這麼短的一段視頻!?
所有看見楊晨發佈的視頻之後,都是一愣。
只有兩分鐘左右的視頻,讓所有的玩家先是一愣,不過還是期待起來。
視頻的開場,伴隨着一陣悠揚的音樂,荒野的小道上一羣士兵騎着馬行走在道路上。
而在這羣士兵中間有一個顯眼的‘異類’,一頭白髮而在他的身後還揹着兩把劍。
畫面切換,悠揚的音樂突然變得低沉起來,黑暗中的森林中無數士兵行走在樹林中。
位於山崖上的雄偉皇城,死去多時的怪獸屍體,已經化作枯骨的人類屍首,燃燒的火焰、殘破的廢墟。
視頻中的音樂突然變得激昂起來,旁白聲隨之響起。
‘曾經人數衆多,現在所剩無幾;’
‘獵殺、追捕這世上的污穢。’
幽暗的地下遺蹟中,如同之前開頭出現的那‘異類’一樣,皮甲以及背後擁有兩把長劍的劍士,正奮力斬殺着恐怖怪異的食屍鬼。
水岸旁邊,劍士用手中的銀劍穿透水鬼的頭顱;黑暗的荒野中一手持劍,一手釋放出特殊的法印火焰能量。
如同樓房一樣高大的怪物被從天而降的劍士斬殺,怪物的屍首堆積如山。
‘狩魔獵人,終極的殺戮兵器。’
‘我們當中有位傳奇人物,人稱‘利維亞的傑洛特’’
‘白狼!’
穿過一路死亡的魔物屍體,無數獵魔人在他的身後,出現在玩家面前的是一開始那隊士兵中的白髮獵魔人——白狼:傑洛特。
伴隨着一道閃電,畫面瞬間切換,守備森嚴的皇城中面對兩旁佇立的刀斧手,白狼傑洛特來到了宮殿的正廳。
‘我們又見面了,狩魔獵人。’
‘皇帝陛下。’
畫面切換,雪原山脈,一個頭部被遮擋住的女性瘋狂的奔跑着,似乎在躲避什麼可怕的存在。
‘她回來了,傑洛特,都這麼多年了。’
‘你確定是她?’
‘是的,她陷入了危險,目擊者稱狂獵騎士在追捕她,你必須要找到她。’
鏡頭逐漸拉遠,來到了一個看似荒廢的遺蹟前,那神秘的女性突然轉頭,驚鴻一瞥。
隨後屏幕陷入黑暗,兵器碰撞的聲音、廝殺聲,再之後便是寂靜。
黑暗過後,則是陷入火海的村莊,跟無數身穿重甲藏匿於黑暗中的士兵。
‘如果找到她,又會怎樣?’
‘我會給她所應得的。’
話語落下,隨着星雲遊戲的LOGO一閃而過。
遠方的巍峨雪山,近處如夢幻般的花海,白狼傑洛特騎着駿馬奔騰在花海中的小道上;
黑夜,波濤洶涌的大海,伴隨着暴雨與雷鳴,傑洛特乘坐着舟船飄蕩在海面上;
繁榮昌盛的城市,酒館、還有看起來像是某些不好用言語描述的場地;
地下陰森詭異的遺蹟,一片白雪覆蓋的雪山。
‘命運之劍有着兩道劍鋒……’
‘其中之一是你……’
黃昏渾身被鎧甲覆蓋的狂獵騎士,追殺着普通的士兵。
“白狼,總算找到了你……我爲預言之女而來。”
“你所做的任何決定都將招致毀滅,任何抉擇都將引向更大的邪惡。”
與狂獵交手的傑洛特、燃燒被毀滅的村莊、荒野上傑洛特與魔物正在廝殺、還有慘烈的戰場。
一幕幕遊戲中的場景,通過凌厲的剪輯出現在屏幕中。
隨後畫面陷入黑暗,出現在屏幕正中央的是遊戲的名稱。
《巫師:狂獵》!
