第104章 兩款新遊立項

樂淘遊戲公司,先後開發過兩款小火的射擊遊戲,算是一個系列,總計銷量超過60萬份,楊旭將開發第一人稱射擊遊戲交給由樂淘遊戲開發部組成第七遊戲開發部。

星火遊戲開發第一人稱射擊遊戲主要是爲了與銀河遊戲的《特種兵》系列打擂臺,爭奪該遊戲類型的玩家。

由於《特種兵》系列已經有足夠的玩家基礎,星火遊戲要是再開發類似的聯機遊戲,根本無法與《特種兵》系列競爭,所以楊旭選擇開發一款網遊。

來自平行世界的記憶中,楊旭有兩個選擇,一個是《穿越火線》,一個是《反恐精英Online》,實際上只有一個選擇,記憶裡只聽過《反恐精英Online》的名字,根本沒有玩過,反而《穿越火線》斷斷續續玩了較長時間,對遊戲非常瞭解。

《穿越火線》和《特種兵》系列最新的《特種兵3》,無需要在畫質上相比,只需要在玩法上相比,《穿越火線》的玩法無疑更多,團隊模式、爆破模式、個人競技、殲滅戰、生化模式、幽靈模式等等,豐富有趣的玩法是《穿越火線》吸引玩家最重要的一點。

但《穿越火線》有一個嚴重的缺點,《穿越火線》採用道具收費,且收費道具還是有時限的,無法永久購買,免費遊戲是能夠吸引玩家,但這道具收費模式太勸退習慣玩單機的玩家們。

所以楊旭要對《穿越火線》的收費方式進行大改,改成類似於《王者榮耀》的形式,本質上來說《穿越火線》M4A1系列還是AK47系列都是在賣皮膚。

經過大改後,《穿越火線》中所有道具將變成三種購買方式:

第一種,可以用金幣(遊戲中免費獲得遊戲幣)購買永久也可以用點券(現金兌換的虛擬貨幣)購買永久的道具,適用於所有的普通槍械、近身武器、投擲武器、人物等等;

第二種,可以用金幣購買時限用點券購買直接永久的道具,比如少部分槍械、近身武器、投擲武器、防彈衣、防彈頭盔、人物等等;

第三種,只能用點券購買永久的道具,比如少部分武器裝備(皮膚)、經驗裝備、人物等等。

道具購買方式大改後,普通玩家和金錢玩家僅僅是在“皮膚”上有差別,金錢玩家大部分裝備普通玩家都可以用金幣購買,只不過打金幣需要一定遊戲時間,其中還有一部分道具只能買時限,而金錢玩家可以用點券直接買永久,並且定價不會太貴。

《穿越火線》的會員系統還是要有的,擁有彩名彩字、增加攜彈量、每週免費裝備、點券道具打折等特權,防踢特權劃去,這個沒有必要存在。

除了收費模式《穿越火線》還有一點要進行大改,就是玩家使用的各種槍械,平行世界的槍械現實世界可沒有,必須要將現實世界的槍械放進《穿越火線》中。

實際上現實世界裡每一個正常成年人都可以購買槍械,只不過購買的槍械不能帶回家,只允許在射擊館存放,如此情況下,現實世界的軍火行業在槍械領域的發展比較興盛,連楊旭偶爾都去射擊館打打槍。

槍械領域興盛,各類槍支五花八門,《穿越火線》是不會缺少各類槍械的,唯一的問題是需要從各家槍械公司拿到授權,凡是開發射擊遊戲的公司都需要從槍械公司拿到授權。

問題不是很大,射擊遊戲對槍械是一個非常好的宣傳方式,對外都是免費授權,有槍械公司還會反過來爲自家的槍械在遊戲中進行宣傳,比如《特種兵3》,就從幾家槍械公司手中拿到一筆數額不小的錢,《特種兵3》的宣傳圖片上都是這幾家槍械公司生產的槍械。

楊旭將《穿越火線》策劃書交給第七開發部後,第七開發部部長黃志強和所有骨幹員工都驚呆了,他們沒有想到一個射擊遊戲能夠有這麼多玩法,一旦將《穿越火線》開發出來,僅僅憑藉這衆多的玩法就能吸引大量玩家。

