第325章 《鋼之鍊金術師》

現在的趙塵正在思考《寵物小精靈》的事情,《寵物小精靈》在白銀大會完結後,哪怕趙塵和一些編輯竭盡腦汁也想不出多少可取的新意,或許這就是漫畫類型所做的限制吧。

若是再這麼畫下去,不說《寵物小精靈》還要好幾年才能完結,單說這樣畫下去也不符合他的意願,因爲完全可以像《足球小將》那樣交給別人來畫。

《寵物小精靈》這部漫畫難就難在大量的PM原型、招式、特性、成長值等一些必要又複雜多樣的東西,如果光憑一個漫畫家來想的話頭都要炸了,歷史上也是在原作者的領導下帶領一幫工作人員才完成這部分最複雜的工作,期間用時甚廣。

至於大綱,他腦袋裡雖然也有《寵物小精靈》的整體劇情,可他後面想要的是越發激烈複雜的和反派互動,來保持劇情的新鮮度。不過這一方面知識是一個宏大的工程,想要合理激烈無疑需要腦細胞無數,不過天下社最不缺的就是這些天才,後面的劇情完全可以讓他們來完成,而原版的劇情也可以用來參考。等到後面的劇情大綱出來後。趙塵還會自己進行監督,來避免《寵物小精靈》失敗。

最後就是在作畫方面,天下社同樣不缺畫工好的人才,同樣也是在有意識的培養這方面的人才。你可以不是全能,沒事,只要有一項特別突出就行。天下社完全可以在這種情況下將兩個以上擁有不同特長的人才揉成一股,來進行漫畫創作,美其名曰各取所長,就像《食夢者》劇情裡的兩個主人公一樣分工合作。

這麼一來,所有的要求和前提都有了,哪怕趙塵不親自創作《寵物小精靈》。只要交給他們,恐怕創作出來的效果也不會差上多少,畢竟這部漫畫裡的寵物基本都不怎麼難畫,只要有模型大部分漫畫家都能複製,頂多就是在畫工方面差上幾分罷了。

之所以會這麼想,主要是三大社合併所帶來的威脅太大,許久後趙塵纔算是下定決心,打算將《寵物小精靈》交給自己指定的創作團隊來完成,而自己除了負責模型之類的東西外。就是監督漫畫的質量。如果漫畫的指標達不到,恐怕只能親自動手了。

還好,創作團隊並沒有超出他的預料,雖然在畫工上比不過他,可模仿起來倒也相差不了多少。這其中還有着適應的問題,恐怕經過一段時間的適應,後面也將會越發出彩,直至能夠完美取代爲止。

就在這種情況下。趙塵又有了創作新漫畫的時間和精力。尤其是現在三大社還未融合完畢的時候,能多給自己爭取更多的市場。

趙塵不是聖人。每個人都有着私心,他也沒有例外,是以在選擇漫畫的傾向上往往都會將目光落在高銷量的經典漫畫上,這樣才能符合他的利益。當然,如果這部經典漫畫是他喜歡的,那無疑最好。

其實從這幾年來看。趙塵直接或者間接創作的經典漫畫基本全在未來都具備高銷量,只要是長篇的少年漫畫在歷史上往往都有一億左右的銷量,而這種高銷量的經典漫畫可以說是叫好又叫座,能夠帶來豐厚回報的同時,也能給他或者天下社帶來大量的好評。主要是看的人多了,影響自然也就大了。

當然這種叫好又叫座的經典漫畫本身就不是很多,滿打滿算也不到一百,再加上諸如《哆啦A夢》、《

IQ博士》、《鐵臂阿童木》之類早已被其他漫畫家佔據的經典漫畫,無疑就更少了,起碼趙塵腦子裡還有上億單行本銷量的已經不足十本。

不過趙塵並沒有選擇上億單行本的漫畫,而是最終選擇了只有六千萬單行本的經典漫畫——《鋼之鍊金術師》,簡稱《鋼煉》!

這本魔幻類的漫畫毫無疑問屬於經典漫畫,更難得的是這部漫畫在歐洲某些國家可謂是大受歡迎。若是隻論精彩度的話,也的確有不少漫畫能夠和這部漫畫比肩,只是這其中卻有一個讓人前提,那就是比鋼煉好看的沒有鋼煉這麼有內涵,而比鋼煉更有內涵的卻沒鋼煉好看,這個地位可以說是相當的了不起了。同樣這部漫畫也需要仔細觀看才行,不然就會有一些愛好其他類型漫畫的漫畫迷可能會看不下去,主要是這些漫畫迷不喜歡動腦筋,只喜歡看能讓自己爽的劇情,這也就跟網絡小說裡俗稱的小白具備相同意義。

也就是說如果漫畫迷屬於劇情黨,那麼很容易就會看下去,可要是漫畫迷屬於熱血無腦黨之流的話,那就不一定能看得下去了,主要是這部漫畫比較耗費腦細胞。

不得不說的是《鋼之鍊金術師》的動畫共有兩個,如果你是喜歡色調積極樂觀的、溫情結局的話就看新版,要是喜歡揭露社會黑暗之處、悲情結局的話就看2003版本。之所以會有這麼兩個版本,主要是03版本的《鋼煉》是在漫畫連載沒多久的時候開始創作的,而當時的《鋼之鍊金術師》漫畫屬於月刊,所以動畫的速度遠超漫畫。於是就出現了動畫開頭是和漫畫一樣的劇情,只有後半部分是在詢問了荒川弘老師的意見之後纔有的自主原創劇情。

至於09版本的《鋼煉FA》,則完全是按照漫畫原著的劇情開展,最後更是難的的和漫畫在同一時間完結!

