第四章 奇怪的天賦

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看到這些我不由得長長的嘆息了一聲,今年應該不是哥的本命年啊,爲啥會事事不順呢?難道老天爺也在幫那個死猴精捉弄我嗎?這樣的極品屬性在整個服務器肯定都是最弱的了,隱藏的那三個屬性只是輔助用的,而且據有關人士分析說影響並不是很大,再說就算有人考慮想賭一把也最多加個一兩點罷了,又有誰會犧牲基礎屬性全加上呢?

不過畏懼困難從來都不是我的性格,迎難而上才更有樂趣,再說了這遊戲就像人生一樣,根本就不給你從新選擇的機會,就算你是馬雲叔叔的兒子或者比爾蓋茨的女兒也一樣。

我隨手把那根粗劣的木棒握在了手裡,物理攻擊力終於變成2-3了,比之前的1-1增加了足足一倍有餘,不過這聽上去很漂亮,但其實只不過等於是從一隻螞蟻的力量變成了兩隻而已。

就在這個時候,我又在屬性面板的最下方看到了一行不起眼的小字,這要不仔細看還真不知道。

天賦:大幸運士,現在爲初級階段,掌握初級幸運術,下一級會在第一次轉職的時候開啓

只有短短的一句話,並沒有告訴這個初級幸運術是幹啥用的,關於這個天賦的功能我早就在官方藍貼裡面看過了,爲了體現每個玩家的與衆不同,系統會根據玩家的初始選點狀況爲每個玩家開啓一個天賦。

我無奈的搖了搖頭,死猴精這次真是把我坑苦了啊,不僅初始屬性完全是個渣,就連天賦也是這麼奇葩,看來哥這次的國士之旅一開始就要陷入艱苦了。

這時候我一邊往村子裡面跑打算先接接任務一邊隨手打開了世界聊天窗口,想要了解一下別人的天賦都是什麼樣子的,只見裡面已經有無數信息了。

“哈哈,哥們的天賦是堅韌,初級階段就可以降低10%物理傷害,將來服務器未來的第一坦克非我莫屬啦。”

“你先不要得意太早,我的天賦是利刃,初級階段就可以提升15%物理攻擊力,正好剋制你的那個破天賦,哇哈哈哈。”

“你們都別吵了,我的天賦是鷹眼術,初級階段就能夠增加3%物理致命一擊率哦,那可是一倍的攻擊力啊,在哥面前你們都是渣。”

不過幾家歡喜幾家愁,除了那些爲了自己的天賦感到滿意而大吹大擂的玩家之外,也有不少人開始抱怨起來。

“555,人家想着能增加裝備掉率挺好的,就加了足足最高的7點幸運呢,哪裡知道出來一個叫幸運三葉草的天賦,只不過在原來的基礎上再提高5%的掉率而已,而且人家的基礎屬性一下子比別人低了好多,這下子怎麼辦啊。”一個叫幸運兔兔的妹紙哭訴道。

PS:這裡說明一下,這個增加5%是在原有的基礎上,比如說原來一個物品的掉率是10%,現在就是10%+10%*0.05=10.5%而已,並不是直接增加5%變成15%。

“沒事兒,兔兔,有大夥兒幫你呢,反正你將來也打算當牧師的,體力啊力量啊啥的都沒啥用,等你這個天賦到了高級階段就應該能增加15%到20%左右的掉率呢,到時候咱們公會打boss帶上你也是很有用的。”看來這個妹紙也是有組織的人,馬上就有人安慰起她來。

這個妹紙的話似乎讓不少公會的領導層們都是冷汗直冒,他們趕快吩咐那些還沒有選定屬性的手下千萬不要選擇幸運屬性,這簡直就是個渣啊,最多一個公會培養一個專門開寶的就夠了。

不過我聽到這句話後讓我本來就絕望的心情更加絕望了一些,這個幸運三葉草看上去確實挺垃圾的,但是團隊裡面多少還有點用,那我一個獨行俠搞個類似的天賦豈不是要被坑到家啊,看來我已經可以直接忽視掉天賦這個屬性了。

不過我卻不知道自己有多幸運,一直到了很晚我才知道,國士系統裡面的天賦也是分級別的,而最高級別的幾個都是以‘士’結尾的,這些天賦都是在各自領域裡面達到了極致,而且整個服務器都只有一個玩家可以擁有。

換句話說,就算兩個玩家初始選擇的屬性點一模一樣,如果符合了這個國士級別的天賦需求的話,那也只有先進系統的玩家會擁有這個國士的天賦,另一個就只能擁有差一個級別的了,至於其餘級別的天賦倒是沒有限制,比如初始階段手動指定了21點力量的玩家擁有的天賦都是利刃,21點耐力的都是堅韌。

嘆氣歸嘆氣,我也知道這世上從來沒有賣後悔藥的,與其爲打翻的牛奶而哭泣還不如再去賺一杯來,我先迅速的在北郡修道院裡轉了一圈,把之前在官網看到的信息在實際環境裡面驗證了一下。

額外提一句,不得不說這身臨其境的感覺真是太棒了,比之前那些只是手指點點的遊戲體驗強了何止百倍!

