第六十三章 五千萬

“下載失敗。”

“下載失敗。”

“下載失敗。”

一張張下載失敗的截圖被髮布在微信朋友圈、QQ說說和微博等社交平臺上,引發了數十上百萬玩家的共鳴。

這一切自然都是因爲山海。

由於App-store的服務器沒有架設在中國,所以它平時的運行和下載速度本便很慢,此次又碰到這款堪稱現象級的手游上線,自然承載不住廣大網友的熱情。

不過下載人數太多,下載速度再慢,總會有下載完的那一刻,而等下載完之後,玩家們便紛紛登上了山海,享受其這款製作精良的多人在線戰術競技遊戲來。

而在玩家們登陸後,紛紛發現自己的好友欄處一片閃亮,微信和QQ的玩家在線比例,高得可怕,於是玩家們便抱着和好友玩一玩的心態,開啓了自己的山海第一場對局。

山海是一場快節奏遊戲,因此遊戲時間不長便決出了勝負,勝方有志得意滿的MVP,敗方也有悵然若失的敗方MVP,一場對戰裡的十名玩家,有一個人的順風,也有一個人的逆風,有人輔助被帶躺,也有的玩家盡力卻帶不動隊友,各種各樣的對局正在層出不窮的上演。

而在對局結束後,玩家們發現,無論自己是拿了敗方MVP還是勝方MVP,三殺四殺五殺都可以轉發到朋友圈裡面,甚至朋友圈還有一個專門的遊戲欄,可以看見山海的戰績,這自然更加調動得玩家們的熱情。

特別是當玩家們拿到一個好戰績,分享到朋友圈被朋友狠誇的時候,他們自也想下一次繼續拿下好戰績。

有下一次,那便有下一場。

一場又一場,很快的玩家們便發現了山海更多吸引人的地方,譬如它的排位系統,段位的高低在好友欄處清晰可見,不止如此,還有大神排行,山海戰力排行,英雄排行,皮膚排行,成就排行等等等的設定,吸引着玩家們,令他們沉醉其中。

時間流逝,下載玩家越來越多,沉迷的玩家亦是如此。

微博說說朋友圈,開始出現大量的短評。

“確實良心的遊戲,堪稱手機競技類遊戲的崛起,策劃也很用心。”

“不知道大家怎麼樣,我已經入坑了,很好玩。”

“和朋友一起玩才比較有意思。“

“超級好玩的一款遊戲啊,哈哈,小夥伴們來開黑啊!”

“消磨時間,加強朋友合作的好東西,不過可惜了學校的渣渣網絡,卡的不要不要的。”

“已經中了山海的毒深深不能自拔不能自拔,來啊,加我開黑啊!”

“完美的製作,摒棄了電腦上覆雜的操作也簡化了對局時間,給紀然爸爸一個贊,另外一登上去發現半個川大都在開黑,真是手遊溫暖友情繫列!”

眼見評論增多,微博上面對於山海這款遊戲具體的下載量也充斥着好奇。

因爲山海畢竟不像是電影一樣,有適時的票房可以查詢,也不像電影院裡滿場滿座一樣肉眼可見,而是需要專門的機構才能查知。

當然了雖然看不到完整的下載量,但從App-store上其實也能看出一點端倪。

雖然才上線半天時間,但是山海已經衝上了App-store免費App的前十,排在了免費遊戲的前五,而在他之前的四款遊戲,有兩款是騰訊出品的遊戲,有其龐大的用戶量支撐,另外兩款則是已經火了有一段時間的遊戲。

這四款遊戲的下載量俱在千萬級別以上。

換言之,雖然才半天時間,山海的下載量已經近千萬。

半日下載量千萬!而且還是市場上一直不太被重視的多人在線競技遊戲,想想都可怕!

不過這還只是一個開始而已,隨着山海的評論和玩家在市場上發酵,它的下載量還會激增。

而在玩家們猜測着山海的下載量時,紀然忽然發出了微博。

“山海下載量破千萬,感謝大家的支持。”

下面配了一張專門製作的宣傳圖。

微博甫一發出,便引起了業界的震動和網友們此起彼伏的驚歎。

短短不到十二小時!一個由高中生策劃和製作的遊戲,竟然直接拿下了千萬的下載量,這擱在之前絕對是一件想都不敢想的事情,但他的的確確被人實現了,這無疑是給了他們當頭一棒。

紀然的新遊戲,沒有跟風,沒有抄襲,完全是以中國風的畫風製作人物,採用了中國古代的神話故事內容組成,但成績卻好到如此地步,那是不是說明,現在中國的市場已經真的可以承載下屬於中國人自己的東西了?

