楔子

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楔子

一場浩劫,帶來世界的分裂。誰也說不清這場災難的緣由,三大□□神離奇消失,世界又恢復了統一前的分裂與混亂,種族之間再度危機四伏,如何才能將這一現狀改變呢?

——一切的可能,都掌握在你的手中……

——焰華ONLINE

基本地圖:

北:神蹟大陸,主城;光耀城

西:死亡大陸,主城:夜魔城

東:榮光大陸,主城:輝日城

每個大陸除主城外另有12附屬城池。

基本設定:

⒈各大陸設有傳送陣,達到十五級併成功進行轉職的玩家可以進行傳送,大陸內傳送採用馬車或乘騎寵物。

⒉玩家十級可出新手村,十五級可進行一轉(吸血族除外)。一轉後可進入主城,五十級可進行二轉,100級三轉,之後轉職全憑機遇和玩家能力。每次轉職均有0.3%的機會可觸發隱藏職業條件,通過考驗可轉職隱藏職業,每個ID僅限一次可能。

⒊玩家主要職業等級無滿級設定,各個大陸大小BOSS均會採取玩家級別影響制。一旦有玩家達到職業最高級別,系統將開放滿級限制,並以第一位得到職業最終稱號的玩家級別爲滿級限制。

⒋遊戲不開放旅遊玩家設定,但玩家可以申請成爲遊戲一般委託任務的真人NPC。其主要負責發佈收送物品信件、採集藥材、尋找失物等無限制刷新任務,地點不做固定限制,堪稱旅遊NPC。可自由來去各個大陸,年齡限制6—80歲。

⒌當第一名玩家達到50級時即開放工會系統,工會等級分E到到S等,B級及以上工會有機會建城,建城可採用新建和佔領兩種形式。城市分爲村莊、部落、城鎮、城市、國家五等。達到國家等級將能進行攻打主城的大陸統一戰爭。

當城市升至城鎮級別則每月15開放怪物攻城或工會攻城戰(至戰爭NPC處提交攻城申請),在怪物攻城中失敗的城市降級一次,工會戰爭中失敗則失去該城市。國家級城市無怪物攻城,同等城市可進行國戰,工會若獲得國戰令也可以進行攻打主城,主城被攻破,即大陸由此城統一。

⒍主線任務的開啓需要新手玩家的觸發,在此對主線任務其他信息進行保密處理。

⒎每個玩家擁有兩個寵物名額,寵物可通過抓捕(系統寵物空間功能,當怪血液降至10%可進行抓捕)、孵化(同過打怪獲得相應寵物蛋進行養育)、威懾(憑藉能力的展現獲得寵物的認同,自願認主)、購買和某些任務獲得。

寵物等級根據獲得方式不同而不同,抓捕的寵物等級若高於玩家則自動平調,低則不變;孵化和購買的寵物等級由1開始成長;威懾而使之臣服的寵物將一直保持原有等級;任務獲得寵物以上皆有可能。

寵物分戰鬥、拾取、騎乘三大類,絕大部分寵物同時擁有兩種功用。BOSS級寵物爲智能寵物,寵物級別由種族限制。

⒏玩家的遊戲時間自主控制,身體條件低於要求時將被強制下線。遊戲時間與現實時間爲3:1,玩家在遊戲中的行動能力由飢餓值決定。

⒐遊戲中人物具有唯一性,不可重複名字不可創建兩個人物,20級以下且未轉職前死亡一次不掉經驗,隨機掉落物品一件或部分金錢,轉職後或20級以上100級以下死亡一次掉2級(15級轉職未升級者掉至經驗爲0技能熟練度爲0),除認主裝備外隨機掉落裝備一件。100級以上死亡一次掉3級,金錢全爆,隨機廢除技能一種。連續死亡5次視爲不可復活,系統將刪除該人物。

