第176章 問題焦點

,劉翔仔細的把詳細的策劃書看了一遍。這一看,?? 間。

期間有秘書組的漂亮妹妹來找過劉翔,但都被席小丁趕開了,甚 至,連晚餐都是張佳佳給他們兩人端到樓上來的。

待到華燈初上,劉翔才長長的呼了口氣。

看到劉翔終於翻到了末尾,席小丁站起身湊近劉翔:“有何高見?我的劉大人?”

在劉翔仔細的翻看着着這長達數百頁的策劃書的時候,席小丁只是很安靜的在一片等着,不時的和轉過頭來的劉翔輕聲討論一下,其實說起來,他也趁着這個機會把整個策劃書再看了一遍。

最小化文檔之後,劉翔使勁閉了閉眼,再接着張開揉了揉。

“先讓我消化一下——小丁,你知道這款網遊的最大弱勢在哪裡 麼?”

“最大弱勢?”席小丁不解的望着劉翔。

“是的,從設定上、畫面上,未來戰爭可以說都具有優勢,並且,在遊戲開發出之後,我們更有運營方面的經驗和優勢。但是……它卻有一個最大的弱點。”劉翔擡起頭苦笑着,“那就是開發時間太長了!”

“問題是,世界上哪一款經典網遊的開發時間不長的?如果算上引擎,一款有相當內涵的網遊開發時間長??4??5年很正常!”

“嗯,是的——但這就是未來戰爭弱點了。”劉翔輕輕搖頭,“開發時間的冗長導致了我們並不能好好地把握玩家的口味。並且,這款遊戲我們的定爲是要適合中國玩家和歐美玩家共同口味的!想兩方面討好的結局往往是兩方都沒討好。”

其實劉翔還有一些話沒有說出來。

作爲劉翔和席小丁心目中可以和暴雪的WOW對抗的遊戲,未來戰爭的設定方面……在見識了魔獸世界的劉翔看來,已經達到了魔獸世界地水準,嗯,或者說已經有魔獸世界那麼煩瑣了。

退去來自暴雪和魔獸爭霸的光環,真正的剖析一下魔獸世界,其實當初WOW的成功也很簡單——在2005年地時候,長期沉浸在韓國泡菜的 打怪升級搞裝備然後PK中的中國玩家們迫不及待的需要一款能夠改變口味地網遊。但是。這個口味又不能和原先的泡菜差的太多。

仔細的解剖一下WOW便不難發現,WOW其實還

??搞裝備PK地遊戲。更甚至,在裝備方面,WOW的花樣比韓??.??.

.花八門!

至於PK。如果說韓國泡菜的PK還會稍稍地不那麼自由地話——因爲要紅名——那麼WOW地陣營設定便是絕對的自由!從這點來說,他何嘗不是超越了泡菜呢?

只是……除了升級,除了打怪……WOW提供給了玩家更多地遊戲空間和花樣——無論是組團下副本也好還是一羣人溜進聯盟或者部落去清場也好,還是一個人坐着飛機去看大海。還是帶着妹妹去廣瀚無比的地圖看風景(雖然MM的造型不咋地),這些,總能讓厭倦了升

.家們在遊戲中找到休閒的方式。

再加上暴雪的口碑和名氣。。。於是,WOW成功了。

從某種意義上說。其實中游的未來戰爭已經完全具備了WOW的所有元素。無論是裝備和道具系統也好,還是等級系統也好,還是副本和任務系統也好……這些。從某種意義上說。未來戰爭的設定已經超過了WOW。

但是。當日前與韓國網遊真正決裂之後,中國的網遊市場和玩家的口味便再次變得不可琢磨起來——這是連劉翔都無法琢磨的!

徹底與韓國拜拜之後。依照目前已經簽約的網遊,鐵定是不能把泡菜的影響持續到兩年後的。畢竟,在目前眼花繚亂的諸多網遊中,一款來自韓國的網遊能夠紅火一年便是第二個奇蹟了。如同席小丁所言,隨後的中國,誓必會出現一大批的開發成本低,技術含量低,開發週期短的休閒網遊。蟻多咬死象……當市面上全部充斥這些休閒網遊的時候,有兩個現象將不可避免的出現。其一就是這些不依靠時間和金錢來取勝的休閒網遊被社會大衆所承認,徹底的摘掉網遊的惡名聲;其二,便是傳統的網遊徹底的衰敗——這個衰敗,將是很長時間都無法逆轉的。

問題的焦點就在這了。

“雖然從設定上來看,目前這些設定雖然比較新穎,但我們誰也不能保證在這兩年中沒有其他遊戲也會採用這樣的設定——那樣的話,我們的遊戲將失去新穎上的優勢。”劉翔嘆息了一聲,看着席小丁接着 道,“在任務系統中新加一個系統。”

席小丁一怔:“還要加?”

“嗯。”劉翔點點頭,在下午一邊看設定的時候,他也一邊仔細的回憶了數年後那些大火的網遊都有什麼設定。

“加上一個區域征服系統。”劉翔想了想,試圖找出能夠準確的形容2007年奇蹟世界中的那個AC系統的詞語。在劉翔看來,奇蹟世界,唯一稱得上是韓國人的創意的便是AC系統了(不知道是不是這樣。)。

“區域征服系統是什麼?”被劉翔這個新名詞搞懵了的席小丁搬起椅子坐到了劉翔身旁。

“嗯,簡單的舉個例子——我們不是目前有副本系統麼?而且,每個地區的不同副本還牽扯到不同的主線故事麼?”

“區域征服系統就是讓玩家積極參與到各種各樣的區域地圖的任務中去,這些任務除了包括副本任務之外還包括各種各樣難度和種類的任務——一旦任務的完成機率達到某個程度,就表示該玩家對該地區達到了多少征服度。或者準確地說是貢獻度。而這個系統,就是根據這個征服度來獎勵玩家不同的物品和武器裝備等!”