…………
關於《巫師:狂獵》的預告片,不僅僅是發佈在國內,包括海外一樣是進行同步發佈。
並且因爲UEgame的合作關係,關於海外的平臺除了星雲遊戲自己的發行,UEgame也是加入到了其中。
在渠道上面,UEgame在海外可以說是將星雲遊戲甩了幾條街,幾乎是跟國內同步的。
在遊戲預告發布的瞬間,海外的玩家們也是第一時間看到了這關於其遊戲的最新預告。
伴隨着遊戲預告片的發佈,瞬間玩家們便開始根據遊戲預告片裡面的一些內容開始討論熱議起來了。
玩家人均大偵探福爾摩斯,這句話可不是鬧着玩的,要知道如《黑暗之魂》這樣一款沒有明確進行故事敘述,而是以碎片式故事介紹方法的遊戲,最短的時間內玩家們都能夠給其將整個世界觀與故事完善好,甚至根據預告片就將故事猜測的個八九不離十。
可見玩家們的戰鬥力絕對是恐怖的。
而且相比於《黑暗之魂》,《巫師:狂獵》裡的內容在玩家們看來可要透露的太多了。
“主角肯定是那個叫白狼傑洛特的獵魔人吧?”
“狩魔獵人白狼,聽着就感覺牛逼啊!不過那個預言之女又是誰?”
“感覺星雲遊戲,這款遊戲好像放飛自我了啊!斬首的畫面比《荒野大鏢客:救贖》都要血腥,而且還有那個酒館裡面的失足女郎,感覺全部都透露着大尺度的味道啊!”
“話說這不會是跟《黑暗之魂》一樣的遊戲吧?我好像在遊戲裡面看見了翻滾的影子!”
“應該,大概,也許不會吧?”
“肯定不會啊!《黑暗之魂》裡面我們只是餘燼而已,什麼叫餘燼?就是渣渣灰,但《巫師:狂獵》都說了,我們是狩魔獵人,肯定不會是魂類遊戲,大家放心!”
“扯啥犢子呢!狩魔獵人又怎麼了?《上古卷軸:天際》我還是傳說中的龍裔呢!殺死奧杜因拯救世界的重任都壓在我身上,但只要我敢去溪木鎮殺了雞神,整個天際就沒了我的容身之處!”
無數玩家在討論着關於《巫師:狂獵》這款遊戲預告片裡面的內容,並且猜測這究竟是一款什麼類型的遊戲。
不過楊晨的話,顯然知道的並不是太多。
而要是楊晨知道的話,估計得在心裡面吐槽一句。
別什麼狩魔獵人了,得知道夢境記憶遊戲中的白狼兩米高以上掉下去命就沒了,小說裡最後更是被一個小孩用糞叉捅死了。
當然這些情況楊晨也是已經全部進行改進了。
包括小說劇情裡面的一些內容,楊晨也並不準備展示給玩家。
比如什麼希裡曾經被囚禁起來,侮辱、鞭打、虐待、還被精靈王抓獲想要幹那啥,以及白狼死於農民的糞叉。
從藝術角度來說,苦難與悲劇顯然更能夠讓人們銘記,同時也更能夠烘托出背景世界觀的設定。
但對於楊晨而言,真要將這些內容呈現在遊戲裡展現給玩家,那就是直接撈出一坨翔硬塞到玩家嘴裡了。
對於玩家們如何討論《巫師:狂獵》的楊晨是並不太清楚,但另一個不錯的消息倒是讓楊晨放下了心。
《巫師:狂獵》的評級跟過審並沒有多少的問題。
雖然遊戲中擁有不少比較敏感的話題,但還算是恪守底線,對於度的拿捏並沒有逾越。
當然換個更好理解的話來說,那就是在死亡的邊緣試探了一波,然後沒死掉。
而通過了審覈跟評級,完全就能夠根據遊戲的製作進度,進行後續的宣傳方案設計了。