刪除人物或人物選擇自殺後現實時間一週不能登陸游戲。

⒑惡意PK1次扣除5點善惡值,惡意PK新手,復活點堵殺扣除20點並由系統強制進入麻痹狀態。善惡值負1000將由系統發佈大陸通緝令,負3000則刪除該人物。

通過做任務可提高善惡值,教會募捐可捐善惡值,系統監獄每小時清除2點負值。

⒒遊戲中金錢開放與現實貨幣兌換,1000銅幣=1銀幣,100銀幣=1金幣,50金幣=1水晶=1國際通用幣。

種族設定:

死亡大陸:

⒈吸血族(也稱血族,長生種):15級前只能在夜間活動,幼年期漫長,即30級後纔可進行一轉。但在進行直接攻擊(統稱物攻)時暴擊率高,根據成長程度在20%—46%不等,不論成長度均附帶有80%的吸血成功率(即將對方損血化爲己方HP)。

誕生地:血域

種族技:嗜血,使用後吸血成功100%,時效30分鐘。使用後24小時回血不能,使用時限遊戲時間24小時一次。

⒉魔族:魔族由於天生優勢,魔力值高,但相對初生防低血少,魔法攻擊有一定加成,黑暗屬性。

誕生地:魔池

種族技:天魔恩寵,使用後會產生魔王加護,各種能力值翻倍,隨機出現30秒到100秒的無敵狀態。使用後24小時補血不能,系統保留10%血值。遊戲時間48小時限制使用一次。

⒊妖族:妖族又分爲高敏主攻的猛獸系、低敏主輔的植物系(其中不排除高攻低敏的可能)和能力發展未知的飛禽爬行系。[注:種族內部分支由系統隨機分配。]

誕生地:幽谷

種族技:獸化,恢復原本形態,猛獸系飛禽類敏捷加10,增加攻擊100%,防禦100%,獸類能感知使用潛行和隱身技能的玩家,飛禽類可以查看高於自己五等及等下敵人的職業、屬性、等級及物品欄,使用後12小時保持原本形態,能力減半,遊戲時間24小時限制使用一次。卵(僵)化,爬行類及植物類種族技,使用後進入絕對保護狀態直至玩家確定平安,爲系統保護輔助類玩家安全的手段之一,限定於輔助玩家進入惡意PK時發動。

榮光大陸:

⒈人族:佔據榮光大陸80%的人族能力平均,適合多種職業。

誕生地:生命之源

種族技:天罡正氣,對高出自己10級及以下等級玩家和怪進入絕對防禦100秒,高於限定等級每5級減低絕對防禦10%;攻擊加成150%。使用後12小時無法自動回血回魔,使用限度遊戲時間24小時一次。

⒉精靈族:和人類同樣出生於榮光大陸的精靈族分爲普通灰精靈和擁有強大能力的四大元素精靈,灰精靈沒有特殊屬性,能修習各種魔法。元素精靈攻高魔高,但只能修習兩種魔法,並且屬性不能相剋。

誕生地:精靈之谷

種族技:元素之心,灰精靈和元素精靈均能召喚出自己所修魔法中最高或自己原本屬性的精靈王進行爲時3分鐘的守護,魔法等級在此時間提升至頂,根據本身等級可以給高出自己10-15級不等的玩家或怪造成致命傷害。使用後元素魔法熟練度下降10-15,12小時魔力值減半回魔不能,遊戲時間24小時限制使用一次。

⒊蠻人族:血厚防高,爲榮光大陸未開發時的原生種族,僅佔本大陸人數的8%。

誕生地:蠻荒之地

種族技:狂化,蠻人的憤怒表現,80%的可能造成致命一擊,敏捷加倍,系統隨機分配無敵狀態。使用後12小時回血不能,敏捷降至初始值,遊戲時間24小時限制使用一次。

神蹟大陸:

⒈天使族:光明屬性,普遍敏捷較高,攻擊死亡大陸怪物經驗加成20%,暗系魔法防禦加倍,無論職業均帶有初級治癒術。

誕生地:天使樹

種族技:羽化,根據等級和能力值高低會在身後呈現1到4對不等羽翼,每1對羽翼增加攻擊100%,防禦50%,敏捷加10。使用一次後有遊戲時間24小時的虛弱期,各種屬性下降至原本的1/3。遊戲時間48小時限制使用一次。

