一個原本已經成型的隊伍,在加上成績還不錯,在這種情況加入新成員,那必然是會受到很大壓力的,我也能夠理解立天的心情,可如果他不能夠在這份壓力之下重生的話,這就將會是一個噩夢,是罵戰的源頭。
第一場比賽正式開始,我們處於紫色方,BO五的賽制選擇到這裡的話,其實是非常不利的,因爲紫色方存在着天然的劣勢,不管是在英雄的選擇方面,還是遊戲中的地圖規劃,都不是一個好的選擇。
MQ的陣形沒有變化,兩個韓國外援也給他們增長了不少的士氣,在賽前,他們就是氣勢如虹,看來ULOVE的不能登場,也給他們增長了不少的信心。
第一局BP,雙方都沒有做出對位置的針對,而是選擇了比較保守的版本BP。
最終陣形確定,我們拿到了上單樹人,這一點在如今的坦克聯盟中,幾乎不會有太大的變化,因爲大樹綜合能力很強,在版本沒有出現大動作之前,大樹的熱門會一直持續下去。
打野立天拿了最拿手的盲僧。
在當面版本,盲僧並不算強,甚至可以說是比較乏力的打野英雄,但是這是他用的最多的,也是最有信心的,所以我們第一局便做出了這樣的嘗試。
中路我選擇了,亞索,理由很簡單,中野的聯動配合和盲僧是一個非常好的選擇,只要我能夠在中路打開局面,那麼這場遊戲就會變得更加的簡單。
華明和老九拿到了他們最喜歡的組合,輪子和火女。
強勢的下路開團,雖然前期線上能力會弱一些,但是能夠保證我們在中期的時候打出更好的團戰。
對方納爾,虛空遁地獸,劫,金克斯和風女。
劫在當前版本的登場率幾乎爲零,不太有什麼可能性,因爲後期的團戰,劫幾乎是體現不出任何的作用,而帶線這套思路,其實在很久以前就已經行不通了,他之所以會做出這樣的選擇,估計也就是單純的想要在線上對我進行壓制,不過這樣的機會,我是絕對不會給他的。
遊戲開始,前期我利用亞索盾的優勢,可以和劫進行一些換血的動作,但是想要要擊殺,也是不太可能的事情,當然,他想要殺我也是不可能的。
事情的轉機在立天六級的時候,這種時候,他必然會選擇中路的GANK,因爲我們的配合,是完全有機會殺掉劫的。
這其實是一種很簡單,甚至是就連黃金路人都知道的一點。
盲僧到六擁有擊飛能力,如果中路是亞索的話,必然會把自己的第一個大招貢獻在中路,所以對方也是早就知道了這一點。
立天的出現引發了一波2V2的戰鬥,論前期傷害和爆發,我跟劫是沒有太多可比性的,他的爆發要比我高太多,好在我和立天只是浪費了閃現,並沒有死亡,這是一個不錯的消息,不過原本想要依靠中路打出優勢的想法就泡湯了。
華明和老九兩人前期猥瑣,到六級之後依靠老九
的一套爆發在下路打開了局面,收穫對方AD人頭。
上路一直都是處於一種均勢發展,所以立天不用去幫上路,而中路在對方有所警覺的情況下,也不適合GANK,於是把目標選擇了已經打出優勢的下路。
幫優不幫劣,這是英雄聯盟中一句真理。
有很多路人局,一旦自己崩了,就會責怪打野爲什麼不出現,可往往這個時候,打野不出現纔是最正確了。
線上本來就已經處於劣勢,一旦GANK引發對方的反蹲,那麼在本來就劣勢的情況下,2V2必然不是對方的對手,這樣便只會讓劣勢繼續擴大,還會害了打野。
反而去幫優勢路的話,會持續擴大優勢,你崩了沒辦法CARRY,就靜靜的發育,等待隊友CARRY就行了,不要盲目的認爲打野不照顧你,所以你不能CARRY,就不想繼續玩,如果一直抱持着這樣的心態,那麼這輩子估計也就是靠點運氣能夠打上黃金鉑金,高端局絕對是與你無緣的。
當下路漸漸打出優勢的時候,對方就明顯開始有些急了,外援打野開始把注意力集中在下路,而上路也是隨時準備到下路準備一波團戰,這時候,就需要華明和老九多加註意了,只要他們不丟掉現在手上的優勢,那麼這局遊戲我們獲勝的希望就更大。
下路視野很多,立天盲僧的眼石屬於必需品,所以眼石不會對他造成任何的負擔,反而還會爲我們團隊創造更多的優勢。
當我察覺到對方打野將注意力集中在下路的時候,我便知道中路我可以打得兇一些,有電刀爆發的情況下,我是完全有機會單殺對面劫的。
當然,單殺他已經不是第一次做的事情了。
當初來LPL的時候,我就已經證明了自己,而且也是因爲他,我纔來的LPL,所以在面對MQ的比賽時,單殺他們中單已經是我的日常任務。
看準時機,當他們打野在下路露頭的時候,我就起了殺心,不過在做出這件事情前,我還是得考慮一下自己的思路。
要殺他,我必須要順利的放出自己的大招,但是他有太多種方式能夠躲過我的颶風,哪怕是所有技能用完,他還有自己的大招,所以我必須要換位考慮一下對方的想法,而且風牆也非常的關鍵,如果擋不了他的技能,我就有很大的可能性會被反殺。
其中有一種辦法可以成功的用處自己的大招。
EQ閃是他絕對反映不過來的,但是這樣用掉自己的閃現,也就是不給自己留任何的退路,如果說操作失誤的話,那麼就是自己把人頭拱手相送,這絕對會成爲對方的一個笑柄。
閃現送人頭,在英雄聯盟裡面,還能有比這件事情更容易讓人笑話的嗎?
