第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的

不得不說關於EA這一款名爲聖歌的機甲遊戲,楚河心裡面給出的評價還真的挺高的。

絕對是一次機甲迷的狂歡,只不過看起來這一次EA的聖歌並不是主打多人跟單機PVP的部分,而是主打PVE的部分了。

基本上就跟暗黑類型的遊戲差不多,而這種類型的遊戲,則是特別注重數值上面的平衡,要不然就會出現什麼類似下水道職業的存在。

不過楚河覺得EA經歷了仙女座跟星戰2兩次的失敗,應該已經吸取了足夠多的教訓了。

要是再在聖歌上面犯錯的話,那EA的QA部門以及運營部門,真的應該好好反思反思了。

而且自己也要好好考慮一下了,那就是以後到底要不要挖EA的運營跟QA部門的人。

在EA待了兩天左右,跟查爾斯還有EA其餘的高層,楚河也進行了商議了一些關於合作的計劃。

比如跟EA旗下進行IP聯動,還有相關遊戲的授權開發,前者的IP授權聯動倒是沒有什麼問題。

但遊戲授權開發的話,則是談不攏,畢竟EA自家也是有手遊部門,而且效益不錯;而天河網絡自家的TINGK雖然原本更多是專注於卡牌類型的遊戲,但是在收購了德國以及一些其他的手遊工作室跟小廠後,製作能力也是有了一個足夠高的提升。

包括此前的ACT手遊聚爆,雖然盈利方面沒有多少,甚至連卡牌遊戲的盈利三分之一都達不到。

可遊戲品質跟團隊展現出來的技術卻是實打實的。

告別EA之後,楚河順帶着也去了一趟育碧。

看了一下他們最新開發的看門狗,以及彩虹六號:圍攻。

看起來沒有聖歌那麼酷,但不得不說現代的城市,配合上現時代一流的畫面,跟足夠聰明的AI,帶給人的感覺十分的棒。

至於另一款戰術射擊遊戲,在楚河看來的話註定就只是小衆類型的遊戲。

不會爆火,但也不會涼涼,想要提升銷量的話,得從側面宣傳着手,不能夠以彩虹系列一貫的戰術高難度上着手,而要從其它角度來吸引玩家。

順帶着值得一提的是育碧方面似乎也是想要打造一款關於華夏曆史的遊戲,而且還是冠以刺客信條的IP。

但並不是3A級別的製作,只是一款刺客信條的衍生IP,嘗試華夏市場小規模的製作。

“華夏古代的宦官集團是聖殿騎士?跟刺客門進行爭奪神器的鬥爭?”育碧公司裡在伊夫的介紹下,聽着目前負責刺客信條中劇情文案主策的特勞倫的話,楚河不由得感到一陣的無語。

宦官跟聖殿騎士?