⒉龍族:分爲東方巨龍與西方魔龍兩大類,除形態不同初始狀態基本一致。10後升級所需經驗爲一般種族的150%,系統分配自由點數較其他種族多出2點。

誕生地:浴龍潭

種族技:龍吟:東方巨龍種族技,攻防增加50%,敵人陷入50秒混亂狀態。龍息:西方魔龍種族技,遭受100%絕對攻擊的敵人陷入灼燒或冰凍狀態三回合。無特殊使用後遺症,使用限制遊戲時間48小時一次。

⒊靈族:守護神蹟大陸的種族,接近人族但魔力值高,並隱藏有傳說中的上古魔法書籍。

誕生地:降神臺

種族技:天神守護,使用後會得到神靈庇佑,淨化一切負面狀態,全隊人員血魔全滿,30秒內各種能力值上升50%。使用後12小時無法調動魔力,遊戲時間24小時限制使用一次。

注:⒈神蹟大陸種族可通過契約與其他大陸或本大陸玩家締結守護關係。

⒉各大陸均設有隱藏種族,在此不予公開。

職業設定:

主要職業:

武者—戰士—狂戰士—(魔武)①—戰神

騎士—聖騎—龍騎—盾騎②

魔法師—大魔法師—魔導師—魔道王

祭師—大祭師—紅衣主教—教皇

盜賊—刺客—暗殺者—影武者

樂師—吟遊詩人—遊俠③

弓箭手—弩手—神射手

注①:如果不是魔武雙修的職業,將沒有這一轉職項目。

注②:盾騎可裝備圓盾和刺槍,屬於防高血厚職業。刺槍發動時間長,力量大,殺傷力大卻因爲動作幅度過大導致破綻十足,所以一般選擇盾騎作爲職業均採用組隊模式,堪稱終極血牛。

注③:當樂者轉職爲吟遊的時候將學會幾乎所有的輔助技能,但若能轉爲遊俠,即能擁有部分單體攻擊技能,但這一職業仍以輔助爲主,很少有人去做遊俠任務,只要是因爲血少防低,除了想要單練時能保命的人,其他一般不會選擇轉職遊俠。

副職:

藥劑師(醫師)、鑄造師(鐵匠)、織造師(裁縫)、鑑定師、廚師、農夫、獵人、藝人、商人。

所有副職均採用NPC拜師制度和自我領悟,級別分爲初、中、高、頂四級,頂級副職玩家可以收徒。達到高級水平玩家可以開店營業,但需要在系統行會或商人工會進行登記。

每一個職業的最高稱謂只有一人,另有部分隱藏職業等待玩家發現,在此不予公開。

裝備設定:

基本武器:雙手大刀、單手劍、魔杖、刺槍、盾、斧、弓箭、豎琴

武器分E到S等,每等分下中上三品,S等中存在少量成長型武器,會根據主人能力最終成長爲魔極或幻級武器。

注:另有適合隱藏種族或職業的武器,若有足夠機緣還能獲得其他種類武器。各類防具飾物除去隱藏任務獎勵均無特殊職業要求。

寶石和法石可以進行武器鑲嵌,可改變武器屬性或者增加技能,但僅限於擁有魔力的種族使用。

戰鬥技巧通過武鬥學院學習,也可以從部分NPC處習得。魔法可通過魔法學院學習,也可以通過魔法水晶進行傳承。

組隊及經驗:

⒈戰鬥小隊:上限6人,等級差距10以內,經驗加成20%。

⒉擁兵隊:下限4人上限12人,等級差距5以內,接受擁兵工會任務,經驗不變,金錢加成20%。

⒊工會修煉隊伍:下限5人上限10人,等級差距30,爲同一工會成員方可使用的團練隊伍。經驗不變,技能成功率提高5%。

⒋帶級隊:三人隊伍,等級差異不限,爲老玩家帶新手人員升級隊伍。新手獲得經驗不變,老玩家無經驗獲得,限制等級增長15。

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