頭一看,原來是孟謙走上了舞臺,這時奧布里顯得更加不屑了,“作爲大風集團的掌門人居然親自來爲遊戲站臺。”

不過奧布里這點抱怨在現場瘋狂的氛圍中顯得微不足道。

孟謙在臺上站了有接近一分鐘臺下依然驚呼不斷,孟謙只好開口示意大家先冷靜下來,“我知道我長的很帥,但你們也不用這樣。”

現場哈哈一笑,倒是冷靜了下來,“今天之所以要來到這場發佈會的現場,有兩個原因,一是感恩,大風集團就是靠遊戲起家的,我從來沒有迴避過這個問題,早年間如果不是因爲吃了遊戲發展的紅利,我們根本沒有錢那麼多錢去支撐近乎變態的研發。

不管遊戲經歷多大的爭議,我永遠不會撕掉大風集團身上的遊戲標籤,而且我們會一直把遊戲做下去。

這也是我站在這裡的第二個原因,遊戲經過這麼多年的發展,逐漸暴露出一些問題,今天這場發佈會,我想針對這些問題做一些事情,同時,遊戲也確實到了一個全新的階段,我們不僅要一直把遊戲做下去,我們還想做遊戲行業的先鋒部隊。”

“啪啪啪啪啪!”現場響起了掌聲。

“好了,今天的內容會比較多,我就閒話不多說了,直接上菜,今天要推出的第一款遊戲,就是大家呼喊了這麼多年的,《上古戰紀》手遊。”

現場一陣歡呼,該來的終於來了。

“《上古戰紀》手遊沿用了PC版本的背景和玩法,角色,技能,段位,匹配機制全都沒有做改變,百分百將《上古戰紀》搬到了手機上,唯一的區別就是操作性,從過去的鍵盤鼠標操作變成了手機觸控操作,我們來看一眼操作演示。”

接下去就是十分鐘的一個手遊視頻講解,全方面的展現了手遊的特點以及操作模式。

因爲還沒有《王者榮耀》,甚至這一世應該不會再有《王者榮耀》了,所以大風娛樂這邊把保密工作做好導致玩家並不是很瞭解這個手游到底是怎麼操作的,直到現場做了展示大家才清楚原來是這麼玩的。

“去年的手遊大爆發讓遊戲玩家開始適應和習慣手機遊戲這個全新的載體,也刺激了《上古戰紀》玩家對手遊的期待,但有一點大家需要了解的是,手機端跟電腦端並不能實現數據互通。

因爲手機用戶不可能跟電腦用戶共同進行對戰,所以我們不可能把手機跟電腦的遊戲賬號數據互通,也就是說,不管玩家在電腦端是什麼樣的段位和水平,到了手遊這個新的模式之下,一切都是重新開始。

當然,爲了保障老用戶的權益,如果玩家使用電腦端的賬號註冊手遊賬號的話,會有20%的歷史消費返點,這些返點可以直接在手遊中使用。

在瞭解了手機端跟電腦端的不互通後,下一個關鍵問題就是手機系統之間的數據互通問題,我們的《上古戰紀》手遊將會在鴻蒙,萬象,IOS以及安卓四個系統同時上線,但由於IOS和安卓的系統限制,目前只有鴻蒙跟萬象的遊戲數據是可以互通的。

也就是說,鴻蒙系統用戶在萬象系統登錄賬號可以享受到遊戲數據的互通,但安卓用戶是沒有辦法在其他系統上登錄自己的遊戲賬號的。”

現場和網上馬上針對這個問題熱議起來,尤其是海外用戶。

“也就說我用的安卓手機,以後我想換鴻蒙或者萬象手機,我的遊戲賬號就廢了?”

“這確實有點不方便啊,萬一我安卓換萬象,豈不是之前的精力都白瞎了。”

“我覺得你們是不是有點想太多了,你們認爲一款遊戲足夠影響到玩家選擇買什麼手機麼?買手機的時候把遊戲作爲重要乃至核心考慮因素的人應該不多吧?”