能夠給我的考慮時間並不多,因爲對方打野不可能一直都在下路蹲着不動,所以只是幾秒鐘的時間,我就做出了自己的決定,必然是要完成自己的日常任務的。
EQ閃我不打算用
,還是要給自己留一條退路才行,最保守的,就是先打一波消耗,在能夠有秒掉機會的血量之下,我才能上。
並不是說馬上就要單殺,只是嘗試性的尋找一下機會而已。
亞索擁有着極強的靈活性,在有小兵的情況下,他的普通哪怕是技能想要釋放在我身上都是不太可能的,所以一波新的兵線能夠讓我很好的對他進行一波消耗,在第二個Q之後,手裡已經捏着颶風。
這時候,他交掉了自己的W向後撤,很顯然,他已經察覺到了我的殺機。
我本來已經打算放棄的EQ閃,換了一種方式用出來。
閃現EQ,對方雖然有反映的時間,可是在這種時候,他絕對不會想到我會這麼拼,所以我成功的放出了自己的大招。
這其中有一個非常關鍵的點,就是在消耗的過程中,我都是利用E小兵來做位移,EAQA的連招方式進行消耗,並沒有將E直接用在劫的身上,這也就爲我的擊殺留下了後路。
這是一個小技巧,在面對所有擁有位移的英雄情況下,如果有兵線的優勢,那麼E絕對不能夠先手釋放在英雄身上,而等到他使用了位移技能之後,在使用E,就能夠很好的跟上他的逃跑。
一輪爆發並不足以直接讓我擊殺掉劫,所以在落地的一瞬間,劫也開出了大招。
一般來說,劫的大招之後出現的位置都是在身後,所以打出的技能,也是從背後出現的。
這時候就需要非常的注意自己的站位是怎麼樣的,釋放出一個完美的風牆擋掉劫的技能,他的大招爆炸傷害就會減低很多,也會降低自己的死亡率。
當劫落地的一瞬間,我便開始了風牆,我有信心,風牆的位置是可以擋掉他所有技能的,可是我忘了,此時的劫,還有着閃現在手的。
在風牆的另一頭,劫並沒有直接使用其他技能,而是閃現到沒有風牆阻礙的地方,再對我打出了所有的技能。
這是我事先沒有預料到的情況,命中劫的技能,我是必死無疑的,而這種情況下,想要逃跑也是不可能的。
劫的印記觸發時間是在三秒之後,還有三秒的時間可以讓我擊殺掉劫,所以我拼了命也必須換掉它,否者的話,這一波操作,就會成爲一個笑話,我絕對不可能允許這樣的情況發生。
引燃扔在劫的頭上,只要Q的命中,劫必然會倒地,所以接下來的這個Q,對我非常重要,一旦空了,那我就完全被劫給秀了。
我以前用劫秀過無數次的操作,我知道劫的每一種連招套路,他在打出全部傷害之後,必然會利用影子換位。
Q技能好的一瞬間,我直接朝着劫的身上打去,而這時候,他的技能也剛出手,在這種情況下,他是不可能用走位來躲過我的技能,當然,我也不可能用位移躲過他的技能。
最終,我們兩雙雙死在中路,我的Q將他擊倒在地,而印記的觸發爆炸也讓我黑了屏幕。
(本章完)