業界的從業者們有自己的思考,網友們的想法則簡單了許多,單純對於紀然的新遊戲能拿到這麼好的成績感到羨慕嫉妒恨。

要知道在此之前,紀然只是一個走了狗屎運的高中生而已,哪怕有錢了點,在許多人看來,終有一天他會坐吃山空,而像素鳥也定然是他唯一拿得出手的作品。

但在他依舊十六歲還是高中生的今年,他卻又拿出了一款遊戲,一款即將風靡全國的遊戲,狠狠地給了他們一巴掌。

原來他不是走了狗屎運的高中生,而是一個天才少年。

這下子他們連羨慕嫉妒恨的心情都提不起來了,唯有震撼。

然而即便到了這一刻,仍然有些人覺得,紀然的山海只是曇花一現,他的遊戲性未必會吸引玩家長久停留,下載量高點不算什麼。

媒體們也在觀望,不好給出紀然一個評價。

他們要等到山海接下來一段時間的下載量和留存率,纔好給紀然定性,看看給他怎樣的一個宣傳方向。

不過有關山海本身的微博,倒是毫不吝嗇。

“紀然新作‘山海’火爆!”

“山海襲來!”

“網易新作平安京僅排第二,山海來勢洶洶劍指榜首!”

“山海空降下載榜前五,半日近千萬下載量破過往記錄!”

“橫掃國內多人在線戰術競技遊戲的空白!山海將風靡全國!”

報紙!微博!微信朋友圈!QQ!知乎!貼吧!天涯!

各大平臺上,到處都充斥着山海的廣告和消息,讓許多不知道山海的遊戲,也盡皆知曉。讓許多以前根本不玩遊戲的玩家,也不由自主的去關注。

山海之勢,勢不可擋!

山海上線第二天九點,整二十四小時的時間,紀然又發佈了第二條微博,微博的內容與上一條差不多。

“山海下載量破兩千萬,感謝大家支持。”

網友們看到紀然發佈的微博後,一個個全都激動得不能自已。

“自從愛上山海,就搞得自己像投資方一樣,關注下載量的走勢……”

“加一,時不時就去百度查看下載情況 上一次這樣關注一件事,還是大聖歸來的時候!”

“感覺下載量來得太快了,是不是要把山海所有的英雄都要拿來當海報纔夠啊?”

“希望破所有紀錄,畢竟山海纔是中國人希望看到的遊戲,包括遊戲背景,人物畫風等等,堅持和實現所有個人期望的中國遊戲!”

“你們有沒有這種感覺,從山海上線開始 每隔一段時間都去刷微博看下載量多少,而且希望下載量越高越好,山海雖然只是一個高中生做的遊戲,但它卻有着一切優秀遊戲的特質,它一切都是原創的,內容也是非常有誠意的,我真心希望山海下載量越來越高,因爲值得。”

“國產遊戲?這簡直是個奇蹟。”

二十四小時破兩千萬的下載量,基本上已經打破了過往所有國產和進口遊戲的記錄,暫時不論其留存率和日活,山海即將成爲智能機時代最火爆的遊戲之一。

奇蹟。

仍在繼續。

當天晚上六點鐘,紀然發佈了第三條微博,山海的下載量破三千萬。

第三天凌晨兩點鐘,紀然發佈了第四條微博,山海的下載量破四千萬。

第三天晚上十一點鐘,紀然發佈了第五條微博,山海的下載量正式突破五千萬!

此消息一出,立刻引發轟動!

短短三天多的時間,五千萬下載量,放在國內外,全都是一個令人感到不可置信的成績!然而它卻出自一個高中生之手!

根本不用再看什麼日活和留存率,單單只是紀然創下的下載量,已經足以讓媒體們大書特書!

“早上一睜眼,眼屎都不摳就拿手機看微博,平均五分鐘查一次山海的下載量,找到一個程序猿專門查下載量,看着它一點點上升,真的是激動人心,感覺好像能分到錢似的,告訴我中毒不止我一人,不說了,大家都知道該幹嘛吧,山海世界見!”

“三天五千萬下載量!一個月內破億下載量絕對不成問題!山海的火爆已經成爲定局!”

“上億的下載量,現在國內有幾款遊戲的下載量破億了?加上國外的又有幾款?我現在真的要瘋了,爲啥瘋?爲自己的窮和傻啊!我艹,紀然才十六歲啊,你們敢不敢算一下他能掙到多少錢?”

“羨慕嫉妒恨啊……”

在網友們瘋狂討論之時,山海的熱度持續發酵,因爲玩家人數實在是太多,漸漸地有形成一個社會現象的趨勢。

……

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