不過當他們瞭解《穿越火線》的收費方式後,先是陷入沉思,很快他們內部分成兩派:

一派認爲《穿越火線》的收費方式不好,這種道具收費可能會勸退玩家,玩家們不會接受這種收費方式;

另一派則認爲遊戲免費會吸引大量玩家,就算不充錢也能玩下去,充錢則獲得更好的遊戲體驗,作爲競技遊戲,充錢不充錢不會讓玩家之間的實力差距拉大。

當道具收費第一次出現在現實世界後,沒有人敢肯定遊戲免費道具收費的模式會成功個,反而有不少人認爲這種模式會失敗。

黃志強猶豫一下後向楊旭彙報《穿越火線》收費模式問題,楊旭則直接表示道:“不需要更改,你們的任務就是按照策劃書開發出《穿越火線》,新東西總是需要人去嘗試的,若是不嘗試怎麼能知道是否能成功。”

面對老闆的命令,第七開發部立即投入到《穿越火線》開發中,雖然收費模式讓一部分員工心理不舒服,但《穿越火線》的玩法讓所有人都喜歡上這款遊戲,想要快點將將這款遊戲開發出來。

只有熱愛電子遊戲,纔會全身心的投入到遊戲開發中,不喜歡電子遊戲,很少有人會選擇從事遊戲行業。

第七開發部開發《穿越火線》,第八開發部則開發回合制遊戲《夢幻西遊》。

第八開發部前身錦興遊戲就是一家開發回合制遊戲的公司,一共推出過三款回合制遊戲,是一個系列的,非常巧合的是,這個系列的背景也是西遊記。

回合制遊戲不需要和回合制遊戲相比,而是要和回合制之外的遊戲相比,回合制遊戲的出現堪稱是手殘黨的福音。

整個玩家羣體中大腦反應慢技術差的玩家不在少數,玩即時戰略遊戲、射擊遊戲被敵人虐,玩單機冒險遊戲被怪物虐,遊戲體驗極差。

這個時候回合制遊戲出現了,玩回合制遊戲不需要有多麼快的反應時間,每一回合的戰鬥有足夠的時間讓玩家去思考去排兵佈陣。

電子遊戲玩家中的女性玩家數量本來就很少,但回合制遊戲是衆多類型遊戲中女性玩家比例最高的一種。

不過目前回合制遊戲中沒有聯機遊戲,全部是單機,意味着將《夢幻西遊》開發出來後沒有任何對手,盡情與單機回合制遊戲爭搶玩家。

和注重劇情和冒險的單機回合制遊戲不同,《夢幻西遊》更注重玩家之間配合戰鬥、團隊對抗、幫派活動等等。

和其他類型遊戲相比,回合制遊戲更是一個社交遊戲,大家一起組隊打怪,一邊聊天,非常悠閒,而不是即時戰略遊戲、射擊遊戲那般緊張刺激,必須全神貫注,一不小心就會出現失誤。

作爲一款網遊,玩家能夠想到的東西《夢幻西遊》都有,聊天系統、商業系統、幫派系統、婚姻系統、坐騎系統等等,玩法繁多,一直玩下去也不會膩。

最後則是《夢幻西遊》的收費模式,《穿越火線》和《三國殺》是道具收費,《紅色警戒》和《星際爭霸》是購買式收費,《夢幻西遊》則和《熱血傳奇》一樣是計時收費。

三種收費方式各有優缺點,總的來說計時收費是最公平,但道具收費會是最受歡迎的,免費遊戲,願意花錢就花錢,前提是遊戲的公平性要做好,不能讓金錢玩家超出普通玩家太多。

當楊旭將《夢幻西遊》策劃書交給第八開發部後,第八開發部直接沸騰起來,和單機回合制遊戲相比,《夢幻西遊》增加太多太多東西,將最好的單機回合制遊戲擺在他們面前,他們更願意選擇《夢幻西遊》,不過也不排除喜歡自己一個人遊戲的玩家選擇單機回合制遊戲。

計時收費沒有道具收費那麼多問題,第八開發部將策劃書中所有內容瞭解清楚後,立即開始行動,他們也想要早一點將《夢幻西遊》開發出來。

和對《穿越火線》的要求差不多,《夢幻西遊》上線時間被楊旭放在後年年初。

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