第91章 勝負未卜

《誅仙》的封測和宣傳如火如荼,內測眼看着也即將在十幾天之內展開。

這天,已經是十月下旬了,距離暴雪公司的發佈會,已經過去了一週。

不過顧誠並沒有因爲眼下表面的成功就驕傲,他知道自己將來要重新在國內網遊界站穩位子,要做的事情還很多。

所以他藉着眼下形式有利,一邊拉一邊打,給米國那邊的暴雪公司發去了要約。

“你就這樣給暴雪方面發去了要約邀請、表達了將來希望在運營好《誅仙》的同時,獲得《魔獸世界》大陸代理權的意向?這樣做真的好麼?”

對於下班之前發出的那份要約(對應的米國時間是早上),回家路上的潘潔穎始終覺得有些不妥,忍不住善意地提醒了顧誠兩句。

“怎麼?我不明白你什麼意思。”顧誠卻完全沒覺得自己的決策有什麼問題。

他的想法很簡單,也很清晰:經過他按照《完美世界》的設定魔改之後的《誅仙》,是一款很有前途的遊戲,但《魔獸世界》依然是一款全球範圍內來看更有前途的遊戲。而且兩款遊戲定位和目標人羣並不相同,一家公司同時運營兩款遊戲也沒什麼不對。

如果可以拿下,未來在國內網遊界扛把子的地位,還不是被yy娛樂牢牢攥在手裡、起碼五年內能橫着走?

所以,他本着對歷史上《魔獸世界》巨大成功的信任,發出了希望和暴雪公司就未來代理權談判的邀請。

可是潘潔穎卻不這麼認爲,她總覺得一方面存在嚴重的同質化內部競爭,另一方面因爲yy娛樂已經做了《誅仙》,說不定暴雪方面會對yy娛樂更加忌憚。

她一如所有巨蟹座妹子的心細如髮,語重心長地開導顧誠:“《魔獸世界》表面上看起來很多設定和系統與《誅仙》非常像——至少在目前國內那麼多網遊裡面,沒有比《誅仙》更像《魔獸世界》的了。如果成功引進的話,未來肯定存在着兩款遊戲相互之間搶生意的情況吧?

暴雪公司又不傻,明知道《魔獸世界》落到我們手上之後,《魔獸世界》賺的利潤還要按照代理合同跟暴雪分成、而《誅仙》賺的利潤100%都是留給yy娛樂自家的,那yy娛樂肯定會傾向於把宣發資源留給《誅仙》啊。出於這種擔心,他們肯定還是會選擇跟孫正意合作的。

孫正意手上的網遊,目前都已經老舊了,奇蹟mu是兩年前的,等《魔獸世界》進入大陸市場的時候,奇蹟mu至少已經付費運營了30個月了,新鮮勁兒早就過了。至於傳奇,到時候更是已經老掉牙。暴雪方面肯定會覺得孫正意目前手上掌握的玩家用戶羣和《魔獸世界》能夠高度互補,把玩膩了傳奇了奇蹟的用戶羣轉移吸引到《魔獸世界》裡面。

更何況,即使按照明年國內主流的網吧電腦性能,運行《誅仙》和《魔獸世界》肯定都是有相當硬件壓力的。《魔獸》的配置要求,畢竟是考量了米國那邊的硬件升級速度,國內玩家的電腦普遍比米國人差一個檔次。

到時候全國有那種高配置號電腦用的網民,最多也就兩千萬人,其中能有多少是網絡遊戲玩家還不好說呢。孫正意拿下《魔獸》的話,他手頭那些用戶裡面依然窮困、升級不起新電腦的玩家可以繼續玩奇蹟mu甚至傳奇,換了新電腦的富裕玩家玩《魔獸世界》,用戶分級就更好做了——這些基本的道理,暴雪方面肯定懂的吧。”

潘潔穎說着自己的看法,車子已經快到家了,顧誠見一時說不清楚,也就沒馬上反駁。

回到家,吃過晚飯,打開電腦,開啓封測客戶端,顧誠才把表姐喊到書桌邊。

潘潔穎自然而然地坐在他大腿上,一點都沒覺得這樣談事兒不方便。她跟顧誠已經一年半了,新鮮感漸漸淡了,重新回到純粹的親情狀態。

“你看到的只是表象,因爲你不太懂遊戲,所以覺得《誅仙》和《魔獸》都需要高配置的電腦,所以認爲這兩款遊戲就算是針對同類客戶人羣了。但是實際上,這完全是定位在不同大類裡的遊戲。

《魔獸世界》的遊戲設定裡嚴格不讓開發飛行坐騎,真的是技術上完全實現不了麼?不是,祖龍工作室目前都能做到的事情,米國那邊的頂級工程師真想做,是可以做好、做嚴密、確保沒什麼bug的。