育碧的野心可以說非常大,就如同暴雪的魔獸系列一樣,他們通過魔獸爭霸、魔獸世界構造出了一個完整而龐大的世界觀。

育碧顯然也是想要通過各個系列的刺客信條,構造出一個龐大的刺客世界觀。

正反兩派,反正就是圍繞着聖殿騎士跟刺客門來講。

比如二戰上面,他們都能夠補全一幅*是聖殿騎士組織,反*則是刺客們的故事。

反正就是圍繞着一個核心要素,那就是廣大人民羣衆認爲誰是反派勢力,那麼他們肯定跟聖殿騎士有掛鉤;誰是正派勢力,誰就是刺客們。

甚至腦洞夠大就連武俠他們都能夠給你安排的妥妥的。

不過對於育碧的這樣一個做法的話,楚河自己則是並不看好。

因爲育碧方面根本就沒有認真對待這個項目,至少在這上面投入的資源跟其餘項目是完全不一樣的。

對此楚河提出了一些建議,畢竟自己目前有5%的育碧股份,也算是半個自己人了。

但育碧怎樣做,楚河就沒辦法去管了,當然這是育碧自己的事情,跟楚河沒啥關係。

可是育碧要是覺得華夏遊戲市場都是粗製濫造的遊戲,隨便做一個跟華夏文化有關的遊戲就能去圈錢了,那楚河只能說育碧你想的太多了。

即便是迎合一個國家市場推出的遊戲,至少也要展現出足夠多的誠意。

比如從最簡單的配音上面來說,明明是以華夏大地爲背景的遊戲,你邀請一羣灣灣或者香港的配音演員來配音,那效果簡直是彆扭的不行。

就如同是荒野大鏢客裡一樣,中文配音不談了,只是爲了給國內的玩家們一個福利,爲了能夠真正符合背景的配音,天河網絡都是儘量尋找的符合當地口音的配音演員。

雖然沒有辦法找到那麼多,但是在配音前天河網絡還要求對方前往得州進行一段時間的學習,不要求完全的相同,但至少在口音方面能夠模仿的出來那種風味。

當然爲此要多出一倍的價錢就是了。

想想看,如果荒野大鏢客裡面的英文配音,主角說着一口流利的東北風英語,又或者陝西風英語,那絕對瞬間讓人齣戲。

就如同是明明一個發生在華夏明朝時期的故事,然後裡面的角色中文配音,卻是一股子灣灣味,那臺詞配音讓你一聽,腦海裡面不由自主的齣戲想到了‘你們不要再打啦’的畫面。

這簡直是在災難級別的遊戲體驗了。

全部的工作都是育碧旗下位於加拿大的蒙特利爾工作室所負責的,而且成本也並不算高,楚河真心覺得這就是育碧方面的一個試探跟圈錢的作品。

畢竟育碧在華的分部可並不少,而且也不是沒有相應的工作室,雖然無法跟蒙德利爾這種級別的工作室相比,但技術派遣跟資金足夠,開發一款這樣級別的刺客信條衍生品,楚河覺得這並不是多麼大的問題,只不過育碧不想花費這麼多的成本,也不想這麼麻煩而已。

而且雖然說是將項目交給了蒙德利爾,但是目前蒙德利爾工作室已經有兩個可以算是3A級別的項目了,這個刺客信條的衍生品,它們能夠投入多少資源來做?

