第52章 第八款遊戲

第52章 第八款遊戲

竹遊星面試員工十分順利,其中大部分人都算是合格的程序員與計算機工程師,唯一差的就是讓他們該怎麼轉變思路創造遊戲。

但是這之中只有一個人是個特例。

一個奇怪的女生。

把自己裹得嚴嚴實實的,竹遊星連臉都看不清。

但是當他看到這個女生的時候,又有說不出的熟悉感。

好像是在什麼地方見到過似的。

而月野彩卻對竹遊星記憶深刻。

是那個自稱娛樂廳店員的傢伙,爲什麼他會在這裡?他除了是娛樂廳店員之外,原來還是這個公司的面試官嗎?

“你好,月野綵女士對吧,你的履歷很驚人啊,畢業於斯坦福的計算機專業,這種學歷你恐怕去任何地方都會很受歡迎吧?”

“我不喜歡那些地方,而且,我不缺錢。”月野彩十分乾脆的回答着竹遊星的問題。

不是爲了錢?

“我只是對你們公司做的遊戲很感興趣而已。”

竹遊星聽到後眼睛一亮。

這是今天面試唯一一個說對遊戲本身感興趣的。

其他過來的大部分人都還對所謂電子遊戲一臉茫然。

他們之中倒是也有部分知道紅白機的,可是對這方面也沒有一個具體的概念。

“說說你對電子遊戲的看法。”竹遊星來了興致,開始主動詢問起來。

之前的幾個員工基本上都是隨便問問簡單的問題就算通過了。

但這個月野彩很特別。

“電子遊戲很有趣,而且我覺得還可以更有趣,只是不知道該從什麼地方做起。”

這是第一個想主動學習製作遊戲的!而且還是一個頂尖大學畢業的。

竹遊星感覺自己簡直就像是撿到了寶藏一樣。

他開始很熱烈的和月野彩討論起來。

本來竹遊星應該是面試官,應該更加嚴肅一些。

可是當看到一個願意主動做遊戲的人,他就有點繃不住人設了。

而月野彩隨着和竹遊星的交談,也越來越覺得竹遊星本人有些神秘起來。

這好像不是一個單純的面試官和娛樂廳店員啊。

他對計算機技術這麼瞭解,面試官似乎也不應該對計算機這麼熟悉。

難道他也是這間公司一名老牌程序員?

“你被錄用了,明天就可以來公司上班,薪酬待遇是市面上的高規格。”

對於月野彩的水平竹遊星根本不懷疑,斯坦福計算機畢業的學生幾乎就是行業頂尖了。

“那個,我可不可以提個條件?”

月野彩這時突然舉起手說道。

“你說。”

“如果可以的話,我希望能在家工作,只是編寫程序的話應該沒問題。”

竹遊星一愣。

這要求有些特別啊。

剛來第一天就提出要在家工作的。

恐怕絕大多數公司都接受不了吧。

或許這就是她一直不找工作的原因?

看到竹遊星的表情,月野彩又迅速說:“如果不行的話,我希望我的工位能單獨分開,我不想和其他人靠得太近。”

這一次月野彩真的很想在這裡工作,因爲遊戲很有趣她想參與其中。

竹遊星疑惑的打量着月野彩。

全身上下都穿的嚴嚴實實就是爲了避免有人觸碰你嗎?

看來公司將要多一羣怪咖程序員了。

這位把自己裹得嚴嚴實實,除了銀色雙馬尾感覺很亮眼之外,完全看不出來樣貌和身材,真是令人好奇到底長什麼樣子。

“這個當然沒問題,公司本來也很大。”

“那我就沒問題了。”

“用工合同明天會正式簽訂,然後就可以正式上崗開始工作。”

竹遊星也將要帶着這幫人進行第一次的遊戲製作過程。

……

把員工招募進來後,竹遊星便開始對他們進行遊戲製作的培訓工作。

想要讓他們進入一個全新的行業並不容易,但好歹是開了個頭,並且也可以有一個項目讓他們可以跟着一起來學習,爭取讓他們一個月的時間內跟自己一起把第一款遊戲製作出來。

一個月的時間很快過去,公司的整體發展也逐步走入了正軌。

加上最初遊戲機銷售的一個星期,到現在爲止一共是一個月零一個星期的時間,遊戲機共賣出去了十萬多臺,最高遊戲銷量是俄羅斯方塊八萬一千多份,緊隨其後的就是魂斗羅六萬五千多份。

炸彈人、坦克大戰、五子棋則是五萬份左右。

賣的最少的是製作時間最長的勇者鬥惡龍。

對於這個銷量竹遊星並不着急,因爲角色扮演遊戲本來就需要時間來發酵,現在還沒到真正爆發的時刻。

漫畫雜誌社那邊一直都在利用漫畫有條不紊的宣傳,漫畫故事也即將來到一個高潮階段,到那個時候就可以再看看遊戲的發售數據。

而距離第八款遊戲的正式發售也不遠了。

一個月的時間大部分玩家差不多也都把現有的遊戲玩的差不多,剛好需要一款新遊戲的到來。

“超級棒球大賽,紅白機最新遊戲即將發售!可以提前預購!每家店鋪預購都會有不同的官方預購特典,本店預購將會獲得棒球大賽限定專屬胸章一枚!只需3500日元!”

在大田娛樂廳,店員們賣力的宣傳着最新的遊戲。

最新的遊戲發售,而且還是棒球遊戲。

作爲曰本第一國民運動,棒球的地位過去多少年都無可撼動。

僅僅只是將廣告牌公佈出來,就立刻吸引了許多人的關注。

尤其是孩子們,他們更是眼睛放光。

從小他們就受到棒球的薰陶,夢想着自己成年後可以站在棒球大賽場上受到萬衆矚目的場景。

而此刻,廣告牌上就是一位年輕人的形象擺出投球的姿勢,周圍是無數觀衆歡呼的小人模樣,光是看看廣告牌就讓不少孩子們心中嚮往。

僅需三千五百日元,孩子們立刻吵着讓父母們購買超級棒球大賽,這個時候父母們似乎也漸漸反應過來。

之前買遊戲機並不是結束,而是一個開始,遊戲機只是載體,想要玩更多遊戲,就得再額外購買。

雖然錢不多,但在逐漸累積之下也絕對不是小數目了。

有不少父母因此果斷拒絕了孩子的要求,引來不少家庭的孩子哭鬧。

不過就算被拒絕,普通家庭的孩子也只需要咬咬牙,積攢一個月的零用錢也同樣可以買到。

在一個月之前,還沒有多少人真正瞭解所謂紅白機是什麼東西。

但是在一個月之後,至少在東京都地區紅白機已經成爲了一個令人熟悉的名詞。

誰家如果有紅白機和最新的遊戲,就會立刻成爲孩子們中的寵兒。

報紙、電視等媒體也開始逐漸出現了紅白機的身影。

這已經不再是廣告,至少竹遊星沒有支付廣告費。

而這也再一次加大了紅白機的影響力。

此時此刻在遊星電子娛樂株式會社中,作爲跟隨一起開發超級棒球大賽的幾名程序員與工程師,他們的心情卻是有些忐忑的。

除了竹遊星對遊戲製作的講解與引導之外,超級棒球大賽基本上就是他們獨立製作並完成。

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對於遊戲到底能不能大賣,他們心裡面完全沒底。

而且越是臨近發售日,他們不安的心情就更沉重幾分。

(本章完)

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