這個北郡修道院看上去並不大,應該只是玩家十級左右過渡的地圖所在,我沒用半個小時就把主要的信息都採集到了,簡略的列舉一下:

首先修道院的門口就是一個傳送點,每個玩家不管在那裡都可以傳送回來,不過初期傳送用的爐石只能記錄一個地點,而且還要一個小時的冷卻時間,據說將來升級後可以增加記錄點個數,但是現在顯然不行。

然後就是各種技能的學習地點,標誌是錘子和鐵氈的是學習鍛造和採礦的,藥瓶是採藥和鍊金,皮具是剝皮和制皮,星星是附魔和銘文,扳手是工程,剪刀是裁縫,每個玩家初心者階段只能學習兩個技能,一轉後增加一個變成三個,二轉再增加一個變成四個,不過據說有一些非常珍貴的特殊物品還可以額外再增加一個。

除了這些輔助技能之外還有一些生活類型的技能就沒有限制了,這一共有四種,分別是烹飪,釣魚,急救,騎術。

然後還有賣生活用品的雜貨鋪和裝備的武器鋪和防具鋪等等,據官網說明諸如暴雨城之類的大城市裡面還有拍賣場和銀行,不過我打開地圖一看都是一片空白,只有北郡修道院這一小塊地方,看來還任重而道遠啊。

而且哥現在身無分文就算去了那裡也沒用,當務之急還是先做幾個任務殺幾個怪好弄點錢和升升級再說,想到這裡我急忙操着手裡的木棒就跑了出去,門口的一個獵戶模樣的人正在那裡轉圈,好像爲什麼在發愁的樣子,看上去可能有任務可接啊,我急忙興沖沖的跑了過去。

“大叔,有什麼能夠幫到你的嗎?”

“咦?原來是小五啊,天氣涼了,我需要一些狼皮來製作手套和褲子,你能否爲我找一些嗎?”

這種好事豈有拒絕之理,我馬上答應了下來,只聽‘叮’的一聲,系統馬上提示:你已經接受任務【獵戶大叔的狼皮】,需求灰狼皮十張,現有零張。

我旁邊的一個玩家看到我和獵戶交談也很興奮的跑了過來,但是說來說去獵戶大叔只是和他說一些諸如天氣好熱啊,最近的野豬偷東西很多啊,物價又漲了之類的廢話,就是不提半句任務的事情,那個人浪費了不少時間也毫無效果,只能羨慕的看了我一眼後悻悻的跑了。

我覺得非常驚訝,突然想起關於隱藏屬性中的魅力的說明起來,急忙又翻出來查閱了一下。

【魅力】能夠提高和NPC打交道的成功率,以及增加聲望

看完之後我才恍然大悟,原來是哥那1點的魅力發生了作用了啊,大家都是零聲望的時候有些任務我能接到而那些0點魅力的玩家就不行了,看來這1點雖少還是很有用的啊。

PS:這裡說明一下,魅力除了能增加和NPC打交道的成功率之外,還能增加完成任務獲得的聲望,其中1-5點魅力都增加5%,6-10點增加10%,再往上依次遞增,不過初始最多也就10點,只有到了後期有了很珍貴的道具才能改變了,這是後話暫且不提。

哥本來一直陰暗的心情突然好了一些,我急忙又快速繞着修道院跑了一圈,和一些看上去很面善的NPC都溝通了一下,再次獲得了兩個任務。

【王大廚的煩惱】,需要豬大腸十付,現有零付

【釀酒師蓉兒的請求】採集釀酒用的葡萄十串,現有零串

我仔細閱讀了一下任務的大概需求,獵戶大叔的任務是要去殺修道院西邊的灰狼,而王大廚的任務是去殺東邊的野豬,釀酒師蓉兒的葡萄倒是不需要殺什麼怪物,但是北面的葡萄田裡卻藏着不少的盜賊。

由於低等級的怪物的信息在系統裡都是現成的,我拿出那些怪物的信息並在腦子裡快速的盤算了一下,如果是那些初始攻擊力很高的玩家的話肯定會先選擇灰狼或者葡萄的任務,畢竟灰狼和盜賊都是攻高血少的類型,幾下就可以搞定了,而且那兩個任務的獎勵還比較好,但以我現在逆天的2-3點攻擊力也只能打打攻低血多皮厚的野豬了。

此時只見我周圍一個一個白光不停的閃現,我知道這都是新來的玩家,眼看這人數越來越多了,再不抓緊時間就來不及了,想到這裡我馬上抓起木棒先東邊飛奔而去。

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