說了一些建議後,楚河看着伊夫說會反饋,以及高層考慮的客套話後,也沒有了多少繼續參觀育碧的想法了。

“還是回自己的一畝三分地,將黎明時分做好吧,而且刺客信條華夏這遊戲的話,似乎也能夠跟上面說一說,至少讓戰爭系列能夠快活一點。”楚河心裡面盤算着。

第五百三十二章 律師函警告!第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第二百五十七章 有點寒酸啊第五百一十章 全靠同行襯托第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第三百四十章 暴雨發行第三百七十九章 話題轉移第一百二十五章 重要的是遊戲品質第三百一十八章 上門取經第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第二十章 饑荒項目成立第三百五十三章 初稿GDD第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第三百三十五章 非利益的舉報第一百七十二章 天堂到地獄的感受第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第四百八十九章 都不睡覺的麼?第二十三章 實現自己的夢想第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第八十八章 不同的劇情第四百一十六章 心動的消息第二百九十八章 評分解禁第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第五百二十九章 反外掛之路第四百九十七章 到底值不值第四百九十六章 《情商》第一百四十八章 DNF第三百一十六章 全靠同行襯托第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第一百四十二章 發售時間提前第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第一百六十八章 DNF過審第三百一十三章 起源模組第四百零八章 新模式第八十四章 遊戲發佈會第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第四百七十章 一個可能第二百四十六章 我特麼吹爆第九十三章 FPS的主流討論第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第二百二十二章 興奮起來了第三百三十七章 在進行的項目第五百二十五章 牌面第九十八章 看衰第三百二十一章 好自信第七十四章 溫斯特第三百七十一章 大動作第二百六十七章 打擊漁夫第五百五十章 喋血長平第五百四十四章 我招,我全都招!第一百二十八章 需要麼?第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第二百八十四章 暴雨第五百一十四章 攪局狗第三百五十三章 初稿GDD第一百六十三章 開發難度第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第四百二十一章 發售前期第八十三章 《江湖》預售第三百六十五章 微交易系統第一百四十三章 是時候表演真正的技術了2章一起放,更新晚點第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第三章 遊戲界的鄙視鏈第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第六十七章 武俠大逃殺?第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第一百三十二章 RPG的核心第四百七十七章 領導不愧是領導第四百一十六章 心動的消息第二十三章 實現自己的夢想第五百一十九章 半條命3與陽謀第八十四章 遊戲發佈會第七章 營銷方案第六十三章 蹭熱度第二百一十九章 The Game Awards的消息第四百一十二章 誰負責運營的?第二百九十三章 全球發售第一百七十八章 遊戲毒瘤第一百零一章 爲什麼會成功?第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第四百六十六章 發佈會第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第一百二十七章 遊戲測試第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第三百八十三章 需要考慮的東西第八十章 盈利想法第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第一百三十九章 送廠壓盤第二百零九章 好大的錘子第一百七十六章 復活幣第二十九章 獨佔?NO!第二百八十章 太極拳第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第四百二十章 戰爭系列的核心玩法
第五百三十二章 律師函警告!第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第二百五十七章 有點寒酸啊第五百一十章 全靠同行襯托第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第三百四十章 暴雨發行第三百七十九章 話題轉移第一百二十五章 重要的是遊戲品質第三百一十八章 上門取經第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第二十章 饑荒項目成立第三百五十三章 初稿GDD第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第三百三十五章 非利益的舉報第一百七十二章 天堂到地獄的感受第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第四百八十九章 都不睡覺的麼?第二十三章 實現自己的夢想第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第八十八章 不同的劇情第四百一十六章 心動的消息第二百九十八章 評分解禁第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第五百二十九章 反外掛之路第四百九十七章 到底值不值第四百九十六章 《情商》第一百四十八章 DNF第三百一十六章 全靠同行襯托第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第一百四十二章 發售時間提前第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第一百六十八章 DNF過審第三百一十三章 起源模組第四百零八章 新模式第八十四章 遊戲發佈會第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第四百七十章 一個可能第二百四十六章 我特麼吹爆第九十三章 FPS的主流討論第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第二百二十二章 興奮起來了第三百三十七章 在進行的項目第五百二十五章 牌面第九十八章 看衰第三百二十一章 好自信第七十四章 溫斯特第三百七十一章 大動作第二百六十七章 打擊漁夫第五百五十章 喋血長平第五百四十四章 我招,我全都招!第一百二十八章 需要麼?第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第二百八十四章 暴雨第五百一十四章 攪局狗第三百五十三章 初稿GDD第一百六十三章 開發難度第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第四百二十一章 發售前期第八十三章 《江湖》預售第三百六十五章 微交易系統第一百四十三章 是時候表演真正的技術了2章一起放,更新晚點第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第三章 遊戲界的鄙視鏈第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第六十七章 武俠大逃殺?第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第一百三十二章 RPG的核心第四百七十七章 領導不愧是領導第四百一十六章 心動的消息第二十三章 實現自己的夢想第五百一十九章 半條命3與陽謀第八十四章 遊戲發佈會第七章 營銷方案第六十三章 蹭熱度第二百一十九章 The Game Awards的消息第四百一十二章 誰負責運營的?第二百九十三章 全球發售第一百七十八章 遊戲毒瘤第一百零一章 爲什麼會成功?第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第四百六十六章 發佈會第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第一百二十七章 遊戲測試第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第三百八十三章 需要考慮的東西第八十章 盈利想法第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第一百三十九章 送廠壓盤第二百零九章 好大的錘子第一百七十六章 復活幣第二十九章 獨佔?NO!第二百八十章 太極拳第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第四百二十章 戰爭系列的核心玩法