“這裡是巴哈斯帝國,現任皇帝被稱作鮮血帝,這個稱號是不是很霸氣?boss有沒有什麼想法?”
長門拄着下巴趴在桌子上,“我大概··差不多已經知道這是什麼世界了,帝國的鮮血帝,不過爲了保守起見,我們還是去一趟帝都吧,叫什麼來着?歐文塔爾”
“很麻煩嗎?這個世界”
“有一點,嗯~~”,長門遲疑了一下,撫弄着小南的長髮,咂咂嘴,“相當麻煩”
“哦~?”,斑爺來了興趣,“具體說說”
“邊走邊說吧,這裡距離帝都還蠻遠的”,長門起身,把兜裡的東西分發給每個人,“這是我剛去給你們辦理的冒險者證明,就是這個小牌牌,然後我接了一個押運任務,正好是去帝都的,兩個小時以後出發,走起”
衆人跟隨長門出去,一邊走一邊說着打聽到的消息。這裡是巴哈斯帝國,其實對於這個名字長門真的沒什麼印象,但是鮮血帝這個稱號可就相當有既視感了,畢竟用這種稱號的皇帝可不多
wωw ⊕тt kan ⊕C〇 知道了這個皇帝,再加上帝國這個國號,然後還打聽到了有一個老對手叫王國,嘿嘿,定了!這就是著名無雞之談動畫,坐擁廣大後宮卻從來不會讓人嫉妒的,俺已自了宮,咳咳,安茲·烏爾·恭所在的世界,overlord,不死者之王
衆人出現的森林是在帝國的東北方向,納薩里克大墳墓的方位是在帝國南部,所以距離還是很遠的。稍微打聽了一下鮮血帝的在位時間,已經是七年了,換句話說安茲已經來到這個世界快一年了
目前的時間是上水月17日,在這個異世界的編年裡面,風火水土光暗六個元素排列,上下計算各半年。不過每年開頭的上風月在我們的年曆裡面應該是三月份,開春是上風月,那麼上水月就是五月份
長門記得很清楚,每年秋天帝國和王國都會開啓戰爭,原作之中召喚黑山羊幼崽的那一場大戰,就是這種形勢下的戰爭需求。之所以有這種每年都有一次的戰爭,是因爲帝國已經完成了中央集權制度和常備兵制度,而王國還處於徵召兵形式的貴族制度
在這兩種模式下,因爲常備兵模式不會干擾到秋收。而徵召兵模式下面對戰爭的時候,會有大量的農民被徵召,從而對於秋收干擾巨大。每一次戰爭之後,雖然帝國也有一定程度的損失,但是王國那邊更是不可承受之重
而如果長門沒記錯的話,現在應該正是原作之中蜥蜴人篇的時期。剛剛開春,準備進行漁獵的蜥蜴人就迎來了滅頂之災。對此長門沒有任何辦法,現在在對這個世界一無所知的情況下,去正面硬鋼安茲·烏爾·恭絕不是一個好的選擇
而且最重要的是這個世界的基本規則
“我不是很清楚這一切,但是這個世界按照那款遊戲的設定,是有着很奇怪的職業設定。這種設定來源於一種名爲DND規則的世界規則,具體來說··”
DND規則,也就是龍與地下城規則,不死者之王中的遊戲“尤格多拉希爾”是基於DND規則的一種變種。那麼簡單介紹一下DND規則下一些東西
首先是等級,分爲種族等級和職業等級,種族等級就是所在的種族比如說人族、獸人、精靈、不死族、龍族、史萊姆,這都是種族,而這些種族本身就是有等級的。職業等級就是所擁有的職業的等級水平,不同職業擁有的等級也是不同的
然後是係數,什麼叫係數呢?DND規則下所有的屬性都有用一個係數值,比如說一個角色的力量數值爲1,這個角色如果是人類,力量係數爲1的情況下,這個數字就不變。而如果這個角色是個獸人,力量係數爲1.2,那麼這個角色的力量值就是1.2
不同種族的係數補正是不同的,而這一點是特別恐怖的,比如說龍族的力量補正係數都在20-30,就是說每一點力量在龍族那裡得到的成長都是人類的二十到三十倍
同時職業也可以提升係數,這纔是獲得職業的最大作用。不過有一點要注意,那就是在DND規則下,所有人唯一公平的地方就是最高等級是一樣的,在不死者之王裡就是一百級。所以這種係數成長是有一個頂峰的,如何增加自己想要的係數來達成強大的能力,就成爲了這種規則下的遊戲方式
再之後是技能以及相應的技能係數。技能這個東西在DND規則下是非常重要的東西,沒有技能的話基本上一個人也就廢掉了,因爲技能比非技能多了一樣東西,就是技能係數
和上面的屬性係數一樣,技能係數,比如說一個名爲直拳的技能,此技能傷害爲3-5,補正效果爲力量係數1.1+敏捷係數1.1。如果一個人有100點力量和100點敏捷,那麼這個直拳的傷害就是223-225
那麼如果你沒有這個技能,你打出了一樣的直拳,傷害就只有100,這還是最大值,因爲物理傷害僅僅計算力量值。差值就在123-125,可以說是兩倍的差距了。這只是一種非常低級的技能,如果是高級技能的話,那種係數x3或者更高的技能,大家自行想象差距有多大
