第七十九章 弱點攻擊

“難度果然又下降了一些!”輕鬆收拾掉第一波敵人後,位於西路上的雲墨玄興奮的喊出聲來。

不過第一次進入這個副本的郝爽與蕭業是不會有難度下降的感覺,只是發現很簡單而已。他們四個人擁有三位綠卡弟子加一位白卡弟子,此副本與掌門弟子品級相關的難度係數自然會比較低。

第二波依然毫無壓力。剛開始郝爽忙於熟悉副本環境,這時纔開始探知敵人:

【小嘍囉,第二波】

郝爽還真沒想到這名字竟然如此的簡單粗暴,甚至連介紹都沒有,接下來就是屬性:

氣血:200

攻擊:32

防禦:7

內力:12

輕功:15

資質:9

畢竟遊戲才處於剛剛開服的階段,副本里小嘍囉的面板低也是很正常的,然而郝爽經歷過的副本敵人的氣血都是比較高的,可這些小嘍囉實在不夠肉,怪不得會被柯鎮惡兩三下就掄死呢。

每波小嘍囉分四個方向攻來,每個方向共計10個。用蕭業剛剛冒出的話來形容就是:這些小怪一個個上來送死真贊。

的確,如果這些嘍囉一擁而上,至少還能磨掉掌門弟子不少血,但估計也是系統體貼玩家,遊戲的設定就是小嘍囉們排成一條直接一個一個的朝着府衙進發。又由於移動速度平平,這就導致前面的一個小嘍囉剛被掌門弟子殺死,後面一個才姍姍來遲,所以小嘍囉雖多但基本上都是1v1的局面。

相信如果合圍的話郝爽他們就不會感到輕鬆愉快了,終究要防守10波,期間又不能回血,就算一滴一滴的掉血也被磨死了。

第三波依然如此,只是郝爽和蕭業並沒有體驗過藍卡甚至紫卡弟子來挑戰這個副本的局面,浮動的難度係數會激增,嘍囉們的面板屬性也會隨之大幅提升。

“三波過後會有一次偷襲,不過應該是挺弱的,大家注意就好。”在北路上清理嘍囉的雲墨萱提醒道。

由於沒有親眼見到過偷襲的形式,郝爽和蕭業都不禁提了提神,並向後退了一段距離,面對隨時出現的偷襲還是離着府衙近些比較放心。

“我擦!偷襲的是掌門!早不說!”蕭業身邊突然閃現出一個黑衣人,銳利的匕首直刺過來,所幸速度一般,蕭業躲過的同時惱聲責怪起兩個經歷過副本的隊友。

“啊!?偷襲的人沒有直接攻擊我啊!”雲墨萱既無辜又詫異,但還是用歉意的聲音回道。

郝爽則輕笑道:“人品問題吧。”

蕭業躲來閃去終究還是捱了兩下,灰頭土臉的,還好段正淳及時替他解圍。

四個方向偷襲的黑衣人都可以說是憑空閃現出來的,出現的地點應該是隨機的,只是離府衙較近,而他們的目標本來就是直指府衙的。但蕭業那邊偷襲的黑衣人恰好就出現在其身旁,所以就將蕭業當做首要攻擊目標了,因此郝爽說的也不僅僅是風涼話,這確實和RP多少有些關係。

雲墨玄方向的黑衣人攻擊了府衙五下,這當然不能全怪他,只因這位偷襲者隨機出現的位置離府衙實在太近了。

府衙也是有耐久的,受到攻擊的次數大於100次就會被攻破,也就等於掌門玩家失敗。後面的敵人還會越來越強,而云墨萱他們最多堅持到了第七波,再往後會有什麼情況他們也不知道,還是要小心謹慎爲好。

府衙目前就算還剩下95點血了,蕭業傻笑道:“看來我的RP也不是最差的嘛,就身體去抵擋幾下黑衣人的攻擊總比府衙捱打好。”

蕭業本來是無心的感慨並沒有針對性,但云墨玄還是很不好意思的說:“讓府衙受到攻擊對不起大家了。”

打完夾雜着偷襲的第四波,雲墨萱再次提醒:“第五波會有小BOSS,我記得叫什麼太嶽四俠。”

太嶽四俠?郝爽聽起來挺耳熟的,接着就想起了是《鴛鴦刀》中的人物。

雖然這部短篇知名度略遜但卻刻畫了四個武功低微又不失可愛形象,也就是太嶽四俠了,可不能小看他們被金老創造出來的意義,很可能正是基於當年的這個想法,纔有了《鹿鼎記》中武功不高的主角韋小寶。

當然太嶽四俠的可愛用如今的熱詞逗比來形容應該更貼切,隨着這四位小BOSS的到來,郝爽得以重溫當年讀《鴛鴦刀》時的笑點了。

這武功低微的四位仁兄自己起的外號倒是虎虎的,最逗的就是老四,外號長的一逼,恰好從郝爽守護的東路而來,於是便給了郝爽重讀其稱號的機會:

【蓋一鳴】

稱號:八步趕蟾、賽專諸、踏雪無痕、獨腳水上飛,雙刺蓋七省 (原著就是如此)

介紹:太嶽四俠老四蓋一鳴,他們四個兄弟也不曉得何以稀裡糊塗的來到這裡,頭腦中不斷響着一個聲音:進攻府衙!