“Area??:

漸漸的,席小丁的臉上露出微笑。

“我想還可以加上一條,這個任務應該還包括團隊任務!除了個 人,每個公會也會擁有這樣一套系統,根據各自所在區域的任務完成度來給公會各種優惠!甚至,還可以把公會等級任務與這個完成度相結 合!”

“賓果!就是這樣的系統!”劉翔笑着打了個響指。“不愧是我的高參,一點就通!”

“過獎,過獎!”席小丁毫不客氣的笑納了劉翔地表揚。

“不過有一點需要注意——設定這些任務以及各個任務的分支劇情任務,需要巨大的人力——準確的說。是想象力,不知道你們策劃組能夠勝任麼?”劉翔接着又潑了一下席小丁冷水“還有,任務系統過於煩瑣必定會導致你們地策劃量加大,我可不想聽到你到時候給我整天都嚷着把你當勞工什麼的。。”

“嗯……”席小丁沉吟了一下。“我們的任務量沒關係,媽的,難道我不嚷嚷你就沒把我當勞工麼?”

“我覺得,應該還是任務系統比較難搞。畢竟每個人地想象力有 限,而要達到不同職業的不同任務的話,我琢磨着。光是每個區域。就至少要有一百個吧?加上不同的職業與種族和不同地區域再加上團隊的……我算算看……”

說着。席小丁飛快的點開計算器。

“按照十一個職業加上公會就是十二個任務源,乘以十五個遊戲區域。乘以每個區域地AC任務量——就按照一百個來計算……”擡起 頭,席小丁滿臉苦笑。

“我日您劉總,一萬八!還不算上新手任務,主線任務,副本主線任務,以及關卡跳轉任務……”

看着計算器上跳出來地數字,劉翔也嚇了一大跳!

乖乖,要是真地要脫離韓國泡菜……光是把這些任務設置出來就足夠讓中游國際的人集體休克了——而且還要保證不能重複!

“這個,能不能簡單地取捨一下,譬如,把副本和關卡跳轉任務也溶入到AC任務中去?嗯,簡單的來說,這些任務是呈網狀存在。”劉 翔鬱悶的揉了揉額頭,“還有,並不一定要爲每個職業都準備那麼多A任務啊,既然都是講究團隊精神了,我們乾脆把一個陣營的設置成一 樣,然後在分配獎勵的時候設置成玩家選擇獎勵就行了。”

“這樣一來的話……任務就可以消減至少百分之八十吧?”劉翔眨眨眼,看着席小丁笑道。

“即使按照這樣計算,加上公會的任務系統……還是會超過五千 個!哥們……”席小丁誇張的舉起手,“五千啊!五千個創意啊! TMD,

“您真2…竟然和傳奇比。”無奈的翻了翻白眼,劉翔試探的 道,“那,是否可以任務重疊?譬如,殺掉某個BOSS幾次之類的?”

“那和泡菜有什麼區別?”席小丁一言就把劉翔頂了回去——是 的,給了劉翔靈感的AC系統根本上還是來自奇蹟世界,而奇蹟世界,則是後泡菜時代中的典範。。。

“難道就真沒有辦法了?”劉翔喃喃道——他實在不太相信就依靠中游的策劃組就能搞定數千個不同的任務——那樣的話,估計得把整個中游策劃組的人的靈感全部用光光!

靈感……靈感!

默唸着這個詞,席小丁眼睛一亮!

“我靠!我知道哪裡找靈感了!靈感!媽的,!”

哈哈狂笑了兩聲,席小丁得意的站起來,“目前的網絡原創正在風起雲涌當中,只要我們對起點稍微的加大一點投資,不愁拉不來作者!論創意,輪靈感,又有誰能比得上那些寫YY小說的作者?”

“你的意思是?”

“在起點作者中徵集靈感!我就不信,數百個作者的腦袋還會真想到一齊了!再說我們的任務反正都是隨着資料片不斷開放的,兩年時 間,只要整理完兩千個任務就足夠玩家如同轉迷宮似的忙活大半年的 了!”

“厲害……”劉翔不由得豎起了大拇指。

“其實你還提醒了我,區域征服系統完全可以和系統主線任務和關卡任務結合起來——只有區域任務達到某種程度的時候,纔有可能激發下一個系統任務,或者說,只有當完成某個任務的時候,我們纔會開放資料片升級——然後觸發了這個情節的玩家或者公會將會得到豐厚的獎勵。嗯,名譽上的獎勵。”

“一個遊戲,如果沒有讓玩家爲之奮鬥的東西,那麼這個遊戲便可以說是完全失敗的遊戲了——雖然我一直搞不懂韓國的那些網遊爲什麼會如此火,但我還是堅信,一個能夠讓玩家在遊戲的任何地方和任何領域都能夠找到爲之奮鬥的東西的遊戲,纔是真正的遊戲!”

“史詩一般的背景,完全流暢的可操作性以及以老子名譽擔保的職業和技能平衡,加上龐大得如同牛屎一般的任務系統和各式各樣的裝備系統以及PK花樣……如果這個遊戲再失敗,老子就徹底的對中國網遊失望了!哦不,是對中國的玩家失望!”

看着席小丁激情澎湃的道出這番話來,劉翔一陣默然。

是的,如果融合瞭如此多元素的網遊,還不能夠博得玩家的歡心的話,那麼自己恐怕也只有灰心這一個結果了。

“如果中國不行,我們就去國外發展——我相信,隨着單機,小 說,電影的發行……這款遊戲在國外絕對會紅!”

“這點我深信不疑!”席小丁仰起頭望着天邊稀疏的星星輕聲道。

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