總體來說,09版本的《鋼煉》製作更加精良,世界觀也更加宏大,雖然前面用大概15集的篇幅基本重複了03版的內容,但是最終還是峰迴路轉開始原著劇情了,完全和漫畫的劇情一樣。也就是這是一部尊重原創的動畫。

兩個版本雖然都是同一個公司製作的,但是仔細觀看的話,人設還是稍有不同的,新版裡把大佐那樣一張大餅臉都表現的可以說是魅力無限、風姿綽約,就知道新版更加用心了,人物外表也更加貼近人物性格。

不過。趙塵一直覺得《鋼之鍊金術師》的動畫非常具有道德,第一個版本由於漫畫的未完結所以開始走原創的路線,但是明顯要比火影之類的原創走的精彩(火影動畫有很多也都是原創,基本都是漫畫跟不上動畫所導致),而且當時人氣那麼高劇情仍舊沒有縮水,僅僅五十集就完結。

可以說這兩個版本都是非常值得一看,雖然前幾集的內容大概差不多,但是細節作了一些變動,畫面質量也有了提高。

可以說這部漫畫是少有的高水準漫畫。特點也是比較鮮明,節奏緊湊不拖沓,主題深刻,人物個性鮮明。還有各種愛恨情仇,戰爭與救贖以及兄弟羈絆。雖然整部作品的基調比較讓人壓抑,不過好在結局還算比較完滿。

《鋼之鍊金術師》在未來一共有108話,連載了整整九年,不過主要是由於是在漫畫月刊上連載。若是改成周刊的話,只需要兩年左右。

其中單行本共有27卷。累計發行部數達到6100萬部,爲史克威爾艾尼克斯單行本發行部數最高紀錄。在2004年,更是獲得第49屆小學館漫畫賞,無論是在銷量還是榮譽,都是相當難的的。

其實《鋼之鍊金術師》這部漫畫完全可以擁有多的多的銷量,主要原因很簡單。那就是《鋼之鍊金術師》是在一個知名度不不是很高的漫畫月刊上連載,導致在打響名聲前有很多漫畫迷並不清楚有這本漫畫。而等到打出名聲了,可又由於大多數漫畫迷捨不得花費太多錢買這麼多單行本的原因,又導致單行本比想象要來的低。最主要的還有一點,它是在月刊上連載的。而凡是在月刊上連載的漫畫,可以說那速度堪比龜速,除了死忠外沒有多少漫畫迷會有這個耐心。

也就是說,如果將《鋼之鍊金術師》改成周刊方式進行連載的話,那麼銷量明顯更高,若是再加上趙塵自身附帶的名氣,銷量破一億一點都不困難,起碼趙塵有這個信心。

而這部漫畫的核心所在就在於等價交換原則,這個原則是指同等質量價值的物質,經過鍊金術的改變,也只能生成相同質量和價值的物質。同樣也指爲獲得成功,也要付出相應的代價。也就是所謂的1:1代換原則,在動漫裡恢復身體的阿爾表示,也嘗試改寫過這一原則,最終由1:1改爲10:11的全新交換原則,不過沒多大作用。

在趙塵的記憶中,他還有當時《鋼之鍊金術師》原作者荒川弘創作時如何想到的這一個靈感,據說是因爲荒川弘之前在自家附近的康復中心做兼職時接觸了很多傷殘人士,其中有一個因交通意外而失去雙腳的人說自己在發生意外後才意識到雙腳是如此重要,但如果沒有失去的話也不會有今天的自己。於是荒川就想到了在現實生活中也是失去某些東西纔會得到其他的東西,從而產生了用‘等價交換‘這一主題來創作漫畫的想法,而機械鎧也是從義肢引生出來的。於是這部漫畫的核心部分就這麼出來了,也就有了後面的成功。

可以說,生活的閱歷總能給創作的人帶來靈感。雖然閉門苦修同樣能夠創造出好漫畫,可在漫畫的意義上總是差上幾分。

除了等價交換這個最爲核心的原則外,這部漫畫的背景是中世紀的歐洲,並歸類爲魔法系。而真正的魔法系好漫畫的確不多,而這部《鋼之鍊金術師》在魔法系中也算得上是一部難的的精品了,哪怕沒有等價交換這個原則。那繁複的煉成陣和絢麗多彩的魔法影像,無不吸引着衆多漫畫迷的目光。