暴雪之所以不那麼做,是因爲暴雪公司做遊戲的時候很死板,對於暴雪來說,一貫的核心價值是‘競技平衡性’,他們做的任何一款遊戲,都希望確保‘在遊戲裡技術好的人、付出足夠的練級打裝備時間,就能變得很強。在此基礎上,技術、團隊配合、指揮越好,遊戲裡成績越好’,覺得這樣纔會有更多人來玩。

所以暴雪的遊戲從來都不能高自由度、沙盒化,工程師爲了防止低級玩家過於輕鬆去高級地圖、繞過某些攔路的野外boss怪,把地圖路徑設計得很嚴密,因此屏蔽了飛行——如果可以飛,很多boss就被繞了。”

顧誠說這番話,可是很有根據的。後世暴雪在06~07年,因爲扛不住一水兒的華夏國產網遊開放自由飛行系統,怕被人誤解爲“暴雪技術好差,連自由飛行的網遊都做不出來”,所以在70級的《燃燒的遠征》資料片裡開了這個口子,證明了一下自己。

但隨即因爲發現飛行系統讓玩家繞掉了很多升級任務中的過程量,而且因爲大家都能飛,所以敵對陣營在野外遭遇互相殘殺的概率更小了,結果在後來的版本又改回來了——要練到滿級之後才能飛行。

所以,暴雪公司一貫是希望通過壓制多樣性來確保平衡性的。

“所有網絡遊戲,核心上都存在一對矛盾價值,一個叫自由度,一個叫平衡度。自由度高了,平衡性肯定要下降;平衡性嚴密了,自由度肯定要被限制。暴雪不氪金,是爲了平衡,不讓飛,也是爲了平衡,更多細節我就不說了。

所以,我們只要把這部分道理,在談判的時候和暴雪方面闡述清楚,我認爲他們是可以理解,這兩款遊戲並沒有用戶羣體上的衝突的——

《誅仙》允許氪金,不收計時點卡,吸引的是‘沒時間,也不一定有技術、但是有錢’的玩家,這些玩家不注重競技,就注重自由度的體驗。《魔獸》計時收費,不許氪金,吸引的是‘有一定時間,更有組織和技術,但不一定有錢’的玩家,這些玩家最看重遊戲的‘公平性’,哪怕自由度受損也在所不惜。”

潘潔穎聽着顧誠的陳述,心中也若有所思。她拿着元寶數不限量的內部號擺弄了一會兒,總算是第一次真心準備好好打一個遊戲。

一旦沉下去,仔細體會了《誅仙》的魅力,潘潔穎也不得不承認,這個遊戲確實比暴雪目前公佈出來的《魔獸世界》節奏上要稍許快餐一些。

雖然技能樹天賦樹和組隊配合都和魔獸差不多先進,但是組隊最多隻有五人,防止了職業配合上的過於繁瑣,也不存在組大團下副本所需要的組織度。而且《誅仙》不是一個“練到滿級纔算開始”的遊戲,就算一時打不動boss,稍微多熬兩三級變強一點再來找回場子,或者讓牛逼的高級玩家帶過任務,都會讓這款遊戲輕鬆很多。

事實上這也是後來兩三年內好多國產3d網遊的一貫做法。

換句話說,《魔獸世界》是一款需要花費整段整段時間去組織進行的遊戲,而《誅仙》用的是碎片化的時間。哪怕對於同樣使用高端電腦的網民而言,依然有肯在這兩款遊戲上共存。

“被你這麼一分析,倒是覺得這個生意有點兒希望了——尤其是傳奇、奇蹟都是收計時點卡的遊戲,《魔獸世界》也計時收點卡,這些遊戲肯定要爭搶用戶的在線時間。而《誅仙》是免費遊戲、道具收費,所以願意多花錢少花時間的玩家,也有可能變強。如果能把這一點在談判中分析清楚,暴雪方面說不定能接受我們的善意。”

靠着氪金強化的裝備,幹掉眼前的小boss之後,潘潔穎終於得出瞭如是結論。

不過,她依然秀美微蹙,一副不敢釋懷的表情:“後面的關鍵就是看yy娛樂怎麼在未來和暴雪的談判中,展現出我們相對於孫正意的優勢了。目前在項目互補上,我們跟孫正意只能說是打了個平手。”

顧誠對此倒是不擔心,寬慰道:“放心吧,暴雪方面北美服內測都還要一個多星期呢,進入華夏起碼是半年後的事情了。我們有的是時間,讓暴雪看清楚咱和孫正意誰的發行渠道更強大。”

聽顧誠這麼篤定的語氣,潘潔穎本來再是擔心,也踏實下來了。

她摟着顧誠的脖子,幽幽地說:“你說行,就一定行。其實我們也做那麼大了,一款遊戲賺不賺,真沒什麼大不了的。最多就是當初賣股份剩下來的十幾億美元資金燒完,就引進別的投資人入股唄。這輩子的錢,哪裡還花得完。”

站在潘潔穎的角度,如果讓她重生再選一次,她肯定趁着顧誠剛滿十八歲的時候就把他調教了,然後多過幾年快活日子。

至於錢,顧誠十八歲時候的資產,已經夠任何人當一輩子富豪了。

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