“話先彆着急說死...你的段位,你的皮膚,你的角色,都是時間和錢換來的,也不是白給的啊。”

“華夏人基本不是鴻蒙就是萬象吧,這對華夏用戶來說感覺沒什麼影響,但我們這還是很多安卓手機啊,這個問題是真的解決不了麼?孟謙是不是故意針對IOS跟安卓啊?有技術黨科普一下麼?”

“我覺得大風集團現在就算真的想要針對IOS和安卓,根本不需要利用一款遊戲吧...”

“去年米國這邊出的幾款遊戲也是這樣,不同系統是做不到互通的,這顯然不是針對的問題,應該確實是技術問題。”

“先上手玩一段時間看看吧,如果真的好玩,下部手機就換萬象或者鴻蒙吧,不然太不方便了。”

大家現在都還只是猜測,等遊戲上線之後,慢慢他們就會知道所有的答案了。

孟謙接下去簡單介紹了一下手游上線後的各種福利,然後就開始了下一個話題,“接下來,讓我們一起來看看今天的另一個主角:《山海經》。”

現場又一次出現了雷動的尖叫聲。

什麼是《山海經》?《山海經》是大風娛樂從2007年開始立項打造的一款耗時7年,耗資50億軟妹幣的頂峰製作遊戲。

隨着這兩年關於這款遊戲的宣傳越來越頻繁,《山海經》被華夏玩家寄以厚望,都稱其爲華夏真正意義上能拿出去跟遊戲大廠打的3A大作。

然而孟謙卻首先提到了自己對3A大作的看法,“《山海經》絕對算得上是一款3A大作,但我其實並不是很喜歡3A大作這個說法,因爲近些年3A大作已經成爲了一種遊戲標誌,可問題是,遊戲的好壞真的可以由這三個A來決定麼?

瞭解遊戲工業和影視工業的人都知道,現在不管是幾家著名的遊戲大廠還是好萊塢這樣的影視標杆,都已經走上了流水線的生產模式。

標準化的劇本,標準化的演員,標準化的拍攝,標準化的後期,標準化的營銷,最終,觀衆確實看到了大製作的電影,買到了大製作的遊戲,但電影真的好看麼?遊戲真的好玩麼?

值得商榷吧。

其實不管是在遊戲行業還是影視行業,還是有很多導演編劇演員設計者都在追求真正的好,那就是電影劇情好看,遊戲內容好玩。

現在這個時代有點被大製作給唬住了,當然,這背後是資本的力量,因爲流水線生產更賺錢,可市場被調教成了這個樣子其實是有點可悲的。

好在我們可以不去管這些行業規則,因爲我們有錢。

我們經常說一句話,這個世界離不開資本,但是我們要努力不被資本綁架,爲了實現這個目標,我讓自己成爲了大資本家。

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“哈哈哈哈哈。”現場響起了熱烈的掌聲和笑聲,同時也引發了很多人的思考。

“所以《山海經》雖然也是大製作,這確實是爲了更好的視覺感受,但我們更在意的還是遊戲本身,我們希望遊戲好玩。”

孟謙把這些想說的話說完纔開始展示《山海經》,《山海經》的製作絕對是國際一流水準,有錢有人有技術又給足了時間,這點事情還搞不定就說不過去了。

至於好不好玩,那就得等遊戲下到市場後玩家說了算了。

而在展示完《山海經》之後,孟謙突然提出了一個問題,“對於這樣一款畫面極其精緻的遊戲,我不知道大家會不會跟我一樣有一種期待,期待能夠身臨其境。”

“有!”很多人配合的喊出聲來。

聽到有人接話,孟謙順着他們的話說道,“那我們進入今天的下一個主題吧,如果來實現這種可能性。”

孟謙說着大屏幕上的內容一轉,這場發佈會的第三個主題來了:衝破次元壁。

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