而職業和一些種族效果帶來的差距並不只有這種主動技能,實際上在這種規則下,被動技能帶來的效果纔是最恐怖的。原作裡安茲PK夏提雅那裡,安茲使用了技能“完美戰士”,將自己的屬性轉化爲一百級戰士的屬性,因此有了和夏提雅正面對A的力量和敏捷
但是安茲還是打不過夏提雅,爲什麼呢?因爲沒有一大堆的被動技能係數補正!所以屬性上看起來雖然差不多。甚至因爲夏提雅是信仰系吸血鬼職業選擇,是神官類別的職業,所以力量和敏捷屬性都不如安茲。然而夏提雅有一大堆的職業被動技能係數補正,而安茲的職業被動技能係數補正全是法師的,最後保守估計算上補正之後兩人實際屬性差距上千
而且夏提雅沒有開專屬技能,尤其是信仰系職業的超級大招,各種意義上的神靈賜福,夏提雅的那個是吸血鬼王的賜福系技能,都沒開。開了的話安茲跑都不一定能跑的了,而這個信仰buff也是夏提雅綜合實力大墳墓第一的原因,開了這個buff夏提雅單挑第一
最後就是相剋,因爲種族、職業之間的選擇是有限的,而DND規則下的職業數量只有你想不到,沒有他做不到的,無數的腦洞大開的作者爲DND規則製作新的職業。所以在有限的職業選擇之中,必然有突出的項目和弱點,於是就有了剋制效果,比如原作裡滅國蘿莉對戰蟲妹艾多瑪,滅蟲魔法把蟲妹打的一點脾氣都沒有,差點就宰了蟲妹
所以,種族、職業、技能,構成了DND系統的全部數據支持,然後是係數這個東西將所有的數值之間可以進行換算。這也造成了DND系統下的一種有趣的世界觀,如果你擁有足夠的剋制能力,那麼··越級擊殺被剋制的高手也不是難事
這些屬性在尤格多拉希爾遊戲之中,直接取消了係數的設定,轉爲把所有的數據都直接屬性化了。包括現在的一些DND模式遊戲,也都是這樣的,因爲這樣更直觀一些
“長門~,你的意思是我們現在也是這樣的嗎?”
“應該是這樣的”
“那麼我們怎麼計算我們的屬性呢?”
“這個嘛··,斑爺~,我們來掰手腕試試吧,常規來說我的力量是不如你的,你覺得呢?”
斑爺略微思索就知道了長門的目的,於是點點頭,“來吧”
大家此時在押送任務的路上,午飯的休息時間,長門和斑爺的掰腕子,也不那麼要求了,兩人趴在地上,曲起手腕開始了這一次的掰腕子
這次的商隊非常巨大,因爲巴哈斯帝國這幾年內,鮮血帝上臺之後,每一年都有戰爭,而且奉行****。國內環境大體上來說是蒸蒸日上,但是少不了個別情況,尤其是這樣的一個時代背景,盜賊、強盜還是不少
這種押送任務可以僱傭軍隊來做,但是花費特別巨大,而銅牌的冒險者那就是便宜貨了。不過也不用高看那些山賊強盜,有實力的在帝國直接去當兵絕對物超所值,能去當盜賊的肯定不是什麼厲害的人物
而且素質也不怎麼樣,順便說一聲這個世界的冒險者等級,銅鐵銀金、白金、秘銀、山銅、精鋼,這個是根據打造的那個小牌牌的材質決定的。原作裡被老骨頭懷中抱妹殺的滑稽姐,她的那一身圍胸就全都是這些小牌牌,滑稽姐本身的實力超越了精鋼級,王國的衛士長真男人葛傑夫,還有指甲刀布萊恩的實力,也是在精鋼級以上,不過冒險者等級最高就是精鋼了
看到長門和斑爺準備掰腕子角力,這羣沒事幹的冒險者就聚了過來,三五成羣的吆喝着,當場就開了盤。一起進行押送任務四天了,這羣冒險者也知道長門他們的身份不一般,反正不是他們這羣破銅爛鐵,不過長門他們也不是很傲高,大家混的還不錯
“開始了啊~”
“你先來吧”
斑爺不虛長門的,兩人說了是完全的身體素質對比,那麼按照正常來說斑爺是必勝的,於是長門直接發力,斑爺也瞬間發力,兩人胳膊肘下面的地面直接裂開
而兩人的身上開始出現激盪的魔力,掰手腕這個東西,常人掰手腕不會出現太恐怖情況,但是到了超人的水平,兩個人掰手腕掰到一個人被另一個人擡起來··很正常,這個時候決定力量的變成了體重,一個抓舉幾十噸的超人把另一個超人擡起來太簡單了
兩人的這一舉動讓周圍的那些破銅爛鐵們懵逼了,兩人還在繼續,大地開始紛紛碎裂,兩人不再用地面作爲支撐點,空掰。而隨着時間的進行,斑爺的臉上血管都暴起了,長門這邊還只是在咬牙
“你··這是認真的嗎!?”,斑爺很費勁的說出來這些
“我可真的沒有動用魔力啊”,長門說話也不輕鬆
“幾成力!?”
“差不多八成吧!”
斑爺直接認輸,喘了口氣,“呼~~,我是極限了,你才八成?差距有點大啊~”
長門嘴角一翹,“這個世界還蠻有意思的~,我的種族··應該超越了龍”