畢竟是算作小BOSS,竟然還有介紹的。以往的經驗告訴郝爽,遊戲中的文字內容並非文字遊戲,不是策劃即興發揮的,小小的介紹絕不會空穴來風,裡面肯定隱含着什麼。稀裡糊塗的來到這裡?有個聲音讓他們進攻府衙?郝爽心底重複着兩句話的意思。

策劃爲什麼要這樣寫?

先不管那麼多了,通關這個副本纔是首要任務。蓋一鳴面板數據很低只是血量較高,武功也是和降魔杖法差不多的擺設,本來郝爽根本沒有把他放在心上。然而在柯鎮惡與其的戰鬥中發現,每到蓋一鳴手上雙刺銀光一閃的時候,柯鎮惡身上飄出的傷血數字就會高上一些,而且還呈遞增趨勢。

什麼情況,郝爽只得再進行探知尋求答案,因爲他霍然響起掌門世界中的稱號系統不僅僅是一個名字那麼簡單,而是會附帶某些特性。

意識觸摸蓋一鳴那冗長的稱號:【攻擊時機率觸發弱點攻擊】

字數不多但卻顯示了一個郝爽從前沒有看到過的詞綴【弱點攻擊】。

掌門世界中的許多關鍵詞綴都是加粗的字體,點擊這些文字還能看到更詳細的信息:

弱點攻擊:無視對方部分防禦,對同一位敵人每次觸發弱點攻擊無視防禦值會進一步提升,無視全部防禦時,有極大機率觸發致命一擊,直接擊殺敵人。

直接擊殺!

看到這個描述郝爽心頭一震,這也太可怕了!突然有了一種柯鎮惡可能隨時會掛掉的感覺,直到看完後面的補充說明後,郝爽的心才略微穩定了一些。

(弱點攻擊觸發機率及無視防禦效果與對戰雙方品級和戰力評估有關)

郝爽明白了這句話的意思後不禁感嘆,不愧是達到全息級別的頂級遊戲,掌門世界帶給玩家的不僅僅是遊戲上的別樣體驗,其中的理念創新更具有深刻的變革。

就算當年的首款全息網遊極悟在類似暴擊、閃避這種這些屬性都還是硬性的數值,而防爆、命中屬性則與前兩者爲互抵關係,就是純碎的加減法。但掌門世界的弱點攻擊卻不僅僅再是硬數值的問題,所謂的品級應該就是白卡、藍卡這樣的區別,而戰力評估呢則是考慮多方面因素。

其中計算方式也會幾何倍的複雜化,而好處就是這樣的感覺會更真實也更合理。就像武俠小說中真正兩個高手過招一般,反應在遊戲裡的硬數值並非判定他們強弱的唯一標準,其中衡量的方方面面是綜合化的,掌門世界可謂首開先河以一種相對浮動的方式來計算機率及效果,無疑是一種良性的嘗試。

只不過這樣嘗試先不說玩家是否買賬,就連能否清晰的感受到其中區別都是未知數,說不定只是費力不討好的事,所以掌門世界在屬性方面大部分還是參照了以往遊戲的套路,先給玩家一個較爲熟悉的遊戲環境後再進行部分創新。

而弱點攻擊的理念就是創新的部分。

蓋一鳴在副本中閃爍着微弱的白光,亮度上比柯鎮惡還差些,郝爽早已知道不同級弟子比的是顏色,而同級弟子也有亮度上的細微差別,只不過不是那麼明顯。

這就說明蓋一鳴其實還不如柯鎮惡,所以弱點攻擊對他的提升程度非常有限,絕不會出現一下秒掉柯鎮惡的可能,郝爽相信只有弟子間懸殊比較大時,弱點攻擊具有碾壓的性質。

至於弱點攻擊郝爽還是頭一次見,但他還是能夠想象倘若一位紫卡弟子具有這樣的能力,白卡的柯鎮惡和他打起來會遭受怎樣不公的待遇。

弟子的品級終究是硬傷,想想也是,要是一位白卡弟子在遊戲裡真的達到秒天秒地秒空氣的境界,很多玩家情感上會難以接受吧。武俠原著終究在遊戲背景中佔着極大比例,一部分有武俠情節的羣體肯定希望遊戲弟子的強弱能參照原著,即便會有出入也不能太過分纔是。

不過郝爽堅信在白卡和綠卡弟子的層次有萬藏歸海決的柯鎮惡理應是最強的,所以在認識到蓋一鳴的弱點攻擊只能給柯鎮惡帶來小幅傷害後,他就開始關注起其他三路來。

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