這些也都是趙塵會選擇這部漫畫的願意,這部漫畫確實屬於難得一見的經典漫畫,難的的是幾乎沒有多少瑕疵,無論是劇情、畫工還是風格上,另外也不像某些長篇漫畫那樣拖沓、注水。實在是難得一見的良心作品,這也是趙塵稱讚的地方。要知道有很多很有名氣的經典漫畫在中後期就會出現越發嚴重的注水現象,也就是俗稱的拖劇情,利用各方面的小事緊緊拖着節奏,讓漫畫的生命力加長。

這種拖劇情的方法雖然不可取,可畢竟事關漫畫家和漫畫社的切身利益。這才導致大部分漫畫家都會在漫畫成名後拖節奏,拖到拖不下去爲止,而《火影忍者》就是一個例子,拖到大多數漫畫迷們爲之放棄的時候才終於完結,屬於典型的拖延併發症。

當然,其中自然也會有集英社的要求,看看另外兩部民工漫就知道了,《海賊王》、《死神》和《火影忍者》不也是一個模子刻出來的,一個個全部連載這麼長時間。只不過相對來說另外兩部要比《火影忍者》幸運。這其中《海賊王》無疑是做的最好,起碼單從劇情來說《海賊王》還是能看的津津有味的,而《死神》雖然注水也比較嚴重,讀者們的抱怨聲也不少,不過抱怨的漫畫迷起碼比《火影忍者》少,於是《火影忍者》成了第一個完結的‘悲劇’。

這種拖節奏的表現當然不僅僅是這三部民工漫,還有一大堆,當然最容易效果也最好的表現形式爲換地圖打炮。也就是所謂的換地圖升級。當主角在一個地圖上能夠稱王稱霸時,那麼就用各種理由添加一個劇情。讓主角進入更高等級的地圖,然後再度展開所謂的冒險模式。就像修真者一樣,人間界打了可以上升到修真界,修真界上面還有仙界,仙界上面還有神界,反正想怎麼拖就怎麼拖。重點當然是看成績來決定。如果成績不好,漫畫家或者漫畫社又豈會拖下去,於是就有了完結。

除了這個最標準的注水模式外,另外還有以各種小劇情爲主的模式,就是給主角各種使命來完成各種任務或者蒐集所謂的任務物品。然後等一步步完成後,才驚愕的發現後面竟然另有隱情,於是主角再次展開了自己的冒險。不過這些模式最適合的就是戰鬥類漫畫,至於治癒、鬼怪之類的就不在此列了,當然每個類別都有各自的模式來施展拖節奏大法,就比如偵探漫畫如《名偵探柯南》連載一段時間就會放出黑衣人,然後黑衣人往往一點疑點都沒留下,死神小學生不得不再次展開漫長的偵探遊戲,然後一次次拖延,拖延到漫畫迷深惡痛覺的同時,青山剛昌仍能一如既往的連載下來。爲啥,只因爲《名偵探柯南》還能帶給他大量的利益,光看他創造的漫畫家稅收就清楚了,只要有各種破案手法,完全可以連載到漫畫家死爲止。

《鋼之鍊金術師》的劇情雖然也是屬於打怪和尋找物品爲主,不過原作者倒也比較有良心,起碼並不像前面舉列的那幾部漫畫拖沓,反而相當流暢,這或許是荒川弘是女人的關係吧,反正這是一位少有的良心派漫畫家,值得漫畫迷尊敬。

這部漫畫的故事發生在一個鍊金術相當發達的世界,背景應該是中世紀的歐洲。而這個世界的鍊金術,是以理解物質的內在的法則,分解。再構造成立,進行鍊金術必須按照“等價交換”法則。也就是說爲了獲得某種東西,需要以同等的代價交換,代價不夠的話便需要以自己的任何部份(身體的一部分、包括記憶等等)被作爲代價的填補而被拿走。

主角愛德華?艾爾利克和他弟弟阿爾馮斯?艾爾利克由於十分思念亡故的母親,爲了再次見到母親,不得不努力的練習鍊金術,並在有所成就後進行了鍊金術中最大的禁忌——人體煉成。

可是因爲煉成時受到的反噬,阿爾失去了全身,愛德華則失去了左腳,爲了換回弟弟的靈魂,愛德華不得不獻祭自己的右手作爲代價將弟弟的靈魂煉成,並將弟弟阿爾馮斯的靈魂固定在一副鎧甲上。從此愛德華和阿爾馮斯爲了取回他們所失去的一切,開始踏上了找回自己身體的旅程,目標賢者之石!

至於鋼之鍊金術師的稱號,主要是由於愛德華失去的右臂和左腿由鋼製義肢機械鎧來替代,再加上弟弟就一副全身盔甲,因此被授予鋼的稱號,故被稱爲“鋼之鍊金術師”。

這就是《鋼之鍊金術師》這部漫畫的大概要點,總之趙塵對這部漫畫還是比較寄予厚望的,不說島國的銷量,單是這部漫畫在未來的歐洲就比較受歡迎,是難得能夠在歐洲暢銷的漫畫之一。(……)

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